Нишањење у carromu је питање геометрије, а не среће. Да бисте убацили новчић, ударач мора да га погоди на тачно правом месту да би се новчић кретао дуж линије до џепа. Овај водич објашњава ту геометрију једноставним речима, а затим показује како контроле раде у игри Carrom by 22Softwares.
Геометрија: замишљена тачка
Замислите линију од новчића до џепа. Продужите је уназад, иза новчића. Место где ударач мора да дотакне новчић лежи на тој линији, на страни даље од џепа. Сада замислите други ударач, „духа“, који стоји тачно ту. Ако ваш прави ударач стигне на место где стоји дух, новчић иде у џеп.
То је замишљена тачка. Игра је не црта за вас: замишљате је. Нишаните ударач тако да стигне на положај духа, са центром ударача на линији од џепа кроз центар новчића. Код танког косог ударца дух је далеко у страну. Код равног ударца дух је директно иза новчића.
Корак 1: поставите ударач
Ударач можете поставити било где дуж своје основне линије где се не преклапа са новчићем, и поново га постављате за сваки ударац. У игри га превлачите или користите клизач. Изаберите место које даје најчистију линију до положаја духа. Проверите да вам ниједан други новчић није на путањи ударача.
Корак 2: нишаните и подесите снагу
Притисните ударач и повуците уназад, као праћку, у било ком правцу. Што даље повучете, то је ударац јачи. Стрелица снаге излази из ударача и показује куда ће ићи: постаје дужа и мења се из зелене у жуту па у црвену како јаче повлачите.
Шта игра приказује док нишаните
- Стрелица снаге: кратка и зелена за благ ударац, жута за средњи, дуга и црвена за пуну снагу. Постаје сива када нишан није дозвољен, на пример ударац уназад са укљученим Турнирским нишањењем.
- У мечевима против бота, бела стрелица такође почиње на новчићу који ће ваш ударач погодити и показује у ком правцу ће тај новчић ићи. Ако у Подешавањима поставите Помоћ при нишањењу на Искључено, она се скрива, па нишаните по сопственој процени.
Игра не црта путању ударача нити замишљену тачку, па је геометрију горе вредно научити. Многи почетници сматрају да им бела стрелица највише помаже у мечевима против бота, а затим искључе помоћ када могу да предвиде путању новчића пре него што је виде.
Снага: мекше него што мислите
Јаки ударци пријају, али су џепови уски (новчић једва пролази), па брз новчић може да излети. Јак ударац такође разбацује новчиће које бисте можда желели да оставите где јесу. Користите најмање повлачење које доноси новчић до циља. Боја и дужина стрелице снаге помажу да поновите повлачење које је успело.
Отказивање ударца који не желите
Нишан можете отказати без шутирања. Било који од ових начина ради:
- Додирните другим прстом.
- Кликните десним тастером миша.
- Притисните Esc.
- Пустите готово без повлачења (испод 5 процената).
Ако позив или обавештење прекине ваш додир, ударац се отказује и никад не одлази.
Контроле тастатуром
- Леве и десне стрелице померају ударач.
- A и D окрећу нишан.
- Држите Space да накупите снагу и пустите да шутнете.
- Esc отказује.
Само унапред
Постоји необавезно турнирско подешавање „само унапред“, које захтева да ударци иду унапред. Подразумевано је искључено.
Вежба од пет минута
- Одиграјте меч против бота са укљученом помоћи при нишањењу, да видите белу стрелицу.
- Изаберите новчић близу џепа и замислите замишљену тачку иза њега.
- Шутирајте благо. Урадите то десет пута са различитим новчићима.
- Искључите Помоћ при нишањењу у Подешавањима и поновите.
- Пребројте колико убацивања задржавате без беле стрелице.
Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.