Carrom by 22Softwares کا ہر میچ سنہری رنگ کے ایک چھوٹے عدد پر ختم ہوتا ہے: آپ نے ابھی جو کوائنز کمائے۔ کوائنز سے شاپ میں نئے بورڈ، گوٹوں کے سیٹ اور اسٹرائیکر خریدے جاتے ہیں، اور 14 ایوارڈز کی ایک فہرست ہر سنگ میل پہلی بار پار کرنے پر اضافی کوائنز دیتی ہے۔ اس میں سے کچھ بھی شاٹ کے کھیلنے کا انداز نہیں بدلتا۔ Dragon Eye اسٹرائیکر بالکل کلاسک جتنا بڑا اور بھاری ہے۔ لیکن کوائنز کہاں سے آتے ہیں یہ جاننا بتاتا ہے کہ گیم کس طرح کھیلی جانا چاہتی ہے، اور آپ کو اپنے پہلے چند سو کوائنز ایسی چیز پر خرچ کرنے سے بچا سکتا ہے جو آپ استعمال نہیں کریں گے۔
یہ گائیڈ کمانے کا ہر طریقہ گنواتی ہے، بتاتی ہے کہ ہر ایوارڈ اصل میں کیا مانگتا ہے، اور شاپ کی قیمتیں کیسے رکھی گئی ہیں۔
کوائنز کہاں سے آتے ہیں
بوٹس کے خلاف میچ
بوٹ کے خلاف جیت ڈفیکلٹی کے مطابق ملتی ہے، اور ہار پر 10 ملتے ہیں:
| بوٹ لیول | جیت | ہار |
|---|---|---|
| Easy | 30 | 10 |
| Medium | 50 | 10 |
| Hard | 80 | 10 |
| Expert | 120 | 10 |
ہار پر بھی 10 ملتے ہیں، اس لیے مضبوط بوٹ کے خلاف کانٹے کا مقابلہ کبھی ضائع نہیں جاتا۔ اوپر کے لیول پر جانا جلد فائدہ دیتا ہے: ایک Hard جیت تقریباً تین Easy جیتوں کے برابر ہے۔
29 Game لمبا ہے، اس لیے زیادہ دیتا ہے: Easy کے خلاف جیت پر 100، Medium کے خلاف 130، Hard کے خلاف 160 اور Expert کے خلاف 200، اور کسی بھی ہار پر 20۔
Pass & Play اور آن لائن
ایک فون پر Pass & Play میچ، جو بھی جیتے، 10 کوائنز دیتا ہے۔ آن لائن عام میچوں پر کوئی کوائنز نہیں ملتے؛ صرف 29 Game دیتا ہے، جیت پر 150 اور ہار پر 20۔ اس سے آن لائن کھیل ریٹنگ اور فخر کے بارے میں رہتا ہے، کوائنز کی کھیتی کے بارے میں نہیں۔
روزانہ لاگ اِن بونس
دن میں ایک بار گیم کھولنے پر بونس ملتا ہے جو آپ کے سلسلے کے ساتھ بڑھتا ہے: پہلے دن 20 کوائنز، دوسرے دن 30، اور ہر دن 10 زیادہ جب تک مسلسل ساتویں دن 80 تک نہ پہنچ جائے۔ جب تک سلسلہ جاری رہے یہ 80 پر رہتا ہے۔ ایک دن چھوٹ جائے تو سلسلہ دوبارہ 1 سے شروع ہو جاتا ہے۔
Daily Challenge
جب آپ پہلی بار کسی دن کا چیلنج حل کرتے ہیں تو 40 کوائنز ملتے ہیں، اور حد سے کم بچے ہر اسٹروک کے لیے 10 اور۔ حد بورڈ پر مہروں کی تعداد جمع دو ہے (ٹاور والے دنوں میں جمع تین)، اس لیے بچے ہوئے اسٹروک کے ساتھ صاف حل 60 یا 70 کوائنز کا ہو سکتا ہے۔ پہلے حل کیے ہوئے چیلنج کو دوبارہ کھیلنے سے آپ کا بہترین اسکور بہتر ہو سکتا ہے لیکن مزید کچھ نہیں ملتا۔
انعام دگنا کرنا
