Карром

Дъската за карром обяснена: джобове, базови линии, стрелки и кръгове и какво означава всеки за вашия удар

Ръководство за всяка линия, кръг и джоб на дъската за карром с реалните размери в Carrom от 22Softwares: къде можете да поставите страйкера, защо джобовете са толкова тесни и как играят бордовете и ръбовете на джобовете.

Дъската за карром изглежда проста: квадрат от дърво, четири дупки и няколко червени линии. Но всяка линия е там с причина и щом разберете какво прави всяка, започвате да виждате удари, които преди пропускахте. Това ръководство обикаля дъската маркировка по маркировка, с реалните числа от Carrom от 22Softwares, безплатната игра, която създаваме.

Маркировките на дъските са почти еднакви навсякъде, но размерите и домашните правила се различават между клубовете и държавите. Числата тук са онези, които използва играта.

Класическа дъска за карром в началото на игра за двама на настолен екран. 19-те фигури стоят в плътен шестоъгълник в централния кръг с червената царица в средата. Две успоредни базови линии с червен кръг във всеки край минават по четирите страни, четири диагонални стрелки сочат към ъгловите джобове, а страйкерът чака в средата на осветената базова линия на Играч 1.

Игралната повърхност

Игралната повърхност е квадрат със страна 74 см, размерът на турнирна дъска, с нарисувана около нея дървена рамка. Всичко в играта се измерва от точния център, където започва царицата.

Фигурите и централните кръгове са нарисувани 1,3 пъти по-големи от регламентните размери. Истинските пулове за карром изглеждат миниатюрни на екрана на телефон, а пул, който едва се вижда, е пул, към който не можете да се прицелите. Така пулът в играта е около 4,1 см в диаметър вместо 3,18 см, а страйкерът е около 5,4 см вместо 4,13 см. Самата дъска и базовите линии остават с регламентния размер.

Централните кръгове: откъдето започва играта

В средата има два кръга. Малкият е с размера на пул и отбелязва мястото на царицата. Големият, около 22 см в диаметър в играта, съдържа началното разположение.

Какво стои вътре в началото, зависи от вида игра:

  • Класически, Играта 29 и Freestyle: червената царица в средата, пръстен от шест пула, които я докосват, и външен пръстен от дванайсет. Цветовете се редуват, така че всяка страна има по девет.
  • Disc Pool: същото разположение без царица.
  • Tal Gach: всичките 19 фигури, наредени в една кула в средата.

Дневното предизвикателство е изключението: то поставя своя собствена позиция-пъзел всеки ден.

Центърът има значение и по-късно. Ако царицата влезе в джоб и не бъде покрита, тя се връща на точния център. Когато пул се връща на дъската след фал, той отива на линията през центъра, на около 12 см от средата, а следващият върнат пул отива от другата страна. Така върнатият пул винаги пада на свободно място и често в обсега на двамата играчи.

Базовите линии: откъдето удряте

Покрай всяка страна има две успоредни линии с дължина 47 см, на 3,18 см една от друга, с червен кръг във всеки край. Външната линия е на около 10 см навътре от ръба на игралната повърхност. Двете линии заедно са вашата базова линия: страйкерът стои между тях и го поставяте отново преди всеки удар.

Всеки играч удря от базовата линия пред себе си (в игра за двама сте един срещу друг), а осветената лента показва чий е редът.

Можете да плъзгате страйкера навсякъде по базовата линия с две ограничения. Не може да стои върху пул: ако би го припокрил, играта го премества на най-близкото свободно място. И не може да стигне отвъд края на базовата линия.

Класическа игра на телефон със страйкер, плъзнат докрай до десния край на базовата линия на Играч 1. Страйкерът покрива част от червения кръг в края на базовата линия, но спира точно преди диагоналната стрелка, която води към долния десен джоб.

Крайните кръгове и стрелките

Червеният кръг във всеки край на базовата линия е около 3,2 см в диаметър, колкото е разстоянието между двете линии, и страйкерът има право да го покрива. Което не може да докосва, е диагоналната стрелка отвъд него. В играта центърът на страйкера може да се движи на около 21 см от двете страни на средата на базовата линия и спира точно преди ръбът му да стигне до стрелката.

