Çoğu acemi carromu vuruş vuruş oynar: bir taş bul, vur, umut et. Deneyimli oyuncular ise farklı oynama eğilimindedir. Bir sonraki vuruştan sonraki vuruşu düşünürler. Bu rehber, doğrudan kurallardan çıkan altı alışkanlık veriyor ve gerçek tahtada da tarayıcıda da işe yarıyor.
Kurallar kulüpten kulübe, ülkeden ülkeye biraz değişir. Bu makaledeki kurallar, bizim geliştirdiğimiz ücretsiz oyun 22Softwares Carrom'da kullanılanlardır; böylece her fikri orada deneyebilirsiniz.
1. Sırayı elinizde tutun: kendi taşınızı sokun ve bir sonrakini hazır bırakın
Carromda kendi taşınızı sokmak yeniden atmanızı sağlar. Rakibin taşını sokmak sağlamaz: taş cepte kalır, onların hesabına yazılır ve sıranız biter. Bu yüzden kazandıran düzen bir sokma serisidir. Her vuruş bir taş sokmalı ve cebe yakın, açık hatlı bir taşınızı daha geride bırakmalıdır; böylece sonraki vuruş kolay olur.
Kaçınılması gereken hata, geride hiçbir şey bırakmayan bir sokmadır: bir taş sokarsınız ve kalan taşlarınızın hepsi ya kapalıdır ya da bir cepten uzaktır; seriniz tek vuruşta biter. Her atıştan önce, ondan sonra diğer taşların nerede olacağına ve bir sonraki hangi taşa atmak istediğinize bakın. Her vuruş için taban çizginizde yeni bir nokta seçersiniz.
2. Onların taşlarını ceplerin yakınında bırakmayın
Bir cebin yanındaki onların taşı, serilerini sürdüren kolay bir taştır; bu yüzden sıranız bitmek üzereyken orada bir tane bırakmamaya çalışın. Bir cebin yanındaki sizin taşınız bırakılmaya güvenlidir: rakibiniz onu sokarsa sizin hesabınıza yazılır ve onun sırası biter. Cepler yanındaki kendi taşlarınız, sırayı tutacağınızdan emin olduğunuzda en değerlidir.
3. Kraliçeyi sokmadan önce planlayın
Kraliçe en değerli taştır ve aynı zamanda en sık ters giden taştır. Onu soktuktan sonra, hemen sonraki vuruşta kendi taşlarınızdan birini sokarak kapatmanız gerekir. Yapmazsanız kraliçe tahtanın ortasına geri döner. Kraliçeyle aynı vuruşta düşen bir taş onu kapatmaz. Tek istisna dokuzuncu taşınızdır: kraliçe ve son taşınız birlikte düşerse sayılır. Tam kural, kraliçe kapatma rehberimizde anlatılıyor.
Pratik tavsiye: kapatma için güvenli bir kendi taşınız hazır olduğunda kraliçeye gidin. Hazır hiçbir şey yokken kraliçeyi sokmak, onu geri vermenin yoludur.
4. Faullerden kaçının: bedelini bilin
Faul, ıskalanmış bir vuruştan daha pahalıdır. Ağır faul, striker'ın tahtadan çıkmasıdır: sıranız biter, o vuruşla soktuğunuz her taş geçersiz sayılır ve varsa cepteki taşlarınızdan biri tahtaya geri gelir. Fizik kontrollerimizde bantlar striker'ı tahtada tutuyor; bu yüzden bunu nadiren görürsünüz. Hiçbir şeye değmeyen bir vuruş size taşa mal olmaz, yalnızca sırayı geçirir.
Sert bir vuruşun daha yaygın bedeli hiç de faul değildir: çok hızlı gelen bir taş cepten dışarı sekmeye, hızlı bir striker de olduğu yerde kalmasını istediğiniz taşları dağıtmaya yol açar. Vuruşun izin verdiği kadar yumuşak vurun. Taş sokan yumuşak bir vuruş, ıskalayan hızlı bir vuruştan değerlidir.
5. Taşı içeri yuvarlayın, patlatmayın
Carrom cepleri dardır. 22Softwares Carrom'da cebin yarıçapı 2,35 cm, bir taşın yarıçapı 2,07 cm'dir; yani taş ancak sığar. Taşların ve striker'ın telefonda kolay görülsün diye gerçek turnuva ölçülerinden 1,3 kat büyütüldüğü 74 cm'lik bir tahtada bu, çok küçük bir pay bırakır.
Tam güçle doğrudan cebe vurulan bir taş kenara çarpıp geri sekebilir. Bir taşın düşebilmesi için yeterince yavaş gitmesi gerekir. Bu yüzden taşı patlatmak yerine, orta ya da yumuşak bir vuruşla cebe yuvarlamayı hedefleyin.
6. İlk vuruşun ne yaptığını bilin
Bir tahtanın ilk vuruşu genellikle merkezdeki kümeye çarpar. Kendi taşlarınızdan birini sokan bir vuruş sırayı tutar; hiçbir şey sokmayan sırayı geçirir ve rakip, kümenin nasıl göründüğüne göre başlar.
Bilgisayar oyuncuları sayılarla ne yapıyor
Kendi botlarımızı, simülasyonda sabit bir dizi orta oyun Klasik test konumunda ölçtük. Bunlar gerçek maçlar ya da oyuncu istatistikleri değildir. Bu konumlarda botun kendi taşını sokan vuruşların payı Kolay'da yüzde 66, Orta'da yüzde 81, Zor'da yüzde 90 ve Uzman'da yüzde 95'tir. Kolay bir taş mevcut olduğunda (bir cebe 12 cm içinde, açık hatlı kendi taşı) Kolay onu zamanın yüzde 29'unda, Orta yüzde 17'sinde, Zor yüzde 7'sinde ve Uzman yüzde 4'ünde ıskaladı. Eğilim dersin kendisidir: güçlü botlar kendi taşlarını daha sık soktu ve daha az kolay taş ıskaladı.
Bir antrenman rutini
- Kolay bota karşı üç tahta oynayın ve art arda kaç vuruşta kendi taşlarınızı sokabildiğinizi sayın.
- Her atıştan önce, bir sonraki hangi taşa atacağınızı yüksek sesle söyleyin.
- Yalnızca yumuşak vurabileceğiniz bir tahta oynayın. Kaç faulün kaybolduğuna dikkat edin.
- Kraliçeyi çalışın: ona yalnızca bir kapatma hazırken gidin.
- Tahtaların çoğunu kazandığınızda bir sonraki bot seviyesine geçin.
Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.