Таблата за карем изгледа едноставно: квадрат од дрво, четири дупки и неколку црвени линии. Но секоја линија е таму со причина, а штом ќе знаете што прави секоја, почнувате да гледате удари што порано ги пропуштале. Овој водич ја обиколува таблата означба по означба, со вистинските бројки од Carrom од 22Softwares, бесплатната игра што ја градиме.
Означбите на таблата се слични насекаде, но мерките и домашните правила се разликуваат од клуб до клуб и од земја до земја. Бројките овде се оние што ги користи играта.

Површината за играње
Површината за играње е квадрат од 74 см од секоја страна, големина на турнирска табла, со дрвена рамка нацртана околу неа. Сè во играта се мери од точниот центар, каде што почнува кралицата.
Парчињата и централните кругови се нацртани 1,3 пати поголеми од пропишаните големини. Вистинските парчиња за карем изгледаат ситни на екран на телефон, а фигура што едвај се гледа е фигура кон која не може да се нишани. Затоа фигурата во играта е широка околу 4,1 см наместо 3,18 см, а ударникот е широк околу 5,4 см наместо 4,13 см. Самата табла и основните линии остануваат во пропишана големина.
Централните кругови: каде почнува играта
Во средината има два круга. Малиот е со големина на фигура и го означува местото на кралицата. Големиот, широк околу 22 см во играта, го содржи почетниот распоред.
Што стои внатре зависи од видот игра:
- Класична, Играта 29 и Freestyle: црвената кралица во средината, прстен од шест фигури што ја допираат и надворешен прстен од дванаесет. Боите се менуваат наизменично, па секоја страна има по девет.
- Disc Pool: истиот распоред без кралицата.
- Tal Gach: сите 19 парчиња наредени во една кула во средината.
Дневниот предизвик е исклучок: секој ден поставува своја загатка како позиција.
Центарот е важен и подоцна. Ако кралицата падне во џеб и не е покриена, се враќа на точниот центар. Кога фигура се враќа на таблата по фал, оди на линијата низ центарот, околу 12 см од средината, а следната вратена фигура оди на другата страна. Така вратената фигура секогаш слетува на слободен простор, а често и на дофат на двајцата играчи.
Основните линии: од каде удирате
По секоја страна има две паралелни линии долги 47 см, на растојание од 3,18 см, со црвен круг на секој крај. Надворешната линија е околу 10 см навлезена од работ на површината за играње. Двете линии заедно се вашата основна линија: ударникот стои меѓу нив и го поставувате одново пред секој удар.
Секој играч удира од основната линија пред него (во игра за двајца се гледате еден друг), а осветлената лента покажува чиј е редот.
Ударникот можете да го лизгате каде било по основната линија, со две ограничувања. Не може да стои врз фигура: ако би се преклопил, играта го преместува на најблиското слободно место. И не може да премине преку крајот на основната линија.

Крајните кругови и стрелките
Црвениот круг на секој крај од основната линија е широк околу 3,2 см, колку растојанието меѓу двете линии, а ударникот смее да го покрие. Она што не смее да го допре е дијагоналната стрелка зад него. Во играта центарот на ударникот може да патува околу 21 см од секоја страна од средината на основната линија и запира веднаш пред неговиот раб да ја допре стрелката.
Крајните места вредат да се користат: најоддалеченото место на вашата основна линија често дава најдобар агол кон фигура близу до страничната банда.
Четирите стрелки одат по дијагоналите од веднаш надвор од големиот круг кон секој аглест џеб. Тие се водичи, не правила за фигурите. Фигурата слободно може да ја премине стрелката. Но се корисна референца за нишанење: фигура на линија на стрелка е порамнета право со аголниот џеб на нејзиниот крај. За да ја внесете, ударникот мора да ја турне по стрелката, па местото за удар е на линијата на стрелката, веднаш зад фигурата.
Џебовите: потесни отколку што мислите
Во секој агол има џеб, а во играта секој џеб е широк 4,7 см, во сите видови игра. Фигурата е широка околу 4,1 см. Така остануваат само околу 6 мм резерва.
Ова е потесно од пропишаната табла. Со пропишаните големини, џебот е околу 1,4 пати поширок од фигурата. Во играта е околу 1,14 пати поширок. Погодувањето на џебот точно во центар не е доволно само по себе: фигурата мора да пристигне и доволно бавно за да падне. Фигура што пристигнува брзо може да го закачи работ и да се одбие.
Ударникот е преголем за да влезе. Со околу 5,4 см ширина никогаш не може да падне во џеб: се тркала преку дупката до задниот дел од џебот и запира. Правилата сепак го именуваат фалот за внесување на ударникот, но во оваа игра тоа не може да се случи.

Челустите на џебот: зошто и скоро-промашување може да падне
Таму каде што секоја банда се среќава со џеб, правиот раб запира околу 7 см пред дупката и се свиткува во рамката. Тие свиткани делови се челустите и се обложени со кожа.
Челустите се „мртви“: парче што ќе удри во нив задржува само околу третина од брзината. Затоа фигура што пристигнува малку настрана од џебот не се рикошетира назад во средината на таблата. Ја губи поголемиот дел од брзината на челустот и или паѓа или запира близу до дупката.
Значи, мек удар малку надвор од линијата често сепак е добар удар: ако промаши, фигурата обично чека на устието на џебот.
Бандите: живи, но не премногу
Четирите прави банди меѓу челустите се од дрво и се однесуваат како дрво: колку побрзо парчето удри, толку помалку од брзината се враќа. Мерено право во бандата, бавна фигура се одбива со околу 72 проценти од брзината со која удрила, а фигура што удира со речиси полна јачина со околу 60 проценти.
Бандата го и малку зафаќа парчето, па фигурата се одбива вртејќи се и не сосема под совршениот огледален агол. Сфатете го ударот преку банда како добра проценка и држете го мек за ситната грешка да не биде многу важна.
Тежина и триење: колку далеку патуваат нештата
Во играта ударникот тежи двојно повеќе од фигура: 15 г наспроти 7,5 г. Пропишаните фигури тежат околу 5,5 г, но играчите ги најдоа за премногу лесни (летаа од допир), па фигурите во играта се потешки, а ударникот повеќе од брзината ја задржува низ нив.
Површината игра како напудрана табла: брзите парчиња брзо ја губат брзината, а бавните лизгаат натаму, а полн отворачки удар се смирува за две до три секунди. При половина јачина ударникот се движи со околу 95 см во секунда и му треба помалку од секунда да ја премине таблата, па половина јачина е веќе силен удар, а многу внесувања бараат помалку.
Сè заедно: кратка проверка на таблата пред секој удар
- Најдете ги вашите фигури што стојат близу до џеб или на линија на стрелка.
- Лизгајте го ударникот по целата основна линија, вклучително и далечните краеви, и барајте ја најчистата линија.
- Изберете мека јачина. Џебот е тесен, а нежна фигура или паѓа или запира на челустот.
- Ако фигура пречи, барајте удар преку банда и играјте го меко.
- Запомнете го центарот: вратена фигура или непокриена кралица се враќа таму.
Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.