کیرم

نئے کھلاڑیوں کے لیے کیرم کی حکمت عملی: زیادہ بورڈ کیسے جیتیں

کیرم میں بورڈ جتانے والی چھ عادتیں: باری برقرار رکھیں، کوئین کور کی منصوبہ بندی کریں، فاؤل سے بچیں، اور گوٹوں کو اتنا آہستہ ماریں کہ وہ پاکٹ میں گر سکیں۔

زیادہ تر نئے کھلاڑی کیرم ایک وقت میں ایک شاٹ کھیلتے ہیں: ایک گوٹ ڈھونڈیں، مار دیں، امید رکھیں۔ تجربہ کار کھلاڑی اسے مختلف طرح کھیلتے ہیں۔ وہ اگلے شاٹ کے بعد والے شاٹ کے بارے میں سوچتے ہیں۔ یہ گائیڈ چھ عادتیں دیتی ہے جو براہِ راست اصولوں سے نکلتی ہیں، اور جو اصلی بورڈ پر بھی کام کرتی ہیں اور براؤزر میں بھی۔

اصول کلبوں اور ممالک میں تھوڑے مختلف ہوتے ہیں۔ اس مضمون کے اصول وہی ہیں جو Carrom by 22Softwares میں استعمال ہوتے ہیں، جو ہمارا بنایا ہوا مفت گیم ہے، تاکہ آپ ہر خیال وہاں آزما سکیں۔

1. باری برقرار رکھیں: اپنی گوٹ پاکٹ کریں، اور اگلی تیار چھوڑیں

کیرم میں اپنی گوٹ پاکٹ کرنے سے آپ دوبارہ شاٹ مارتے ہیں۔ حریف کی گوٹ پاکٹ کرنے سے نہیں: گوٹ نیچے رہتی ہے، ان کے حساب میں جاتی ہے، اور آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ لہٰذا جتانے والا نمونہ پاکٹ کا سلسلہ ہے۔ ہر اسٹروک ایک گوٹ پاکٹ کرے اور آپ کی ایک اور گوٹ پاکٹ کے قریب صاف لکیر کے ساتھ چھوڑے، تاکہ اگلا اسٹروک آسان ہو۔

جس غلطی سے بچنا ہے وہ ایسا پاکٹ ہے جو پیچھے کچھ نہ چھوڑے: آپ ایک گوٹ پاکٹ کرتے ہیں اور آپ کی باقی ہر گوٹ رکی ہوئی یا پاکٹ سے دور ہے، اس لیے آپ کا سلسلہ ایک ہی اسٹروک کے بعد ختم ہو جاتا ہے۔ ہر شاٹ سے پہلے دیکھیں کہ اس کے بعد باقی گوٹیں کہاں ہوں گی، اور آپ اگلی کون سی مارنا چاہتے ہیں۔ ہر اسٹروک کے لیے آپ بیس لائن پر نئی جگہ چنتے ہیں۔

2. ان کی گوٹیں پاکٹ کے پاس نہ چھوڑیں

ان کی پاکٹ کے ساتھ لگی گوٹ آسان پاکٹ ہے جو ان کا سلسلہ جاری رکھتی ہے، اس لیے جب آپ کی باری ختم ہونے والی ہو تو وہاں ایک نہ چھوڑنے کی کوشش کریں۔ آپ کی اپنی گوٹ پاکٹ کے پاس چھوڑنا محفوظ ہے: اگر حریف اسے پاکٹ کرے تو وہ آپ کے حساب میں جاتی ہے اور ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ پاکٹ کے قریب آپ کی اپنی گوٹیں سب سے زیادہ تب قیمتی ہیں جب آپ کو باری برقرار رہنے کا یقین ہو۔

3. کوئین کو پاکٹ کرنے سے پہلے منصوبہ بنائیں

کوئین سب سے قیمتی مہرہ ہے، اور وہی جس میں سب سے زیادہ بار گڑبڑ ہوتی ہے۔ اسے پاکٹ کرنے کے بعد آپ کو اپنے بالکل اگلے اسٹروک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کر کے اسے کور کرنا ہوتا ہے۔ اگر نہ کریں تو کوئین بورڈ کے مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔ کوئین کے ساتھ اسی اسٹروک میں پاکٹ ہونے والی گوٹ اسے کور نہیں کرتی۔ ایک استثنا آپ کی نویں گوٹ ہے: اگر کوئین اور آپ کی آخری گوٹ ساتھ گریں تو یہ شمار ہوتا ہے۔ پورا اصول ہماری کوئین کور گائیڈ میں سمجھایا گیا ہے۔

عملی مشورہ: کوئین کے لیے تب جائیں جب کور کے لیے آپ کی ایک محفوظ گوٹ پہلے سے تیار ہو۔ کچھ تیار کیے بغیر کوئین پاکٹ کرنا ہی اسے واپس تھمانے کا طریقہ ہے۔

