بوٹ سے بورڈ ہار جائیں تو یوں لگتا ہے جیسے کمپیوٹر کو پہلے سے معلوم ہے کہ ہر گوٹ کہاں جائے گی۔ ایک لحاظ سے ایسا ہے، لیکن ہر بوٹ کی حدود بھی ہیں، اور یہی حدود Easy کو Expert سے الگ کرتی ہیں۔ جب آپ جان لیں کہ بوٹ شاٹ کیسے چنتا ہے، تو آپ مشق کے لیے صحیح حریف چن سکتے ہیں اور اس کے چھوڑے ہوئے موقعے پہچان سکتے ہیں۔

دو انتخاب: ایک لیول اور ایک کردار
Play vs Bot اسکرین پر آپ دو الگ چیزیں چنتے ہیں:
- ڈفیکلٹی: Easy، Medium، Hard یا Expert۔ یہ طے کرتی ہے کہ بوٹ شاٹ کتنی احتیاط سے ڈھونڈتا ہے اور اس کا ہاتھ کتنا مستحکم ہے۔
- حریف: ارجن (Balanced)، رانی (Aggressive)، وکرم (Defensive) یا زارا (Trick-shot)۔ یہ طے کرتا ہے کہ اسے کون سے شاٹ پسند ہیں۔
کوئی بھی کردار کسی بھی لیول پر کھیل سکتا ہے، اس لیے Easy پر نرم رانی اور Expert پر بے رحم وکرم دونوں ممکن ہیں۔
بوٹ شاٹ کیسے چنتا ہے
ہر بوٹ ہر باری پر انہی چار مراحل سے گزرتا ہے۔
1. ممکنہ پاکٹ کی فہرست بنانا
بوٹ ہر وہ گوٹ لیتا ہے جسے پاکٹ کرنے کی اسے اجازت ہے (Classic میں اس کا اپنا رنگ اور کوئین جب تک بورڈ پر ہو) اور چاروں پاکٹ۔ ہر جوڑی کے لیے وہ رابطے کا نقطہ نکالتا ہے: جہاں اسٹرائیکر کو گوٹ کو چھونا چاہیے تاکہ وہ اس پاکٹ کی طرف جائے۔ وہ اس لکیر کو اپنی بیس لائن پر برابر فاصلے کی 17 جگہوں سے آزماتا ہے، اور ایک اور جگہ سے جو اسٹرائیکر، گوٹ اور پاکٹ کو ایک سیدھی قطار میں لاتی ہے۔
زیادہ تر لکیریں فوراً چھوڑ دی جاتی ہیں: کوئی اور مہرہ راستے میں ہے، کٹ اس بوٹ کے انداز کے لیے بہت باریک ہے (کٹ اسٹرائیکر کے راستے اور گوٹ کے راستے کے درمیان کا زاویہ ہے)، یا شاٹ کو کسی بھی اسٹروک سے زیادہ رفتار چاہیے۔ جو لکیر بچتی ہے وہ دو طاقتوں پر رکھی جاتی ہے: پاکٹ تک پہنچنے کے لیے بس کافی، اور تقریباً ایک چوتھائی زیادہ پکی۔
2. بہترین کو اصلی فزکس سے آزمانا
بوٹ لکیروں کو ایک فوری اندازے سے ترتیب دیتا ہے جو سیدھے، چھوٹے شاٹ اور پاکٹ کے قریب کی گوٹوں کو ترجیح دیتا ہے۔ پھر وہ فہرست کے اوپر والوں کو اسی فزکس انجن سے کھیل کر دیکھتا ہے جو گیم استعمال کرتی ہے۔ لیولز کے بیچ یہ پہلا بڑا فرق ہے: Easy 8 شاٹ آزماتا ہے، Medium 18، Hard 36 اور Expert 60۔ Easy بوٹ اکثر وہ پاکٹ سوچتا ہی نہیں جو Expert ڈھونڈ لیتا ہے۔
دو قسم کے شاٹ ہر لیول پر ہمیشہ آزمائے جاتے ہیں: پاکٹ سے 14 سینٹی میٹر کے اندر کوئی بھی گوٹ، اور بچے ہوئے مہروں کے بیچ کی طرف چند پکے “بکھیرنے والے” شاٹ، تاکہ بوٹ کے پاس کھیلنے کو کچھ نہ کچھ ہمیشہ رہے۔
3. ہر نتیجے کو اصولوں سے پرکھنا
