Carrom

Carrom табла објашњена: џепови, основне линије, стрелице и кругови, и шта сваки значи за ваш ударац

Водич кроз сваку линију, круг и џеп на carrom табли, са правим мерама које користи Carrom by 22Softwares: где смете поставити ударач, зашто су џепови тако уски и како раде банде и чељусти џепова.

Carrom табла изгледа једноставно: квадрат од дрвета, четири рупе и неколико црвених линија. Али свака линија има свој разлог, а када знате шта која ради, почињете да видите ударце које сте раније промашивали. Овај водич обилази таблу ознаку по ознаку, са правим бројевима из игре Carrom by 22Softwares, бесплатне игре коју градимо.

Ознаке на табли су приближно свуда исте, али мере и кућна правила се разликују међу клубовима и државама. Бројеви овде су они које игра користи.

Класична carrom табла на почетку игре за два играча на екрану рачунара. 19 комада стоји у збијеном шестоуглу унутар централног круга са црвеном краљицом у средини. Две паралелне основне линије са црвеним кругом на сваком крају протежу се уз све четири стране, четири дијагоналне линије са стрелицама показују ка угаоним џеповима, а ударач чека на средини истакнуте основне линије Играча 1.

Површина за игру

Површина за игру је квадрат са страном од 74 цм, величине турнирске табле, са дрвеним оквиром нацртаним око ње. Све у игри мери се од тачне средине, где краљица почиње.

Комади и централни кругови нацртани су 1,3 пута већи од прописаних величина. Прави carrom комади изгледају ситно на екрану телефона, а новчић који једва видите је новчић на који не можете нишанити. Зато је новчић у игри широк око 4,1 цм уместо 3,18 цм, а ударач око 5,4 цм уместо 4,13 цм. Сама табла и основне линије остају у прописаној величини.

Централни кругови: одакле игра почиње

У средини су два круга. Мали је величине новчића и означава место за краљицу. Велики, широк око 22 цм у игри, држи почетни распоред.

Шта почиње унутра зависи од врсте игре:

  • Класична, игра 29 и Слободни стил: црвена краљица у средини, прстен од шест новчића који је додирују и спољашњи прстен од дванаест. Боје се смењују, па свака страна има девет.
  • Disc Pool: исти распоред без краљице.
  • Тал Гач: свих 19 комада сложено у један торањ у средини.

Дневни изазов је изузетак: сваког дана поставља сопствену загонетну позицију.

Центар је важан и касније. Ако краљица падне у џеп и не буде покривена, враћа се на тачан центар. Када се новчић врати на таблу после фаула, иде на линију кроз центар, око 12 цм од средине, а следећи враћени новчић иде на другу страну. Тако враћени новчић увек слеће на слободан простор, често на домак оба играча.

Основне линије: одакле шутирате

Уз сваку страну налазе се две паралелне линије дугачке 47 цм, на размаку од 3,18 цм, са црвеним кругом на сваком крају. Спољашња линија је око 10 цм од ивице површине за игру. Заједно, те две линије су ваша основна линија: ударач стоји између њих, а постављате га изнова пре сваког ударца.

Сваки играч шутира са основне линије испред себе (у игри за двоје окренути сте један ка другом), а истакнута трака показује ко је на потезу.

Ударач можете померати било где дуж основне линије, уз два ограничења. Не може стајати на новчићу: ако би се преклапао са њим, игра га помера на најближе слободно место. И не може да премаши крај основне линије.

Класична игра на телефону са ударачем померен скроз на десни крај основне линије Играча 1. Ударач прекрива део црвеног круга на крају основне линије, али се зауставља тик испред дијагоналне линије са стрелицом која води ка доњем десном џепу.

Крајњи кругови и стрелице

Црвени круг на сваком крају основне линије широк је око 3,2 цм, колико и размак између две линије, и ударач сме да га прекрива. Оно што не сме да дотакне је дијагонална линија са стрелицом иза њега. У игри центар ударача може да пређе око 21 цм са обе стране од средине основне линије, и зауставља се тик пре него што би његова ивица стигла до стрелице.