4. فاؤل سے بچیں: ان کی قیمت جانیں

فاؤل چوکے ہوئے شاٹ سے زیادہ مہنگا پڑتا ہے۔ بھاری فاؤل اسٹرائیکر کا بورڈ سے باہر جانا ہے: آپ کی باری ختم ہوتی ہے، اس اسٹروک میں پاکٹ کی گئی ہر گوٹ کالعدم ہو جاتی ہے، اور آپ کی پہلے سے پاکٹ ہوئی ایک گوٹ، اگر ہو، بورڈ پر لوٹ آتی ہے۔ ہماری فزکس کی جانچ میں کشن اسٹرائیکر کو بورڈ پر رکھتے ہیں، اس لیے آپ اسے شاذ ہی دیکھیں گے۔ جو اسٹروک کچھ نہ چھوئے وہ آپ کی گوٹیں نہیں لیتا، صرف باری آگے بڑھاتا ہے۔

زور دار اسٹروک کی زیادہ عام قیمت فاؤل بالکل نہیں: بہت تیز پہنچنے والی گوٹ پاکٹ سے اچھل کر نکل آتی ہے، اور تیز اسٹرائیکر وہ مہرے بکھیر دیتا ہے جنہیں آپ شاید جہاں ہیں وہیں چھوڑنا چاہتے تھے۔ جتنا نرم شاٹ اجازت دے اتنا نرم ماریں۔ نرم شاٹ جو پاکٹ کر دے، تیز شاٹ سے زیادہ قیمتی ہے جو چوک جائے۔

5. گوٹ کو لڑھکا کر اندر کریں، دھماکے سے نہیں

کیرم کی پاکٹ تنگ ہیں۔ Carrom by 22Softwares میں پاکٹ کا رداس 2.35 سینٹی میٹر ہے اور گوٹ کا 2.07 سینٹی میٹر، اس لیے گوٹ بمشکل سماتی ہے۔ 74 سینٹی میٹر کے بورڈ پر، گوٹوں اور اسٹرائیکر کو اصل ٹورنامنٹ سائز سے 1.3 گنا بڑا کر کے تاکہ فون پر آسانی سے نظر آئیں، یہ بہت کم گنجائش دیتا ہے۔

پوری طاقت سے سیدھی پاکٹ پر ماری گئی گوٹ کنارے سے ٹکرا کر واپس اچھل سکتی ہے۔ گرنے کے لیے گوٹ کا کافی آہستہ چلنا ضروری ہے۔ اس لیے درمیانے یا نرم اسٹروک سے گوٹ کو پاکٹ میں لڑھکانے کا نشانہ لیں، دھماکے سے نہیں۔

6. جانیں کہ پہلا اسٹروک کیا کرتا ہے

بورڈ کا پہلا اسٹروک عموماً مرکزی جھرمٹ پر لگتا ہے۔ جو اسٹروک آپ کی ایک گوٹ پاکٹ کرے وہ آپ کی باری برقرار رکھتا ہے؛ جو کچھ نہ کرے وہ اسے آگے بڑھا دیتا ہے، اس لیے حریف جھرمٹ جیسا بھی نظر آئے اسی سے شروع کرتا ہے۔

کمپیوٹر کھلاڑی اعداد میں کیا کرتے ہیں

ہم نے اپنے بوٹس کو Classic کی وسطی گیم کی ایک مقررہ ٹیسٹ پوزیشنوں پر، سمیلیشن میں، ناپا۔ یہ اصلی میچ نہیں اور نہ کھلاڑیوں کے اعداد و شمار۔ ان پوزیشنوں میں وہ اسٹروک جو بوٹ کی اپنی گوٹ پاکٹ کرتے ہیں Easy پر 66 فیصد، Medium پر 81 فیصد، Hard پر 90 فیصد اور Expert پر 95 فیصد ہیں۔ جب آسان پاکٹ دستیاب تھا (پاکٹ کے 12 سینٹی میٹر کے اندر اپنی گوٹ، صاف لکیر کے ساتھ)، Easy نے اسے 29 فیصد بار چوکا، Medium نے 17 فیصد، Hard نے 7 فیصد اور Expert نے 4 فیصد۔ رجحان ہی سبق ہے: مضبوط بوٹس نے اپنی گوٹیں زیادہ بار پاکٹ کیں، اور کم آسان پاکٹ چوکے۔

مشق کا ایک معمول

  1. Easy بوٹ کے خلاف تین بورڈ کھیلیں اور گنیں کہ آپ لگاتار کتنے اسٹروک میں اپنی گوٹیں پاکٹ کر سکتے ہیں۔
  2. ہر شاٹ سے پہلے بلند آواز میں کہیں کہ اگلی کون سی گوٹ ماریں گے۔
  3. ایک بورڈ ایسا کھیلیں جس میں آپ صرف نرمی سے مار سکتے ہیں۔ دیکھیں کتنے فاؤل غائب ہو جاتے ہیں۔
  4. کوئین کی مشق کریں: اس کے لیے صرف تب جائیں جب کور تیار ہو۔
  5. جب زیادہ تر بورڈ جیتنے لگیں تو اگلے بوٹ لیول پر جائیں۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں