Një tabelë carrom duket e thjeshtë: një katror druri, katër vrima dhe disa vija të kuqe. Por çdo vijë është aty për një arsye, dhe sapo ta dini çfarë bën secila, filloni të shihni goditje që më parë ju iknin. Ky udhëzues e kalon tabelën shenjë pas shenje, me numrat e vërtetë nga Carrom nga 22Softwares, loja falas që ndërtojmë.
Shenjat e tabelës janë pak a shumë të njëjta kudo, por përmasat dhe rregullat e shtëpisë ndryshojnë nga klubi në klub dhe nga vendi në vend. Numrat këtu janë ato që përdor loja.

Sipërfaqja e lojës
Sipërfaqja e lojës është një katror 74 cm për anë, përmasa e një tabele turneu, me një kornizë druri të vizatuar rreth saj. Gjithçka në lojë matet nga qendra e saktë, aty ku nis mbretëresha.
Copat dhe rrathët qendrorë janë vizatuar 1,3 herë më të mëdhenj se përmasat zyrtare. Copat e vërteta të carrom-it duken të vockla në ekranin e telefonit, dhe një monedhë që mezi shihet është një monedhë që nuk mund ta shënjestroni. Kështu një monedhë në lojë është rreth 4,1 cm e gjerë në vend të 3,18 cm, dhe goditësi rreth 5,4 cm në vend të 4,13 cm. Vetë tabela dhe vijat bazë mbeten në përmasat zyrtare.
Rrathët qendrorë: ku nis loja
Në mes ka dy rrathë. I vogli ka madhësinë e një monedhe dhe shënon vendin e mbretëreshës. I madhi, rreth 22 cm i gjerë në lojë, mban radhitjen e fillimit.
Çfarë ka brenda në fillim varet nga lloji i lojës:
- Klasike, Loja 29 dhe Freestyle: mbretëresha e kuqe në mes, një unazë me gjashtë monedha që e prekin dhe një unazë e jashtme me dymbëdhjetë. Ngjyrat alternojnë, prandaj secila palë ka nëntë.
- Disc Pool: e njëjta radhitje pa mbretëreshën.
- Tal Gach: të 19 copat të mbledhura në një kullë në mes.
Sfida e përditshme është përjashtim: çdo ditë ngre pozicionin e vet të enigmës.
Qendra ka rëndësi edhe më vonë. Nëse mbretëresha futet në xhep dhe nuk mbulohet, kthehet në qendrën e saktë. Kur një monedhë kthehet në tabelë pas një faulli, vendoset mbi vijën që kalon nga qendra, rreth 12 cm larg mesit, dhe monedha tjetër e kthyer shkon në anën e kundërt. Kështu një monedhë e kthyer bie gjithmonë në hapësirë të lirë dhe shpesh në arritje të të dy lojtarëve.
Vijat bazë: nga ku godet
Përgjatë secilës anë ka dy vija paralele 47 cm të gjata, 3,18 cm larg njëra-tjetrës, me një rreth të kuq në secilin skaj. Vija e jashtme është rreth 10 cm nga buza e sipërfaqes së lojës. Së bashku, të dy vijat janë vija juaj bazë: goditësi qëndron midis tyre dhe e vendosni sërish para çdo goditjeje.
Çdo lojtar godet nga vija bazë përballë tij (në një lojë me dy lojtarë ju përballeni) dhe shiriti i theksuar tregon radhën e kujt është.
Mund ta rrëshqitni goditësin kudo përgjatë vijës bazë, me dy kufizime. Nuk mund të qëndrojë mbi një monedhë: nëse do ta mbivendoste, loja e zhvendos në pikën më të afërt të lirë. Dhe nuk mund të shkojë përtej fundit të vijës bazë.

