Carrom

Faullet në carrom të shpjeguara: çfarë llogaritet faull, sa kushtojnë dhe çfarë nuk është faull

Çdo faull në Carrom nga 22Softwares, lloj loje pas lloji: goditësi jashtë tabelës, mosprekja e asgjëje, sa kushton secili në Klasike, Lojën 29, Disc Pool, Freestyle dhe Tal Gach, dhe gabimet e zakonshme që nuk janë aspak faull.

Pyesni tre lojtarë carrom sa kushton një faull dhe mund të merrni tri përgjigje: klubet dhe familjet kanë rregullat e tyre të shtëpisë. Një tabelë dixhitale nuk mund. Duhet të vendosë, për çdo goditje, saktësisht çfarë ndodhi dhe sa kushton.

Ky udhëzues shpjegon si e gjykon një goditje Carrom nga 22Softwares: dy gjërat që i trajton si faull, sa kushton secila në çdo lloj loje dhe gabimet që duken si faull por nuk janë.

Dy faullet

Pas çdo goditjeje loja shikon tri fakte: cilat copa ranë në xhep, nëse goditësi doli nga tabela dhe nëse goditësi preku fare ndonjë copë. Nga këto gjen më së shumti një faull:

  1. Goditësi jashtë tabelës. Goditësi përfundoi jashtë sipërfaqes së lojës.
  2. Pa prekje. Goditësi nuk preku asnjë copë gjatë goditjes. Kthimi nga buza nuk llogaritet.

Shumë libra rregullash të botës reale shtojnë një faull të tretë: futja e goditësit në xhep. Në këtë lojë nuk mund të ndodhë. Xhepat janë prerë të ngushtë, me rreze 2,35 cm. Një monedhë, me 2,07 cm, hyn akoma, por goditësi, me 2,68 cm, është më i madh se vrima. Një goditës i dërguar drejt në xhep kalon mbi vrimën deri në fund të xhepit dhe mbetet në tabelë. Nuk shpallet faull dhe radha thjesht kalon.

Goditësi jashtë tabelës: rregulli dhe pse e shihni rrallë

Ndëshkimi për goditësin jashtë tabelës është më i rrëndi në lojë, ndaj vlen ta dini. Në Klasike radha ju mbaron, çdo monedhë që futni me atë goditje kthehet në tabelë dhe kthehet edhe një monedhë që e kishit fituar tashmë.

Në praktikë, megjithatë, buzët e mbajnë goditësin në tabelë. E kontrolluam me fizikën e vetë lojës: 3.000 goditje të rastit me fuqi 70 deri 100 për qind, gjysma në grupin Klasik dhe gjysma në kullën e Tal Gach. Goditësi nuk doli nga tabela asnjë herë. Në Tal Gach copat që hidhen kur thyhet kulla janë monedha, kurrë goditësi. Kostoja e vërtetë e një goditjeje të fortë nuk është faulli. Një monedhë që mbërrin shumë shpejt del nga xhepi dhe një goditës i shpejtë shpërndan copa që mund t’i donit aty ku janë.

Pa prekje: faulli që do ta bëni vërtet

Goditja pa prekje është ajo që ndodh në lojërat e vërteta: një prerje e gabuar, një goditës që rrëshqiti pranë skajit të një monedhe, një goditje e lëshuar aksidentalisht. Loja shfaq “Pa prekje — radha kalon” dhe në shumicën e rasteve kjo është gjithçka që ndodh. Humbisni radhën, por asnjë monedhë nuk kthehet.

Ka një përjashtim të rëndësishëm në Klasike dhe Lojën 29. Nëse sapo keni futur mbretëreshën dhe kjo ishte goditja juaj e mbulimit, një goditje pa prekje e dështon mbulimin. Mbretëresha kthehet në pikën qendrore, saktësisht sikur të kishit luajtur mbulimin dhe ta kishit humbur.

Një tabelë Klasike carrom në telefon menjëherë pas një goditjeje që nuk preku asgjë: shfaqen mesazhet “Pa prekje — radha kalon” dhe “Mbretëresha kthehet në qendër”, mbretëresha e kuqe është prapë në pikën qendrore dhe tani është radha e Lojtarit 2.

Mësimi: në goditjen e mbulimit, luani monedhën që jeni më të sigurt se do ta prekni, edhe nëse një tjetër do të linte pozicion më të mirë. Një prerje e hollë që e humbet ju kushton mbretëreshën; një goditje e fortë që nuk fut kushton të njëjtën, por është shumë më pak e mundshme.

Sa kushton një faull në çdo lloj loje

Dy faullet janë të njëjtë kudo, por çmimi varet nga loja që luani.

