ஒரு போட்டிடம் ஒரு பலகையை இழந்தால், ஒவ்வொரு காயும் எங்கே செல்லும் என்று கணினிக்கு வெறுமனே தெரிந்திருப்பது போல உணரலாம். ஒரு விதத்தில் உண்மைதான்; ஆனால் ஒவ்வொரு போட்டுக்கும் வரம்புகளும் உண்டு; Easy-ஐ Expert-இலிருந்து பிரிப்பது அந்த வரம்புகளே. ஒரு போட் அடியை எப்படித் தேர்கிறது என்று தெரிந்தால், பயிற்சிக்குச் சரியான எதிராளியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்; அது விடும் வாய்ப்புகளையும் கண்டறியலாம்.

இரண்டு தேர்வுகள்: ஒரு நிலை, ஒரு கதாபாத்திரம்
Play vs Bot திரையில் நீங்கள் இரண்டு தனித்தனி விஷயங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள்:
- கடினம்: Easy, Medium, Hard அல்லது Expert. போட் அடியை எவ்வளவு கவனமாகத் தேடுகிறது, அதன் கை எவ்வளவு நிலையானது என்பதை இது அமைக்கிறது.
- எதிராளி: Arjun (சமநிலை), Rani (ஆக்ரோஷம்), Vikram (தற்காப்பு) அல்லது Zara (தந்திர அடி). எந்த அடிகளை அது விரும்புகிறது என்பதை இது அமைக்கிறது.
எந்தக் கதாபாத்திரமும் எந்த நிலையிலும் ஆடலாம்; எனவே Easy-இல் மென்மையான Rani, Expert-இல் இரக்கமற்ற Vikram இரண்டும் சாத்தியம்.
ஒரு போட் அடியை எப்படித் தேர்ந்தெடுக்கிறது
ஒவ்வொரு முறையும் ஒவ்வொரு போட்டும் அதே நான்கு படிகளைக் கடக்கிறது.
1. சாத்தியமான விழவைப்புகளைப் பட்டியலிடுதல்
போட் தான் விழவைக்க அனுமதிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு காயையும் (Classic-இல் தன் நிறமும், பலகையில் இருக்கும்போது குயினும்) நான்கு குழிகளையும் எடுத்துக்கொள்கிறது. ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் தொடுபுள்ளியைக் கணக்கிடுகிறது: காயை அந்தக் குழியை நோக்கி அனுப்ப ஸ்ட்ரைக்கர் எங்கு தொட வேண்டும். தன் அடிக்கோட்டில் சமமாகப் பிரிக்கப்பட்ட 17 இடங்களிலிருந்தும், ஸ்ட்ரைக்கர், காய், குழியை ஒரே வரிசையில் நிறுத்தும் ஒரு இடத்திலிருந்தும் அந்தக் கோட்டை முயல்கிறது.
பெரும்பாலான கோடுகள் உடனே நீக்கப்படுகின்றன: வேறொரு காய் குறுக்கே உள்ளது, இந்த போட்டின் பாணிக்கு கட் மிக மெல்லியது (கட் என்பது ஸ்ட்ரைக்கரின் பாதைக்கும் காயின் பாதைக்கும் இடையிலான கோணம்), அல்லது எந்த அடியிலும் இல்லாத வேகம் அந்த அடிக்குத் தேவை. எஞ்சும் ஒவ்வொரு கோடும் இரு வலிமைகளில் வைக்கப்படுகிறது: குழியை எட்ட வேண்டிய அளவு மட்டும், மற்றும் சுமார் கால் பங்கு உறுதியானது.