Крајеве вреди користити: најудаљеније место на вашој основној линији често даје најбољи угао ка новчићу близу бочне банде.

Четири стрелице иду дуж дијагонала од одмах изван великог круга ка сваком угаоном џепу. Оне су водичи, а не правила за новчиће. Новчић може слободно да пређе преко стрелице. Али су згодна референца за нишањење: новчић на линији стрелице уравнат је равно са угаоним џепом на њеном крају. Да бисте га убацили, ударач мора да га гура дуж стрелице, па је место погађања на линији стрелице, одмах иза новчића.

Џепови: ужи него што мислите

У сваком углу је по један џеп, а у игри је сваки џеп широк 4,7 цм, у свакој врсти игре. Новчић је широк око 4,1 цм. Остаје само око 6 мм маргине.

То је уже него на прописној табли. Са прописним величинама, џеп је око 1,4 пута шири од новчића. У игри је око 1,14 пута шири. Погодити џеп у центар није довољно само по себи: новчић мора да стигне и довољно споро да би пао. Новчић који стигне брзо може да закачи ивицу и одскочи.

Ударач је превелик да би стао. Широк око 5,4 цм, он никад не може да падне у џеп: прекотрља се преко рупе до задњег дела џепа и стане. Правила и даље именују фаул за убацивање ударача, али у овој игри се то не може десити.

Класичан меч на телефону против бота Arjun, касније у табли. Ударач стоји на основној линији мало десно од средине, кратка зелена стрелица снаге показује навише и улево, а испрекидана бела стрелица иде од белог новчића близу леве банде у горњи леви угаони џеп.

Чељусти џепа: зашто и скоро-промашај може да падне

Тамо где свака банда прелази у џеп, равна ивица се зауставља око 7 цм пре рупе и закривљује се у оквир. Ти закривљени делови су чељусти, и обложени су кожом.

Чељусти су „мртве“: комад који удари у једну задржава само око трећине брзине. Зато новчић који стигне мало мимо џепа не одскаче назад на средину табле. На чељусти губи већину брзине и или пада или стаје близу рупе.

Дакле, мек ударац који је благо мимо линије често је и даље добар ударац: ако промаши, новчић обично чека на устима џепа.

Банде: живахне, али не превише

Четири равне банде између чељусти су од дрвета и понашају се као дрво: што комад јаче удари, мање брзине му се враћа. Мерено право у банду, спор новчић се одбија са око 72 процента брзине којом је ударио, а новчић који удара скоро пуном снагом са око 60 процената.

Банда такође мало прихвата комад, па новчић полази ротирајући и не баш под савршеним огледалским углом. Ударац преко банде схватите као добру процену и држите га меким да мала грешка не значи много.

Тежина и трење: докле ствари стижу

У игри ударач је два пута тежи од новчића: 15 г наспрам 7,5 г. Прописани новчићи теже око 5,5 г, али су играчи сматрали да су прелаки (одлетели би на најмањи додир), па су новчићи у игри тежи и ударач кроз њих задржава више брзине.

Површина се игра као посута табла: брзи комади брзо губе брзину, спори клизе даље, а пуно отварање се смири за две до три секунде. При пола снаге ударач се креће око 95 цм у секунди и прелази таблу за мање од секунде, па је пола снаге већ јак ударац, а многа убацивања траже мање.

Све заједно: брза провера табле пре сваког ударца

  1. Нађите своје новчиће који су близу џепа или на линији стрелице.
  2. Померајте ударач дуж целе основне линије, укључујући и крајеве, и тражите најчистију линију.
  3. Изаберите меку снагу. Џеп је узак, а благ новчић или пада или стаје на чељусти.
  4. Ако вам је новчић на путу, потражите ударац преко банде и играјте га меко.
  5. Запамтите центар: враћени новчић или непокривена краљица враћају се тамо.

Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.

Питања

Прочитајте још