نتائج کے کارڈ پر، جب اشتہارات دستیاب ہوں، Watch an ad: double coins بٹن آپ کو ایک مختصر ویڈیو دیکھ کر میچ کا انعام دوسری بار پانے دیتا ہے۔ اگر بوٹ سے ہار دو یا زیادہ جیتوں کا سلسلہ توڑ دے تو Watch an ad: keep your streak بٹن اسی طرح اسے برقرار رکھنے دیتا ہے۔ دونوں اختیاری ہیں۔
جو کچھ نہیں دیتا
پریکٹس کچھ نہیں دیتی: یہ سیکھنے کے لیے ہے، اور صرف بورڈ صاف کرنے کے آپ کے کم سے کم اسٹروک ریکارڈ کرتی ہے۔ اسٹروک کھیلنے کے بعد بوٹ میچ چھوڑنا ہار شمار ہوتا ہے، جس سے آپ کی جیتوں کا سلسلہ ٹوٹ جاتا ہے، اس لیے بگڑتا ہوا گیم چھوڑنے سے جیتوں کا سلسلہ نہیں بچتا۔

14 ایوارڈز
ایوارڈز Awards ٹیب پر نظر آتے ہیں۔ ہر ایک ان لاک ہوتے ہی ایک بار ادا کرتا ہے، اور مل کر ان کی قیمت 590 کوائنز ہے۔

ایک اصول زیادہ تر ایوارڈز کے لیے اہم ہے: اکیلے اسٹروک کے ایوارڈز صرف آپ کے اپنے اسٹروک گنتے ہیں، بوٹ کے خلاف میچوں اور Daily Challenge میں۔ Pass & Play اور پریکٹس ان میں نہیں گنے جاتے۔
اسٹروک ایوارڈز
- First Pot (10): اپنی ایک گوٹ پاکٹ کریں۔
- Double Trouble (20): ایک اسٹروک میں اپنی دو گوٹیں پاکٹ کریں۔
- Hat-trick (50): ایک اسٹروک میں تین پاکٹ کریں۔ اسٹروک ایوارڈز میں یہ سب سے مشکل ہے۔ آپ کا بہترین موقع پاکٹ کے قریب جھرمٹ پر نرم اسٹروک ہے۔
- Royal Cover (25): کوئین پاکٹ کریں اور اسے کور کریں، یعنی اگلے اسٹروک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کریں تاکہ وہ آپ کی رہے۔
- Break and Run (20): بوٹ میچ کی اوپننگ بریک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کریں۔
میچ ایوارڈز
- Winner (25): ایک میچ جیتیں۔
- Flawless (40): بغیر فاؤل کے جیتیں۔ یہاں جو فاؤل اہم ہے وہ اسٹرائیکر کا بورڈ سے باہر جانا ہے؛ ہر چیز سے چوکنے والا اسٹروک اصولوں میں فاؤل ہے، لیکن یہ ایوارڈ نہیں چھینتا۔
- Clean Sweep (60): حریف کے ایک بھی اسکور کرنے سے پہلے جیتیں۔
- On Fire (50): لگاتار تین میچ جیتیں۔
- Giant Slayer (60): Hard یا Expert بوٹ کو ہرائیں۔
- Grandmaster (120): Expert بوٹ کو ہرائیں۔ آپ کی پہلی Expert جیت Giant Slayer بھی ان لاک کرتی ہے، اس لیے جیت کے 120 کے اوپر ایوارڈز میں 180 کوائنز بنتے ہیں۔
- Regular (40): 10 میچ کھیلیں۔
ایک بھرپور جیت کئی ایوارڈز ایک ساتھ ان لاک کر سکتی ہے۔ اوپر کی تصویر میں جیت Medium بوٹ پر تھی، بغیر فاؤل اور بوٹ کے کوئی اسکور کیے بغیر، اس لیے Winner، Flawless اور Clean Sweep ساتھ ملے: میچ کے 50 کے اوپر 125 کوائنز کے ایوارڈز۔
دیگر ایوارڈز