2. சிறந்தவற்றை உண்மையான இயற்பியலில் சோதித்தல்
போட் கோடுகளை, நேரான, குறுகிய அடிகளுக்கும் குழிக்கு அருகிலுள்ள காய்களுக்கும் சாதகமான விரைவு மதிப்பீட்டால் தரவரிசைப்படுத்துகிறது. பிறகு அந்தப் பட்டியலின் மேற்பகுதியை ஆட்டம் பயன்படுத்தும் அதே இயற்பியல் இயந்திரத்தில் ஓட்டுகிறது. நிலைகளுக்கு இடையிலான முதல் பெரிய வேறுபாடு இதுவே: Easy 8 அடிகளைச் சோதிக்கிறது, Medium 18, Hard 36, Expert 60. Expert கண்டறியும் விழவைப்பை Easy போட் பெரும்பாலும் பரிசீலிக்கவே செய்யாது.
இரண்டு வகை அடிகள் ஒவ்வொரு நிலையிலும் எப்போதும் சோதிக்கப்படும்: குழியிலிருந்து 14 செ.மீக்குள் உள்ள எந்தக் காயும், மீதமுள்ள காய்களின் நடுவை நோக்கிய சில உறுதியான “பரப்பும்” அடிகளும்; இதனால் போட் ஆட எதுவும் இல்லாமல் போகாது.
3. ஒவ்வொரு முடிவையும் விதிகளால் மதிப்பிடுதல்
உருவகப்படுத்திய ஒவ்வோர் அடியும் உங்களை மதிப்பிடும் அதே விதிகளால் மதிப்பிடப்படுகிறது. போட் பெறும் புள்ளிகள் அதற்குச் சாதகம்; நீங்கள் பெறும் புள்ளிகள் அதற்குப் பாதகம்; ஆட்டத்தை வெல்லும் அடி எல்லாவற்றையும் மிஞ்சும். பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர் போன்ற ஃபௌல்கள் அதிக விலை. குயினை மூடினால் போனஸ்; குயின் மையத்துக்குத் திரும்பிப் போனால் இழப்பு. ஒரே அடியில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காய்கள் விழுந்தால் கூட்டு (combo) போனஸ்.
போட் தனது leave-ஐயும் பார்க்கிறது: குழியிலிருந்து 9 செ.மீக்குள் முடியும் காய்கள். முறை தொடர்ந்தால், குழிகளுக்கு அருகில் உள்ள அதன் சொந்தக் காய்கள் நல்ல செய்தி. முறை உங்களுக்கு மாறினால், குழிகளுக்கு அருகில் உள்ள உங்கள் காய்கள் அதற்குக் கெட்ட செய்தி; ஏனெனில் உங்களுக்கு எளிய அடிகளை அது கொடுத்துவிட்டது.
4. தன் கையை மனதில் கொண்டு, பிறகு அடித்தல்
உருவகப்படுத்தல் சரியானது; ஆனால் போட் சரியானதல்ல. தன் நிலையின் குறிப் பிழையுடன் ஒவ்வொரு விழவைப்பும் உண்மையில் உள்ளே செல்ல வாய்ப்பு எவ்வளவு என்பதைக் கொண்டு அதன் மதிப்பை எடைபோடுகிறது; எனவே நீண்ட அடிகளும் மெல்லிய கட்களும் மதிப்பிழக்கும்; தவறக்கூடிய வாய்ப்பு, இழக்கக்கூடிய முறையாகக் கணக்காகும்.
நிலையும் இங்கே முக்கியம். Expert கண்டறிந்த விழவைப்பை எப்போதும் எடுக்கிறது; Hard குறைந்தது 50 சதவீத உறுதியுள்ளதை எடுக்கிறது. Easy, Medium ஆபத்தான விழவைப்புக்குப் பதிலாகப் பாதுகாப்பான பரப்பும் அடியை விரும்பலாம். வேறு அடி நேரடியாக வெல்லாவிட்டால் அல்லது மிக அதிகம் புள்ளி தராவிட்டால், எல்லா நிலைகளும் கிட்டத்தட்ட உறுதியான எளிய விழவைப்பை (குழிக்கு அருகிலுள்ள காய், குறைந்தது 75 சதவீத உறுதி) எடுக்கும்.