  • Klasike. Goditësi jashtë tabelës ju mbaron radhën, kthen monedhat e asaj goditjeje (tuajat dhe të kundërshtarit) dhe kthen një nga monedhat e fituara. Në një lojë 2 kundër 2 ndëshkimin e paguan ekipi: një nga monedhat tuaja nëse keni, përndryshe një e partnerit. Nëse mbretëresha ra në atë goditje, kthehet në qendër dhe një mbulim në pritje dështon. Një goditje pa prekje vetëm e kalon radhën dhe, si më lart, e dështon një mbulim në pritje.
  • Loja 29. Çdo tabelë luhet sipas rregullave Klasike, ndaj faullet kushtojnë njëlloj. Meqë pikët e tabelës vijnë nga monedhat e kundërshtarit që mbeten kur pastroni tuajat, një monedhë e juaja e kthyer vlen më shumë se sa duket: është edhe një monedhë që duhet ta futni para se të pikëzoni.
  • Disc Pool. Kjo është loja fale-gabime. Nuk ka mbretëreshë dhe një faull vetëm ta mbaron radhën. Disqet e futura në atë goditje llogariten prapë për atë që zotëron ngjyrën. Asgjë nuk kthehet.
  • Freestyle. Çdo monedhë i vlen lojtarit që e fut: 20 për një të bardhë, 10 për një të zezë dhe 50 për mbretëreshën kur mbulohet. Një faull anulon gjithçka të futur në atë goditje. Goditësi jashtë tabelës kthen edhe monedhën tuaj më të fundit, ndaj pikët që vlente zbriten nga rezultati.
  • Tal Gach. Një faull i çdo lloji e kalon radhën dhe copat e futura në atë goditje kthehen dhe nuk vlejnë asgjë. Kurrë nuk humbni pikë që i keni. Një hollësi ka rëndësi nga fundi: një goditje me faull nuk mund ta fitojë kurrë lojën, edhe nëse copat që futi do t’ju kishin çuar përtej 170.
  • Sfida e përditshme. Goditësi jashtë tabelës i kthen copat e asaj goditjeje, dhe goditja llogaritet prapë në kufirin tuaj. Një goditje pa prekje thjesht harxhon një nga goditjet tuaja.
Ekrani Si të luani në Carrom me rregullat Klasike, përfshirë që futja e monedhës së kundërshtarit nuk është faull dhe çfarë kushton goditësi jashtë tabelës.

Rregullat e çdo lloji loje mund t’i lexoni në aplikacion: zgjidheni në ekranin kryesor, pastaj hapni Rregullat, ose trokitni Si të luani nga menyja e pauzës gjatë një ndeshjeje.

Gabime që nuk janë faulle

Këto janë situatat që lojtarët i mendojnë më shpesh faulle. Asnjëra nuk është, por disa prapë kushtojnë diçka.

  • Futja e monedhës së kundërshtarit (Klasike, Loja 29). Mbetet në xhep dhe i llogaritet atij, dhe radha ju mbaron. Asnjë monedhë e juaja nuk kthehet. Përjashtim është monedha e tyre e fundit kur mbretëresha është ende në lojë: ajo kthehet në tabelë.
  • Futja e monedhës së fundit para se mbretëresha të mbulohet (Klasike). Monedha kthehet në tabelë. Nuk ka ndëshkim, por nuk e mban as radhën. Në Lojën 29, në vend të kësaj monedha mbahet jashtë ndërsa ju vazhdoni për mbretëreshën.
  • Futja e mbretëreshës para se të futet ndonjë monedhë e juaja (Loja 29). Nuk llogaritet ende. Radha vazhdon dhe mbretëresha kthehet në qendër kur mbaron radha juaj.
  • Dërgimi i goditësit drejt një xhepi. Siç u shpjegua më lart, nuk mund të bjerë. Radha kalon si me çdo goditje tjetër që nuk fut asgjë.
  • Vendosja e goditësit mbi një monedhë. Loja nuk ju lë. Një goditës që mbivendoset me një copë zhvendoset në pikën më të afërt të lirë të vijës bazë para se të godisni.
  • Goditja mbrapa. Në lojën e rastësishme mund të godisni në çdo drejtim. Nëse aktivizoni Shënjestrimin e turneut te Cilësimet, lejohen vetëm goditjet përpara, si në rregullat e garave. Loja thjesht nuk ju lë të lëshoni një goditje mbrapa, ndaj nuk ka çfarë të paguani. Botët ndjekin të njëjtin cilësim si ju.
Ekrani i cilësimeve të Carrom me çelësin e Shënjestrimit të turneut, të përshkruar si “Vetëm goditje përpara, si në rregullat e garave. Joaktiv: godit në çdo drejtim”.

Ora e radhës në internet

Lojërat në internet shtojnë një rregull që tabela vetë nuk e ka: një orë radhe për çdo goditje, e caktuar mes 10 dhe 20 sekondave. Nëse mbaron, radha kalon. Loja dërgon një shtytje të vockël në vend të goditjes suaj, ndaj një radhë që skadoi sillet si goditje që nuk preku asgjë. Në Klasike kjo do të thotë që një goditje mbulimi që skadoi e kthen edhe mbretëreshën. Lëreni orën të mbarojë në dy radhë tuajat radhazi dhe e humbisni ndeshjen.

Faullet në statistikat tuaja

Numri Faulle në ekranin Statistikat llogarit goditjet tuaja kundër botëve dhe në Sfidën e përditshme që mbaruan me goditësin jashtë tabelës. Goditjet që nuk prekën asgjë nuk përfshihen, ndaj numri i një lojtari të kujdesshëm qëndron në zero ose afër. Çmimi Pa të meta i jepet kujtdo që fiton një ndeshje pa asnjë faull të tillë.

Faullet në carrom kanë më pak lidhje me fatin e keq sesa me njohjen e çmimit. Kur e dini saktësisht sa kushton secili gabim në lojën që luani, mund të vendosni kur një goditje e rrezikshme ia vlen dhe kur një goditje e qetë, e sigurt, është zgjedhja më e mirë.

Rregullat janë verifikuar kundrejt kodit të rregullave të lojës (rules.ts, variants.ts, online.ts) nga ekipi i Carrom nga 22Softwares.

Pyetje

Vazhdoni leximin