- Daily Grind (30): کوئی بھی Daily Challenge حل کریں۔
- Collector (40): شاپ سے خریدی ہوئی تین چیزیں رکھیں۔ مفت شروعاتی بورڈ، گوٹیں اور اسٹرائیکر نہیں گنے جاتے۔
شاپ
شاپ میں تین شیلف ہیں: Boards، Pieces (گوٹوں کا سیٹ) اور Strikers۔ خریدنے سے پہلے کسی بھی کارڈ کو دبا کر اوپر ڈیزائن بڑا دیکھیں؛ خریدتے ہی وہ لگ جاتا ہے، اور جو چیز آپ کی ہو اسے بعد میں مفت دوبارہ لگایا جا سکتا ہے۔

قیمتیں درجوں میں چڑھتی ہیں:
- پہلی خریداریاں: Jade اسٹرائیکر (100)، Rosewood بورڈ اور Ruby اسٹرائیکر (ہر ایک 150)، Night اسٹرائیکر (200)، Ebony بورڈ (250) اور Ocean بورڈ (300)۔
- 250 سے 900 کوائنز تک خاص ڈیزائن: شیشے جیسے Crystal ڈیزائن، چمکتے Stardust اور Starlight، Dragon، اور اینیمیٹڈ ڈیزائن جیسے Aurora اور Koi Pond بورڈ اور Blaze اسٹرائیکر۔
- فطرت کے بورڈ 2,500 (Firefly Meadow) سے 26,000 (Agate Geode) تک۔
- پرانے کھلاڑیوں کے لیے پریمیم بورڈ اور اسٹرائیکر، 50,000 سے Midas Gold بورڈ اور Diamond Prism اسٹرائیکر کے لیے 150,000 تک۔
شاپ میں ہر چیز محض ظاہری ہے۔ آپ کوئی بھی ڈیزائن چنیں مہروں کا سائز، وزن اور فزکس وہی رہتے ہیں، اس لیے نیا اسٹرائیکر آپ کے شاٹ بہتر نہیں کرے گا۔ وہ خریدیں جسے دیکھنا آپ کو پسند ہو۔
اس سب کا استعمال کیسے کریں
نئے کھلاڑی کے لیے ایک معقول ترتیب:
- ہر روز روزانہ بونس لیں۔ ساتویں دن تک یہ Easy بوٹ کے خلاف جیت سے زیادہ ہے۔
- Daily Challenge حل کریں۔ پہلا حل Daily Grind (30) اور کم از کم 40 کوائنز دیتا ہے، اکثر زیادہ۔
- جیسے ہی کبھی کبھار جیتنے لگیں، اوپر کے لیول پر جائیں۔ ہار پر بھی 10 ملتے ہیں، اور Medium یا Hard کی جیت ایک اور آسان جیت سے کہیں زیادہ دیتی ہے۔
- محتاط کھیلیں، صرف تیز نہیں۔ اسٹرائیکر کو بورڈ پر رکھنا Flawless دیتا ہے، اور باری برقرار رکھنے والا صبر بھرا پاکٹ ہی Clean Sweep بناتا ہے۔
- شروع میں تین سستی چیزوں پر خرچ کریں۔ Jade، Rosewood اور Ruby مل کر 400 کے ہیں اور Collector ان لاک کرتے ہیں، جو ان میں سے 40 کوائنز واپس دیتا ہے۔
پس منظر میں ایک اور چیز خاموشی سے کام کرتی ہے۔ جب Settings میں Adaptive bots آن ہو (یہ بطور ڈیفالٹ آن ہے)، تو جب تک آپ ہار رہے ہوں بوٹس کا نشانہ ذرا ڈھیلا ہو جاتا ہے اور جب تک جیت رہے ہوں ذرا کس جاتا ہے، دونوں طرف تقریباً ایک تہائی تک۔ یہ جیت کے انعام کو کبھی نہیں بدلتا۔ یہ صرف کھیلوں کو کانٹے کا رکھتا ہے، جہاں سے زیادہ تر کوائنز اور زیادہ تر مزہ آتا ہے۔
یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