பிறகு குறியிலும் விசையிலும் சிறு தற்செயல் பிழையைச் சேர்த்து அடிக்கிறது:
| நிலை | சோதிக்கும் அடிகள் | வழக்கமான குறிப் பிழை | வழக்கமான விசைப் பிழை |
|---|---|---|---|
| Easy | 8 | 2.6° | 14% |
| Medium | 18 | 1.2° | 8% |
| Hard | 36 | 0.5° | 4% |
| Expert | 60 | 0.18° | 2% |
இரண்டரை டிகிரி சிறியதாகத் தோன்றும்; ஆனால் நீண்ட அடியில் அது ஒரு விழவைப்பை, குழி வாயில் உருளும் காயாக மாற்றிவிடும். குழிக்கு அருகிலுள்ள காய்களுக்கு இந்தப் பிழை சுருங்கும்; ஏனெனில் கிட்டத்தட்ட உள்ளே விழுந்திருக்கும் காயை யாரும் தவறவிடுவதில்லை.

நான்கு கதாபாத்திரங்களும் எப்படி வேறுபடுகின்றன
- Arjun (சமநிலை) குறிப்பு அளவுகோல்: 72° வரை கட், சாதாரண வலிமை, ஃபௌல்கள் மீதும் உங்களுக்கு அவர் விடுவதன் மீதும் மிதமான கவலை.
- Rani (ஆக்ரோஷம்) சுமார் 18 சதவீதம் கடினமாக அடிக்கிறாள்; 76° வரை கட் எடுக்கிறாள்; ஃபௌல்கள் பற்றிக் குறைவாகவும், தான் விடுவது பற்றி மிகக் குறைவாகவும் கவலைப்படுகிறாள்; பெரிய கூட்டு (combo) பரிசைப் பெறுகிறாள்.
- Vikram (தற்காப்பு) சுமார் 8 சதவீதம் மென்மையாக அடிக்கிறார்; 62°-ஐவிட மெல்லிய கட்களை மறுக்கிறார். ஃபௌல்கள் அவரை அதிகம் பாதிக்கின்றன; தான் விடுவதற்கு Arjun-ஐவிட இரு மடங்குக்கு மேல் எடை தருகிறார். ஆபத்தான விழவைப்பை விட்டுவிட வாய்ப்பு அதிகம் உள்ள போட் அவரே.
- Zara (தந்திர அடி) 82° வரை கட்களை ஏற்கிறாள்; 30°-க்கு மேல் உள்ள கட்களைச் சற்று உயர்வாக மதிப்பிடுகிறாள்; மிகப் பெரிய கூட்டு போனஸ் பெறுகிறாள். மெல்லிய கட்களையும் இரட்டை அடிகளையும் எதிர்பாருங்கள். குறைந்த நிலையில் அந்த லட்சியம் அவளுக்கே எதிராகத் திரும்பும்; ஏனெனில் மெல்லிய கட்களில் குறிப் பிழை மிக அதிகம் பாதிக்கும்.
Tal Gach: கோபுரத்தை உடைத்தல்
Tal Gach-இல் 19 காய்களும் மையத்தில் கோபுரமாகத் தொடங்கும். பிரேக்குக்காக, போட் அடிக்கோட்டில் ஏழு இடங்களிலிருந்து நேர் அடிகளை, நேராகவும் இருபுறமும் சற்று விலகியும் சோதித்து, சிறந்ததை வைத்துக்கொள்ளும். விசை நிலையைப் பொறுத்தது: Easy-இல் 55 சதவீதம், Medium-இல் 70, Hard-இல் 85, Expert-இல் 95. மென்மையான பிரேக் இறுக்கமான குவியலை விடும்; முழு விசை பிரேக் காய்களைச் சிதறடித்து, சிலவற்றை விழவைக்கவும் கூடும்.