ہر سمیلیٹ کیے گئے اسٹروک کو انہی اصولوں سے پرکھا جاتا ہے جو آپ کو پرکھتے ہیں۔ جو پوائنٹ بوٹ کو ملیں وہ اس کے حق میں گنے جاتے ہیں، جو آپ کو ملیں وہ اس کے خلاف، اور میچ جتانے والا اسٹروک سب پر بھاری ہے۔ بورڈ سے باہر اسٹرائیکر جیسے فاؤل کی بڑی قیمت ہے۔ کوئین کور کرنے پر بونس ملتا ہے، جبکہ کوئین کو مرکز پر لوٹنے دینا مہنگا پڑتا ہے۔ ایک اسٹروک میں دو یا زیادہ گوٹیں کمبو بونس دیتی ہیں۔
بوٹ اپنے چھوڑے ہوئے منظر کو بھی دیکھتا ہے: وہ گوٹیں جو پاکٹ کے 9 سینٹی میٹر کے اندر رہ جائیں۔ اگر باری اسی کے پاس رہے تو پاکٹ کے پاس اس کی اپنی گوٹیں اچھی خبر ہیں۔ اگر باری آپ کے پاس جائے تو پاکٹ کے پاس آپ کی گوٹیں بری خبر ہیں، کیونکہ اس نے ابھی آپ کو آسان شاٹ تھما دیے۔
4. اپنے ہاتھ کا لحاظ کرنا، پھر شاٹ مارنا
سمیلیشن بالکل درست ہے، لیکن بوٹ نہیں۔ وہ ہر پاکٹ کو اس امکان سے وزن دیتا ہے کہ اپنے نشانے کی غلطی کے ساتھ وہ واقعی گرے گا، اس لیے لمبے شاٹ اور باریک کٹ اپنی قدر کھو دیتے ہیں، اور ممکنہ چوک کو ممکنہ ضائع شدہ باری سمجھا جاتا ہے۔
لیول یہاں بھی اہم ہے۔ Expert اگر کوئی پاکٹ ڈھونڈ لے تو ہمیشہ لیتا ہے، اور Hard وہ لیتا ہے جس کا اسے کم از کم 50 فیصد یقین ہو۔ Easy اور Medium بے ڈھب پاکٹ کی جگہ محفوظ بکھیرنے والا شاٹ پسند کر سکتے ہیں۔ ہر لیول تقریباً یقینی آسان پاکٹ (پاکٹ کے پاس گوٹ، کم از کم 75 فیصد یقین) لیتا ہے، جب تک کوئی اور اسٹروک سیدھا جتا نہ دے یا کہیں زیادہ اسکور نہ دے۔
پھر وہ شاٹ مارتا ہے، نشانے اور طاقت میں ذرا سی بے ترتیب غلطی ڈال کر:
| لیول | آزمائے گئے شاٹ | عام نشانے کی غلطی | عام طاقت کی غلطی |
|---|---|---|---|
| Easy | 8 | 2.6° | 14% |
| Medium | 18 | 1.2° | 8% |
| Hard | 36 | 0.5° | 4% |
| Expert | 60 | 0.18° | 2% |
ڈھائی ڈگری چھوٹا لگتا ہے، لیکن لمبے شاٹ پر یہ پاکٹ کو جبڑوں میں کھڑکھڑاتی گوٹ بنا دیتا ہے۔ پاکٹ کے قریب کی گوٹوں کے لیے غلطی گھٹ جاتی ہے، کیونکہ جو گوٹ تقریباً اندر ہو اسے کوئی نہیں چوکتا۔

چاروں کرداروں میں کیا فرق ہے
- ارجن (Balanced) حوالہ ہے: 72° تک کے کٹ، معمول کی طاقت، اور فاؤل اور آپ کے لیے چھوڑے گئے منظر کی معتدل فکر۔
- رانی (Aggressive) تقریباً 18 فیصد زیادہ زور سے مارتی ہے، 76° تک کے کٹ لیتی ہے، فاؤل کی کم اور اپنے چھوڑے ہوئے منظر کی بہت کم پروا کرتی ہے، اور اسے کمبو کا بڑا انعام ملتا ہے۔
- وکرم (Defensive) تقریباً 8 فیصد نرم مارتا ہے اور 62° سے باریک کٹ سے انکار کرتا ہے۔ فاؤل اسے سب سے زیادہ چبھتے ہیں، اور وہ اپنے چھوڑے ہوئے منظر کو ارجن سے دگنے سے زیادہ وزن دیتا ہے۔ وہ خطرناک پاکٹ چھوڑ دینے کا سب سے زیادہ امکان رکھنے والا بوٹ ہے۔
- زارا (Trick-shot) 82° تک کے کٹ قبول کرتی ہے، 30° سے اوپر کے کٹ کو ذرا اونچی ترجیح دیتی ہے، اور سب سے بڑا کمبو بونس کماتی ہے۔ باریک کٹ اور ڈبلز کی توقع رکھیں۔ کم لیول پر یہ عزائم اس کے خلاف جاتے ہیں، کیونکہ باریک کٹ وہ جگہ ہے جہاں نشانے کی غلطی سب سے زیادہ نقصان کرتی ہے۔
