Дъската за карром изглежда проста: квадрат от дърво, четири дупки и няколко червени линии. Но всяка линия е там с причина и щом разберете какво прави всяка, започвате да виждате удари, които преди пропускахте. Това ръководство обикаля дъската маркировка по маркировка, с реалните числа от Carrom от 22Softwares, безплатната игра, която създаваме.
Маркировките на дъските са почти еднакви навсякъде, но размерите и домашните правила се различават между клубовете и държавите. Числата тук са онези, които използва играта.

Игралната повърхност
Игралната повърхност е квадрат със страна 74 см, размерът на турнирна дъска, с нарисувана около нея дървена рамка. Всичко в играта се измерва от точния център, където започва царицата.
Фигурите и централните кръгове са нарисувани 1,3 пъти по-големи от регламентните размери. Истинските пулове за карром изглеждат миниатюрни на екрана на телефон, а пул, който едва се вижда, е пул, към който не можете да се прицелите. Така пулът в играта е около 4,1 см в диаметър вместо 3,18 см, а страйкерът е около 5,4 см вместо 4,13 см. Самата дъска и базовите линии остават с регламентния размер.
Централните кръгове: откъдето започва играта
В средата има два кръга. Малкият е с размера на пул и отбелязва мястото на царицата. Големият, около 22 см в диаметър в играта, съдържа началното разположение.
Какво стои вътре в началото, зависи от вида игра:
- Класически, Играта 29 и Freestyle: червената царица в средата, пръстен от шест пула, които я докосват, и външен пръстен от дванайсет. Цветовете се редуват, така че всяка страна има по девет.
- Disc Pool: същото разположение без царица.
- Tal Gach: всичките 19 фигури, наредени в една кула в средата.
Дневното предизвикателство е изключението: то поставя своя собствена позиция-пъзел всеки ден.
Центърът има значение и по-късно. Ако царицата влезе в джоб и не бъде покрита, тя се връща на точния център. Когато пул се връща на дъската след фал, той отива на линията през центъра, на около 12 см от средата, а следващият върнат пул отива от другата страна. Така върнатият пул винаги пада на свободно място и често в обсега на двамата играчи.
Базовите линии: откъдето удряте
Покрай всяка страна има две успоредни линии с дължина 47 см, на 3,18 см една от друга, с червен кръг във всеки край. Външната линия е на около 10 см навътре от ръба на игралната повърхност. Двете линии заедно са вашата базова линия: страйкерът стои между тях и го поставяте отново преди всеки удар.
Всеки играч удря от базовата линия пред себе си (в игра за двама сте един срещу друг), а осветената лента показва чий е редът.
Можете да плъзгате страйкера навсякъде по базовата линия с две ограничения. Не може да стои върху пул: ако би го припокрил, играта го премества на най-близкото свободно място. И не може да стигне отвъд края на базовата линия.

Крайните кръгове и стрелките
Червеният кръг във всеки край на базовата линия е около 3,2 см в диаметър, колкото е разстоянието между двете линии, и страйкерът има право да го покрива. Което не може да докосва, е диагоналната стрелка отвъд него. В играта центърът на страйкера може да се движи на около 21 см от двете страни на средата на базовата линия и спира точно преди ръбът му да стигне до стрелката.
Краищата си струва да се използват: най-далечното място на базовата линия често дава най-добрия ъгъл към пул близо до страничния борд.
Четирите стрелки вървят по диагоналите от точно извън големия кръг към всеки ъглов джоб. Те са ориентири, а не правила за пуловете. Пулът може свободно да пресича стрелка. Но са удобна опора за прицела: пул, стоящ на линия на стрелка, е в права линия с ъгловия джоб в края ѝ. За да го вкарате, страйкерът трябва да го бутне по стрелката, така че мястото за удар е на линията на стрелката, точно зад пула.
Джобовете: по-тесни, отколкото мислите
Във всеки ъгъл има джоб и в играта всеки джоб е 4,7 см в диаметър, при всеки вид игра. Пулът е около 4,1 см. Остават само около 6 мм хлабина.
Това е по-тясно от регламентната дъска. При регламентните размери джобът е около 1,4 пъти по-широк от пула. В играта е около 1,14 пъти по-широк. Попадането точно в центъра на джоба не е достатъчно само по себе си: пулът трябва да пристигне и достатъчно бавно, за да падне. Пул, който пристига бързо, може да закачи ръба и да отскочи.
Страйкерът е твърде голям, за да се побере. При около 5,4 см в диаметър той никога не може да падне в джоб: търкаля се над дупката до задната част на джоба и спира. Правилата все още назовават фала за вкарване на страйкера, но в тази игра това не може да се случи.

Ръбовете на джобовете: защо почти пропуск пак може да падне
Там, където всеки борд среща джоб, правият ръб спира на около 7 см преди дупката и се извива навътре към рамката. Тези извити участъци са ръбовете на джобовете и са облицовани с кожа.
Ръбовете са „мъртви“: фигура, която ги удари, запазва само около една трета от скоростта си. Така пул, който пристига малко встрани от джоба, не рикошира обратно към средата на дъската. Той губи по-голямата част от скоростта си в ръба и или пада, или спира близо до дупката.
Затова мекият удар малко извън линията често пак е добър удар: ако пропусне, пулът обикновено чака на входа на джоба.
Бордовете: живи, но не твърде
Четирите прави борда между ръбовете на джобовете са дървени и се държат като дърво: колкото по-бързо удари фигурата, толкова по-малка част от скоростта ѝ се връща. Измерено право в борда, бавен пул отскача с около 72 процента от скоростта, с която е ударил, а пул, който удря с близо пълна сила – с около 60 процента.
Бордът също леко захваща фигурата, така че пулът излиза с въртене и не съвсем под идеалния огледален ъгъл. Приемайте удара през борд като добра оценка и го държете мек, за да няма голямо значение малката грешка.
Тегло и триене: докъде стигат нещата
В играта страйкерът тежи два пъти повече от пул: 15 г срещу 7,5 г. Регламентните пулове тежат около 5,5 г, но играчите ги намериха за твърде леки (хвърчаха при докосване), така че пуловете в играта са по-тежки, а страйкерът запазва повече от скоростта си при удара в тях.
Повърхността се държи като напудрена дъска: бързите фигури губят скорост бързо, а бавните се плъзгат, и пълен начален удар се уталожва за две-три секунди. При половин сила страйкерът се движи с около 95 см в секунда и пресича дъската за по-малко от секунда, така че половин сила вече е силен удар, а много потове изискват по-малко.
Събирайки всичко: бърза проверка на дъската преди всеки удар
- Намерете вашите пулове, които са близо до джоб или на линия на стрелка.
- Плъзнете страйкера по цялата базова линия, включително крайните места, и потърсете най-чистата линия.
- Изберете мека сила. Джобът е тесен, а нежният пул или пада, или спира на ръба.
- Ако пул пречи, потърсете удар през борд и го играйте меко.
- Помнете центъра: върнат пул или непокрита царица се връща там.
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.