தகவமைக்கும் போட்கள்

Adaptive bots என்பது ஓர் அமைப்பு; இயல்பாக இயக்கத்தில் இருக்கும். உங்கள் போட் ஆட்டங்களுக்கு ஆட்டம் ஒரு “form” மதிப்பை வைத்திருக்கும்; வெற்றிக்குப் பின் கால் படி உயரும், தோல்விக்குப் பின் கால் படி குறையும்; எந்தத் திசையிலும் அதிகபட்சம் நான்கு படிகள். உங்கள் மிகக் குறைந்த form-இல் போட்களின் குறி, விசைப் பிழை 35 சதவீதம் வரை பெரிதாகும்; மிக உயர்ந்த form-இல் 35 சதவீதம் வரை சிறிதாகும். போட்டின் கை மட்டுமே மாறும்; அது எப்படித் தேர்கிறது என்பது ஒருபோதும் மாறாது. ஒவ்வோர் ஆட்டத்தையும் நீங்கள் தேர்ந்த நிலையிலேயே ஆட Settings-இல் இதை அணையுங்கள்.
Quick Match-இல் போட்கள்
Quick Match சரியான நேரத்தில் மனிதரைக் கண்டறிய முடியாவிட்டால், போட்கள் காலி இருக்கைகளை நிரப்பும். அவற்றின் ரேட்டிங் உங்களுக்கு சுமார் 120 புள்ளிகளுக்குள் இருக்கும்; நிலை அந்த ரேட்டிங்கைப் பின்பற்றும்: 950-க்குக் கீழ் Easy, 1100-க்குக் கீழ் Medium, 1300-க்குக் கீழ் Hard, அதற்கு மேல் Expert. அவை மனிதர்களைப் போல நேரம் எடுக்கும்; பொதுவாக ஒரு முறைக்குச் சுமார் 2.5 முதல் 6.3 விநாடிகள்; சாதாரண போட்களைவிட நீண்ட விழவைப்புகளை அடிக்கடி தவறவிடும்.
அவற்றை வெல்வது எப்படி
- Easy மற்றும் Medium: நீண்ட, மெல்லிய விழவைப்புகளை நீங்களே எடுங்கள். அவை குறைவான கோடுகளையே சோதிக்கின்றன; தூரத்தில் அவற்றின் குறி தடுமாறும்.
- Hard மற்றும் Expert: உங்கள் leave-ஐ கவனியுங்கள். அவை தாம் காணும் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு விழவைப்பையும் எடுக்கும்; எனவே குழிகளுக்கு அருகில் அவற்றின் காய்களுடன் உங்கள் முறையை முடிக்காதீர்கள்.
- Rani: தான் உங்களுக்கு விடுவதை அவள் மிகக் குறைவாகவே பொருட்படுத்துகிறாள்; ஒவ்வொரு முறையும் அவள் உங்களுக்கு எளிய காயைக் கொடுத்துள்ளாளா என்று பாருங்கள்.
- Vikram: அவர் ஆபத்தான விழவைப்புகளை விட்டுவிடுவார் என்று எதிர்பாருங்கள். பொறுமையாக இருங்கள்; அவருக்கு எளிய வாய்ப்புகளைத் தராதீர்கள்.
- குறைந்த நிலையில் Zara: மெல்லிய கட்களில் குறிப் பிழை மிக அதிகம் பாதிக்கும்; எனவே அவற்றை அவள் முயலட்டும்.
- ஆட்டத்துக்குப் புதியவர்: Arjun-உடன் Easy-இல் தொடங்குங்கள்; பெரும்பாலான பலகைகளை வென்றதும் ஒரு நிலை மேலே செல்லுங்கள்.
போட்கள் கவனமான ஆட்டக்காரர்கள்: ஒவ்வொரு முறைக்கும் நிலையான எண்ணிக்கையிலான யோசனைகள், அறியப்பட்ட அளவு நடுங்கும் கை. அந்த வரம்புகள் எங்கே உள்ளன என்று கற்றுக்கொண்டால், முன்பு தோற்ற பலகைகளை வெல்லத் தொடங்குவீர்கள்.
ஆட்டத்தின் போட் குறியீட்டுடன் (bot.ts, progress.ts, launch.ts, bot-roster.ts, human-pace.ts) 22Softwares-இன் Carrom குழு சரிபார்த்த தகவல்கள்.