Tal Gach: مینار توڑنا
Tal Gach میں تمام 19 مہرے مرکز میں مینار کی صورت شروع ہوتے ہیں۔ بریک کے لیے بوٹ بیس لائن کی سات جگہوں سے سیدھی ضربیں آزماتا ہے، سامنے سے اور دونوں طرف ذرا ہٹ کر، اور بہترین رکھتا ہے۔ طاقت لیول پر منحصر ہے: Easy پر 55 فیصد، Medium پر 70، Hard پر 85 اور Expert پر 95۔ نرم بریک مہروں کا کسا ڈھیر چھوڑتی ہے؛ پوری بریک انہیں بکھیرتی ہے اور چند پاکٹ بھی کر سکتی ہے۔
ایڈاپٹو بوٹس

Adaptive bots ایک سیٹنگ ہے، جو بطور ڈیفالٹ آن ہے۔ گیم آپ کے بوٹ میچوں کے لیے ایک “فارم” قدر رکھتی ہے جو جیت کے بعد ایک چوتھائی بڑھتی اور ہار کے بعد ایک چوتھائی گھٹتی ہے، کسی بھی طرف زیادہ سے زیادہ چار قدم۔ آپ کی کم ترین فارم پر بوٹس کے نشانے اور طاقت کی غلطی 35 فیصد تک بڑی ہوتی ہے؛ بلند ترین پر 35 فیصد تک چھوٹی۔ صرف بوٹ کا ہاتھ بدلتا ہے، اس کے چننے کا طریقہ کبھی نہیں۔ ہر میچ کو عین اسی لیول پر کھیلنے کے لیے جو آپ نے چنا ہو، اسے Settings میں بند کر دیں۔
Quick Match میں بوٹس
اگر Quick Match وقت پر کوئی انسان نہ ڈھونڈ سکے تو بوٹس خالی نشستیں بھرتے ہیں۔ ان کی ریٹنگ آپ کی ریٹنگ کے تقریباً 120 پوائنٹ کے اندر ہوتی ہے، اور ان کا لیول اسی ریٹنگ کی پیروی کرتا ہے: 950 سے کم Easy کی طرح کھیلتا ہے، 1100 سے کم Medium، 1300 سے کم Hard، اس سے اوپر Expert۔ وہ انسانوں کی طرح وقت لیتے ہیں، عموماً ہر باری میں تقریباً 2.5 سے 6.3 سیکنڈ، اور عام بوٹس سے زیادہ لمبے پاکٹ چوکتے ہیں۔
انہیں کیسے ہرائیں
- Easy اور Medium: لمبے اور باریک پاکٹ خود لیں۔ وہ کم لکیریں آزماتے ہیں اور فاصلے پر ان کا نشانہ لڑکھڑاتا ہے۔
- Hard اور Expert: اپنا چھوڑا ہوا منظر دیکھیں۔ وہ تقریباً ہر نظر آنے والا پاکٹ لیتے ہیں، اس لیے باری ایسے ختم نہ کریں کہ ان کی گوٹیں پاکٹ کے پاس ہوں۔
- رانی: اسے اپنے چھوڑے ہوئے منظر کی سب سے کم پروا ہے، اس لیے ہر باری دیکھیں کہ کیا اس نے آپ کو کوئی آسان گوٹ تھما دی۔
- وکرم: توقع رکھیں کہ وہ خطرناک پاکٹ چھوڑ دے گا۔ صبر کریں اور اسے آسان نہ دیں۔
- کم لیول پر زارا: باریک کٹ وہ جگہ ہے جہاں نشانے کی غلطی سب سے زیادہ نقصان کرتی ہے، اس لیے اسے آزمانے دیں۔
- گیم میں نئے: ارجن کے ساتھ Easy سے شروع کریں، اور جب زیادہ تر بورڈ جیتنے لگیں تو ایک لیول اوپر جائیں۔
بوٹس محتاط کھلاڑی ہیں جن کے پاس ہر باری میں خیالات کی مقررہ تعداد ہے اور ایک ہاتھ جو معلوم مقدار میں کانپتا ہے۔ جان لیں کہ یہ حدود کہاں ہیں، اور آپ وہ بورڈ جیتنے لگیں گے جو پہلے ہارتے تھے۔
Carrom by 22Softwares ٹیم نے ان باتوں کو گیم کے بوٹ کوڈ (bot.ts، progress.ts، launch.ts، bot-roster.ts، human-pace.ts) سے جانچا ہے۔