Краищата си струва да се използват: най-далечното място на базовата линия често дава най-добрия ъгъл към пул близо до страничния борд.

Четирите стрелки вървят по диагоналите от точно извън големия кръг към всеки ъглов джоб. Те са ориентири, а не правила за пуловете. Пулът може свободно да пресича стрелка. Но са удобна опора за прицела: пул, стоящ на линия на стрелка, е в права линия с ъгловия джоб в края ѝ. За да го вкарате, страйкерът трябва да го бутне по стрелката, така че мястото за удар е на линията на стрелката, точно зад пула.

Джобовете: по-тесни, отколкото мислите

Във всеки ъгъл има джоб и в играта всеки джоб е 4,7 см в диаметър, при всеки вид игра. Пулът е около 4,1 см. Остават само около 6 мм хлабина.

Това е по-тясно от регламентната дъска. При регламентните размери джобът е около 1,4 пъти по-широк от пула. В играта е около 1,14 пъти по-широк. Попадането точно в центъра на джоба не е достатъчно само по себе си: пулът трябва да пристигне и достатъчно бавно, за да падне. Пул, който пристига бързо, може да закачи ръба и да отскочи.

Страйкерът е твърде голям, за да се побере. При около 5,4 см в диаметър той никога не може да падне в джоб: търкаля се над дупката до задната част на джоба и спира. Правилата все още назовават фала за вкарване на страйкера, но в тази игра това не може да се случи.

Класически мач на телефон срещу бота Arjun, по-късно в дъската. Страйкерът е на базовата линия малко вдясно от центъра, къса зелена стрелка за силата сочи нагоре и наляво, а пунктирана бяла стрелка води от бял пул близо до левия борд към горния ляв ъглов джоб.

Ръбовете на джобовете: защо почти пропуск пак може да падне

Там, където всеки борд среща джоб, правият ръб спира на около 7 см преди дупката и се извива навътре към рамката. Тези извити участъци са ръбовете на джобовете и са облицовани с кожа.

Ръбовете са „мъртви“: фигура, която ги удари, запазва само около една трета от скоростта си. Така пул, който пристига малко встрани от джоба, не рикошира обратно към средата на дъската. Той губи по-голямата част от скоростта си в ръба и или пада, или спира близо до дупката.

Затова мекият удар малко извън линията често пак е добър удар: ако пропусне, пулът обикновено чака на входа на джоба.

Бордовете: живи, но не твърде

Четирите прави борда между ръбовете на джобовете са дървени и се държат като дърво: колкото по-бързо удари фигурата, толкова по-малка част от скоростта ѝ се връща. Измерено право в борда, бавен пул отскача с около 72 процента от скоростта, с която е ударил, а пул, който удря с близо пълна сила – с около 60 процента.

Бордът също леко захваща фигурата, така че пулът излиза с въртене и не съвсем под идеалния огледален ъгъл. Приемайте удара през борд като добра оценка и го държете мек, за да няма голямо значение малката грешка.

Тегло и триене: докъде стигат нещата

В играта страйкерът тежи два пъти повече от пул: 15 г срещу 7,5 г. Регламентните пулове тежат около 5,5 г, но играчите ги намериха за твърде леки (хвърчаха при докосване), така че пуловете в играта са по-тежки, а страйкерът запазва повече от скоростта си при удара в тях.

Повърхността се държи като напудрена дъска: бързите фигури губят скорост бързо, а бавните се плъзгат, и пълен начален удар се уталожва за две-три секунди. При половин сила страйкерът се движи с около 95 см в секунда и пресича дъската за по-малко от секунда, така че половин сила вече е силен удар, а много потове изискват по-малко.

Събирайки всичко: бърза проверка на дъската преди всеки удар

  1. Намерете вашите пулове, които са близо до джоб или на линия на стрелка.
  2. Плъзнете страйкера по цялата базова линия, включително крайните места, и потърсете най-чистата линия.
  3. Изберете мека сила. Джобът е тесен, а нежният пул или пада, или спира на ръба.
  4. Ако пул пречи, потърсете удар през борд и го играйте меко.
  5. Помнете центъра: върнат пул или непокрита царица се връща там.

Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.

Въпроси

Прочетете още