Humbisni një tabelë nga një bot dhe ju duket sikur kompjuteri e di thjesht ku do të shkojë çdo monedhë. Në një farë kuptimi e di, por çdo bot ka edhe kufijtë e vet, dhe pikërisht ata e ndajnë Fillestarin nga Ekspertin. Sapo ta dini si e zgjedh goditjen një bot, mund të zgjidhni kundërshtarin e duhur për t’u stërvitur dhe të dalloni mundësitë që ju lë.

Dy zgjedhje: një nivel dhe një karakter
Në ekranin Luaj kundër botit zgjidhni dy gjëra të veçanta:
- Vështirësia: Fillestar, Mesatar, I vështirë ose Ekspert. Cakton sa me kujdes kërkon boti një goditje dhe sa e qëndrueshme është dora e tij.
- Kundërshtari: Arjun (Ekuilibruar), Rani (Sulmuese), Vikram (Mbrojtës) ose Zara (Goditje trukesh). Cakton cilat goditje i pëlqejnë.
Çdo karakter mund të luajë në çdo nivel, ndaj një Rani e butë në Fillestar dhe një Vikram i pamëshirshëm në Ekspert janë të dyja të mundshme.
Si e zgjedh goditjen një bot
Çdo bot kalon nëpër të njëjtat katër hapa në çdo radhë.
1. Liston futjet e mundshme
Boti merr çdo monedhë që ka të drejtë ta fusë (në Klasike, ngjyrën e vet plus mbretëreshën sa është në tabelë) dhe secilin nga katër xhepat. Për çdo çift llogarit pikën e kontaktit: ku duhet ta prekë goditësi monedhën për ta dërguar drejt atij xhepi. E provon atë vijë nga 17 pika me largësi të barabartë përgjatë vijës së vet bazë, plus pikën e vetme që rreshton goditësin, monedhën dhe xhepin në një radhë të drejtë.
Shumica e vijave hidhen menjëherë: një copë tjetër është në rrugë, prerja është shumë e hollë për stilin e këtij boti (prerja është këndi midis rrugës së goditësit dhe rrugës së monedhës) ose goditja kërkon më shumë shpejtësi se çdo goditje e mundshme. Çdo vijë që mbijeton mbahet me dy forca: sa për të arritur xhepin dhe rreth një të katërtën më e fortë.
2. Teston më të mirat me fizikë të vërtetë
Boti i rendit vijat me një vlerësim të shpejtë që favorizon goditjet e drejta, të shkurtra dhe monedhat pranë xhepit. Pastaj i luan ato në krye të listës me të njëjtin motor fizike që përdor loja. Ky është dallimi i parë i madh midis niveleve: Fillestar teston 8 goditje, Mesatar 18, I vështirë 36 dhe Ekspert 60. Një bot Fillestar shpesh nuk e shqyrton kurrë futjen që gjen Ekspert.
Dy lloje goditjesh testohen gjithmonë në çdo nivel: çdo monedhë brenda 14 cm nga një xhep dhe disa goditje të forta “shpërndarëse” te mesi i copave të mbetura, që boti të mos mbetet kurrë pa çfarë të luajë.
3. Gjykon çdo rezultat me rregullat
Çdo goditje e simuluar gjykohet me të njëjtat rregulla që gjykojnë goditjet tuaja. Pikët që fiton boti llogariten për të, pikët që fitoni ju llogariten kundër tij, dhe një goditje që e fiton ndeshjen ia kalon çdo gjëje tjetër. Faullet si goditësi jashtë tabelës kushtojnë shumë. Mbulimi i mbretëreshës jep bonus, ndërsa lënia e mbretëreshës të kthehet në qendër kushton. Dy ose më shumë monedha në një goditje japin bonus kombinimi.
Boti shikon edhe çfarë lë pas: monedhat që përfundojnë brenda 9 cm nga një xhep. Nëse e mban radhën, monedhat e veta pranë xhepave janë lajm i mirë. Nëse radha ju kalon juve, monedhat tuaja pranë xhepave janë lajm i keq, sepse sapo ju ka dhënë goditje të lehta.
4. Merr parasysh dorën e vet, pastaj godet
Simulimi është i përsosur, por boti jo. Peshon çdo futje me gjasën që të hyjë realisht me gabimin e shënjestrimit të nivelit të tij, ndaj goditjet e largëta dhe prerjet e holla humbin vlerë dhe një gabim i mundshëm llogaritet si radhë e mundshme e humbur.
Edhe niveli ka rëndësi këtu. Ekspert e merr gjithmonë një futje nëse e ka gjetur, dhe I vështirë merr një për të cilën është të paktën 50 për qind i sigurt. Fillestar dhe Mesatar mund të parapëlqejnë një goditje të sigurt shpërndarëse ndaj një futjeje të pavolitshme. Çdo nivel merr një futje të lehtë pothuajse të sigurt (një monedhë pranë xhepit, të paktën 75 për qind e sigurt) përveçse nëse një goditje tjetër fiton drejtpërdrejt ose pikëzon shumë më tepër.
Pastaj godet, me një gabim të vogël të rastit në shënjestrim e fuqi:
| Niveli | Goditje të testuara | Gabimi tipik i shënjestrimit | Gabimi tipik i fuqisë |
|---|---|---|---|
| Fillestar | 8 | 2.6° | 14% |
| Mesatar | 18 | 1.2° | 8% |
| I vështirë | 36 | 0.5° | 4% |
| Ekspert | 60 | 0.18° | 2% |
Dy gradë e gjysmë duken pak, por në një goditje të largët e kthejnë një futje në një monedhë që trokitet në nofulla. Gabimi zvogëlohet për monedhat afër xhepit, sepse askush nuk e humb një monedhë që është pothuajse brenda.

