Carrom

Carromda nişan almak: striker kontrolü, güç ve hayalet nokta

Gerçek bir tahtada ve dokunmatik kontrollerle striker'ı nasıl yerleştireceğiniz, gücü nasıl ayarlayacağınız ve taşın arkasındaki hayalet noktayı gözünüzde canlandırarak nasıl nişan alacağınız.

Carromda nişan almak şans değil, geometridir. Bir taşı sokmak için striker'ın ona tam doğru noktadan vurması gerekir; böylece taş cebe giden çizgi boyunca hareket eder. Bu rehber o geometriyi basitçe anlatıyor, sonra kontrollerin 22Softwares Carrom'da nasıl çalıştığını gösteriyor.

Geometri: hayalet nokta

Taştan cebe giden çizgiyi gözünüzde canlandırın. Onu geriye, taşın arkasına doğru uzatın. Striker'ın taşa değmesi gereken yer bu çizgi üzerindedir; cebin ters tarafında. Şimdi tam orada duran ikinci bir striker, bir "hayalet" hayal edin. Gerçek striker'ınız hayaletin durduğu yere giderse taş cebe gider.

Hayalet nokta budur. Oyun onu sizin için çizmez: siz gözünüzde canlandırırsınız. Striker'ı, merkezi cepten taşın merkezinden geçen çizgide olacak şekilde hayalet konuma varacak biçimde nişanlayın. İnce bir kesmede hayalet yanda, çok uzaktadır. Düz bir vuruşta hayalet taşın hemen arkasındadır.

Adım 1: striker'ı yerleştirin

Striker'ı taban çizginiz boyunca bir taşla çakışmadığı her yere koyabilirsiniz ve her vuruş için yeniden yerleştirirsiniz. Oyunda onu sürüklersiniz ya da kaydırıcıyı kullanırsınız. Hayalet konuma en açık hattı veren noktayı seçin. Striker'ın yolunda başka bir taş olmadığından emin olun.

Adım 2: nişan alın ve gücü ayarlayın

Striker'a basın ve sapan gibi, istediğiniz her yönde geri çekin. Ne kadar geri çekerseniz vuruş o kadar sert olur. Striker'dan bir güç oku çıkar ve gideceği yönü gösterir: daha sert çektikçe uzar ve yeşilden sarıya, kırmızıya döner.

Nişan alırken oyunun gösterdikleri

  • Güç oku: yumuşak vuruş için kısa ve yeşil, orta için sarı, tam güç için uzun ve kırmızı. Nişana izin verilmediğinde, örneğin Turnuva nişanı açıkken geriye doğru bir vuruşta, griye döner.
  • Bota karşı maçlarda, striker'ın vuracağı taştan başlayan ve o taşın hangi yöne gideceğini gösteren beyaz bir ok da çıkar. Ayarlar'da Nişan yardımı'nı Kapalı yapmak onu gizler; böylece kendi muhakemenizle nişan alırsınız.

Oyun, striker'ın yolunu ya da hayalet noktayı çizmez; bu yüzden yukarıdaki geometriyi öğrenmeye değer. Birçok acemi, beyaz okun en çok bot maçlarında yardımcı olduğunu görür, taşın yolunu görmeden önce tahmin edebildiğinde de yardımı kapatır.

Güç: sandığınızdan daha yumuşak

Sert vuruşlar iyi hissettirir ama cepler dardır (bir taş zar zor sığar); bu yüzden hızlı bir taş dışarı sekebilir. Sert bir vuruş ayrıca olduğu yerde kalmasını istediğiniz taşları dağıtır. Taşı oraya ulaştıran en küçük çekişi kullanın. Güç okunun rengi ve uzunluğu, işe yarayan bir çekişi tekrarlamanıza yardımcı olur.

İstemediğiniz bir vuruşu iptal etmek

Bir nişanı atmadan iptal edebilirsiniz. Bunlardan herhangi biri işe yarar:

  • İkinci bir parmakla dokunun.
  • Sağ tıklayın.
  • Esc'ye basın.
  • Neredeyse hiç çekmeden bırakın (yüzde 5'in altı).

Bir arama ya da bildirim dokunuşunuzu keserse vuruş iptal edilir ve asla atılmaz.

Klavye kontrolleri

  • Sol ve sağ oklar striker'ı hareket ettirir.
  • A ve D nişanı döndürür.
  • Güç biriktirmek için Boşluk'a basılı tutun, atmak için bırakın.
  • Esc iptal eder.

Yalnızca ileri

Vuruşların ileri gitmesini gerektiren, "yalnızca ileri" adında isteğe bağlı bir turnuva ayarı vardır. Varsayılan olarak kapalıdır.

Beş dakikalık bir antrenman

  1. Nişan yardımı açıkken bir bot maçı oynayın; böylece beyaz oku görürsünüz.
  2. Bir cebin yakınında bir taş seçin ve arkasındaki hayalet noktayı gözünüzde canlandırın.
  3. Hafifçe vurun. Farklı taşlarla on kez yapın.
  4. Ayarlar'da Nişan yardımı'nı kapatın ve tekrarlayın.
  5. Beyaz ok olmadan kaç taşı sokabildiğinizi sayın.

Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.

Sorular

Okumaya devam edin