Rrathët e skajeve dhe shigjetat
Rrethi i kuq në secilin skaj të vijës bazë është rreth 3,2 cm i gjerë, sa hapësira midis dy vijave, dhe goditësit i lejohet ta mbulojë. Ajo që nuk duhet të prekë është vija diagonale e shigjetës përtej tij. Në lojë, qendra e goditësit mund të udhëtojë rreth 21 cm nga të dyja anët e mesit të vijës bazë, dhe ndalon pak para se skaji i tij të arrijë shigjetën.
Skajet vlen t’i përdorni: pika më e largët e vijës bazë shpesh jep këndin më të mirë për një monedhë pranë buzës anësore.
Të katër shigjetat shkojnë përgjatë diagonaleve, nga pak jashtë rrethit të madh drejt secilit xhep qoshe. Janë udhëzues, jo rregulla për monedhat. Një monedhë mund t’i kalojë shigjetat lirisht. Por janë referencë e dobishme për shënjestrim: një monedhë mbi vijën e një shigjete është e rreshtuar drejt me xhepin e qoshes në fund të saj. Që ta futni, goditësi duhet ta shtyjë përgjatë shigjetës, kështu që pika ku duhet të godisni është mbi vijën e shigjetës, pak pas monedhës.
Xhepat: më të ngushtë nga sa mendoni
Ka një xhep në secilën qoshe dhe në lojë çdo xhep është 4,7 cm i gjerë, në çdo lloj loje. Një monedhë është rreth 4,1 cm. Kjo lë vetëm rreth 6 mm hapësirë.
Kjo është më e ngushtë se një tabelë zyrtare. Me përmasat zyrtare, xhepi është rreth 1,4 herë sa një monedhë. Në lojë është rreth 1,14 herë. Të qëlloni qendrën e xhepit nuk mjafton vetëm: monedha duhet të mbërrijë edhe mjaftueshëm ngadalë që të bjerë. Një monedhë që vjen shpejt mund të kapë skajin dhe të kthehet jashtë.
Goditësi është shumë i madh për të hyrë. Me rreth 5,4 cm, nuk mund të bjerë kurrë në xhep: rrotullohet mbi vrimën deri në fund të xhepit dhe ndalon. Rregullat e quajnë ende faull futjen e goditësit, por në këtë lojë nuk mund të ndodhë.

Nofullat e xhepave: pse një gabim i vogël mund të bjerë prapë
Aty ku çdo buzë takon një xhep, skaji i drejtë ndalon rreth 7 cm para vrimës dhe harkohet larg drejt kornizës. Këto pjesë të harkuara janë nofullat dhe janë veshur me lëkurë.
Nofullat janë “të vdekura”: një copë që i godet ruan vetëm rreth një të tretën e shpejtësisë. Pra një monedhë që arrin pak anash xhepit nuk kthehet në mes të tabelës. Humb pjesën më të madhe të shpejtësisë në nofull dhe ose bie, ose ndalon pranë vrimës.
Kështu një goditje e butë pak jashtë vijës është shpesh prapë goditje e mirë: nëse dështon, monedha zakonisht pret në gojën e xhepit.
Buzët: të gjalla, por jo shumë të gjalla
Të katër buzët e drejta midis nofullave janë prej druri dhe sillen si druri: sa më shpejt ta godasë një copë, aq më pak shpejtësi kthehet. Të matur drejt mbi buzë, një monedhë e ngadaltë kthehet me rreth 72 për qind të shpejtësisë me të cilën goditi, dhe një monedhë që godet me fuqi pothuajse të plotë me rreth 60 për qind.
Buza e kap pak edhe copën, prandaj monedha largohet duke u rrotulluar dhe jo plotësisht në këndin perfekt të pasqyrës. Trajtojeni një goditje me buzë si vlerësim të mirë dhe mbajeni të butë që një gabim i vogël të mos ketë shumë rëndësi.
Pesha dhe fërkimi: sa larg shkon gjithçka
Në lojë goditësi peshon dyfish se një monedhë: 15 g kundrejt 7,5 g. Monedhat zyrtare peshojnë rreth 5,5 g, por lojtarët i gjetën shumë të lehta (fluturonin me një prekje), ndaj monedhat e lojës janë më të rënda dhe goditësi ruan më shumë nga shpejtësia e tij kur i kalon.
Sipërfaqja luan si një tabelë me pluhur: copat e shpejta humbasin shpejtësi shpejt dhe të ngadalat rrëshqasin, dhe një hapje me fuqi të plotë qetësohet për dy deri në tre sekonda. Me gjysmë fuqie goditësi lëviz me rreth 95 cm në sekondë dhe e kalon tabelën në më pak se një sekondë, pra gjysma e fuqisë është tashmë goditje e fortë, dhe shumë futje kërkojnë më pak.
Të bashkojmë gjithçka: një kontroll i shpejtë i tabelës para çdo goditjeje
- Gjeni monedhat tuaja që janë afër një xhepi ose mbi një vijë shigjete.
- Rrëshqitni goditësin përgjatë gjithë vijës bazë, përfshirë skajet e largëta, dhe kërkoni vijën më të pastër.
- Zgjidhni fuqi të butë. Xhepi është i ngushtë dhe një monedhë e ngadaltë ose bie, ose ndalon te nofulla.
- Nëse një monedhë është në rrugë, kërkoni një goditje me buzë dhe luajeni butë.
- Kujtoni qendrën: një monedhë e kthyer ose një mbretëreshë e pambuluar kthehet atje.
Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.