Çfarë bëjnë ndryshe katër karakteret
- Arjun (Ekuilibruar) është referenca: prerje deri në 72°, forcë normale dhe një shqetësim i moderuar për faullet dhe për atë që të lë.
- Rani (Sulmuese) godet rreth 18 për qind më fort, merr prerje deri në 76°, shqetësohet më pak për faullet dhe shumë më pak për atë që lë, dhe merr një shpërblim më të madh kombinimi.
- Vikram (Mbrojtës) godet rreth 8 për qind më butë dhe refuzon prerje më të holla se 62°. Faullet e dhembin më shumë dhe peshon atë që lë më shumë se dyfish se Arjun. Është boti që më shpesh heq dorë nga një futje e rrezikshme.
- Zara (Goditje trukesh) pranon prerje deri në 82°, i vlerëson pak më lart prerjet mbi 30° dhe fiton bonusin më të madh të kombinimit. Prisni prerje të holla dhe dyshe. Në nivel të ulët ambicia e saj punon kundër saj, sepse prerjet e holla janë aty ku gabimi i shënjestrimit dhemb më shumë.
Tal Gach: thyerja e kullës
Në Tal Gach të 19 copat nisin në një kullë në qendër. Për hapjen, boti teston goditje të drejta nga shtatë pika të vijës bazë, plotësisht përpara dhe pak në të dyja anët, dhe mban më të mirën. Fuqia varet nga niveli: 55 për qind në Fillestar, 70 në Mesatar, 85 në I vështirë dhe 95 në Ekspert. Një hapje e butë lë një grumbull të ngushtë; një e plotë i shpërndan copat dhe mund të fusë disa.
Botët adaptivë

Botët adaptivë është një cilësim, aktiv si parazgjedhje. Loja mban një vlerë “forme” për ndeshjet tuaja me bot që rritet me një të katërtën pas një fitoreje dhe bie me një të katërtën pas një humbjeje, më së shumti katër hapa në të dyja drejtimet. Në formën tuaj më të ulët gabimi i shënjestrimit dhe i fuqisë së botëve është deri në 35 për qind më i madh; në më të lartën, deri në 35 për qind më i vogël. Ndryshon vetëm dora e botit, kurrë mënyra si zgjedh. Që të luani çdo ndeshje saktësisht në nivelin që zgjodhët, çaktivizojeni te Cilësimet.
Botët në Ndeshjen e shpejtë
Nëse Ndeshja e shpejtë nuk gjen një person në kohë, botët mbushin vendet bosh. Vlerësimet e tyre janë brenda rreth 120 pikëve nga vlerësimi juaj dhe niveli i tyre ndjek atë vlerësim: nën 950 luan si Fillestar, nën 1100 si Mesatar, nën 1300 si I vështirë, mbi aq si Ekspert. Marrin kohën e tyre si njerëzit, zakonisht rreth 2,5 deri 6,3 sekonda për radhë, dhe i humbasin goditjet e largëta më shpesh se botët normalë.
Si t’i mundni
- Fillestar dhe Mesatar: merrini vetë futjet e largëta dhe të holla. Ata testojnë pak vija dhe shënjestrimi i tyre lëkundet me largësinë.
- I vështirë dhe Ekspert: kujdes me atë që lini. Marrin pothuajse çdo futje që shohin, ndaj mos e mbyllni radhën me monedhat e tyre pranë xhepave.
- Rani: ajo kujdeset më pak për atë që ju lë, ndaj kontrolloni çdo radhë nëse ju ka dhënë një monedhë të lehtë.
- Vikram: prisni që të heqë dorë nga futjet e rrezikshme. Kini durim dhe mos i jepni të lehta.
- Zara në nivel të ulët: prerjet e holla janë aty ku gabimi i shënjestrimit dhemb më shumë, ndaj lëreni të provojë.
- I ri në lojë: nisni me Fillestar dhe Arjun, dhe kaloni një nivel më lart kur fitoni shumicën e tabelave.
Botët janë lojtarë të kujdesshëm me një numër të caktuar idesh për radhë dhe një dorë që dridhet me një masë të njohur. Mësoni ku qëndrojnë ato kufij dhe do të nisni të fitoni tabela që më parë i humbisnit.
Faktet janë verifikuar kundrejt kodit të botëve të lojës (bot.ts, progress.ts, launch.ts, bot-roster.ts, human-pace.ts) nga ekipi i Carrom nga 22Softwares.