तीन क्यारम खेलाडीलाई फाउलले के खर्च गर्छ भनी सोध्नुभयो भने तीनवटा फरक उत्तर आउन सक्छन्: क्लब र परिवार सबैका आफ्नै घरेलु नियम हुन्छन्। डिजिटल बोर्डले त्यसो गर्न सक्दैन। यसले हरेक स्ट्रोकमा ठ्याक्कै के भयो र त्यसको मूल्य के हो भन्ने तय गर्नैपर्छ।
यो गाइडले 22Softwares को Carrom ले स्ट्रोकको न्याय कसरी गर्छ भनी राख्छ: फाउल मानिने दुई कुरा, प्रत्येक खेल प्रकारमा तिनको मूल्य, र फाउलजस्ता लाग्ने तर फाउल नभएका गल्ती।
दुई फाउल
हरेक स्ट्रोकपछि खेलले तीन तथ्य हेर्छ: कुन गोटी पकेटमा खसे, स्ट्राइकर बोर्डबाहिर गयो कि गएन, र स्ट्राइकरले कुनै गोटी छोयो कि छोएन। ती बाट यसले बढीमा एउटा फाउल पत्ता लगाउँछ:
- स्ट्राइकर बोर्डबाहिर। स्ट्राइकर खेल सतहबाहिर पुग्यो।
- नो टच। स्ट्रोकमा स्ट्राइकरले एउटा पनि गोटी छोएन। कुसनबाट उफ्रिनु गनिँदैन।
साँचो संसारका धेरै नियमपुस्तिकाले तेस्रो फाउल थप्छन्: स्ट्राइकर पकेट गर्नु। यो खेलमा त्यो हुन सक्दैन। पकेट २.३५ सेमी अर्धव्यासमा साँघुरो काटिएका छन्। कोइन, २.०७ सेमीको, ठीकै अटाउँछ, तर स्ट्राइकर, २.६८ सेमीको, प्वालभन्दा ठूलो छ। पकेटतिर सिधै पठाइएको स्ट्राइकर प्वालमाथि गुडेर पकेटको पछाडिसम्म पुग्छ र बोर्डमै रहन्छ। कुनै फाउल घोषित हुँदैन र पालो सामान्य रूपमा सर्छ।
स्ट्राइकर बोर्डबाहिर: नियम, र किन विरलै देखिन्छ
स्ट्राइकर बोर्डबाहिर जाँदाको दण्ड खेलको सबैभन्दा भारी हो, त्यसैले जान्न लायक छ। Classic मा तपाईंको पालो सकिन्छ, त्यो स्ट्रोकले पकेट गरेका सबै कोइन बोर्डमा फर्काइन्छन्, र तपाईंले पहिले नै जितिसकेको एउटा कोइन पनि फर्कन्छ।
व्यवहारमा भने कुसनले स्ट्राइकरलाई बोर्डमै राख्छन्। हामीले यो खेलकै भौतिकीमा जाँच्यौँ: ७० देखि १०० प्रतिशत पावरका ३,००० अनियमित स्ट्रोक, आधा Classic र्याकमा र आधा Tal Gach टावरमा। स्ट्राइकर एक पटक पनि बोर्डबाहिर गएन। Tal Gach मा टावर फुट्दा माथि उडाइने गोटी कोइन हुन्, स्ट्राइकर कहिल्यै होइन। कडा स्ट्रोकको साँचो मूल्य फाउल होइन। धेरै छिटो आइपुगेको कोइन पकेटबाट उफ्रिन्छ, र छिटो स्ट्राइकरले तपाईंले जहाँ छ त्यहीँ राख्न चाहेका गोटी छर्छ।
नो टच: तपाईंले साँच्चै गर्ने फाउल
नो-टच स्ट्रोक साँचो खेलमा आउने फाउल हो: गलत आँकलन गरेको कट, कोइनको किनाराबाट चिप्लिएर गएको स्ट्राइकर, गल्तीले हानिएको स्ट्रोक। खेलले “No touch — turn passes” देखाउँछ, र धेरैजसो स्थितिमा यति मात्र हुन्छ। तपाईंले पालो गुमाउनुहुन्छ, तर कुनै कोइन फर्कँदैन।
Classic र 29 Game मा एउटा महत्त्वपूर्ण अपवाद छ। तपाईंले भर्खर रानी पकेट गर्नुभएको र यो तपाईंको कभर स्ट्रोक थियो भने, नो-टचले कभर असफल बनाउँछ। रानी केन्द्र बिन्दुमा फर्कन्छे, ठ्याक्कै जसरी कभर खेलेर चुकेको भए।

पाठ: कभर स्ट्रोकमा अर्को कोइनले राम्रो स्थिति दिने भए पनि छुन सबैभन्दा निश्चित कोइन खेल्नुहोस्। चुक्ने पातलो कटले तपाईंलाई रानी खर्च गर्छ; पकेट नहुने ठोस हिटले उही खर्च गर्छ, तर त्यसको सम्भावना निकै कम हुन्छ।
प्रत्येक खेल प्रकारमा फाउलले के खर्च गर्छ
दुई फाउल सबैतिर उस्तै हुन्, तर तिनको मूल्य तपाईंले खेलिरहेको खेलमा भर पर्छ।
- Classic। बोर्डबाहिर गएको स्ट्राइकरले तपाईंको पालो सक्छ, त्यो स्ट्रोकका कोइन (तपाईंका र प्रतिद्वन्द्वीका) फर्काउँछ, र तपाईंले जितिसकेको एउटा कोइन फर्काउँछ। 2 v 2 मा दण्ड टोलीले तिर्छ: तपाईंसँग भए तपाईंको एउटा कोइन, नभए साझेदारको एउटा। त्यो स्ट्रोकमा रानी खसेको भए ऊ केन्द्रमा फर्कन्छे, र बाँकी कभर असफल हुन्छ। नो-टचले पालो मात्र सार्छ र, माथि भनिएझैँ, बाँकी कभर असफल बनाउँछ।
- 29 Game। प्रत्येक बोर्ड Classic का नियममा खेलिन्छ, त्यसैले फाउलको मूल्य उस्तै हुन्छ। बोर्डका अङ्क तपाईंले आफ्ना सफा गर्दा बाँकी रहेका प्रतिद्वन्द्वीका कोइनबाट आउने भएकाले, तपाईंको फर्काइएको कोइनको मूल्य देखिएभन्दा बढी हुन्छ: स्कोर गर्नुअघि पकेट गर्नुपर्ने एउटा थप कोइन।
- Disc Pool। यो क्षमाशील खेल हो। रानी छैन, र फाउलले पालो मात्र सक्छ। त्यो स्ट्रोकमा पकेट भएका डिस्क तिनको रङको मालिकका लागि अझै गनिन्छन्। केही फर्कँदैन।
- Freestyle। जसले पकेट गर्छ उसको खातामा जुनसुकै कोइन गनिन्छ: सेतोको २०, कालोको १०, र रानी कभर भएपछि ५०। फाउलले त्यो स्ट्रोकमा पकेट भएको सबै रद्द गर्छ। बोर्डबाहिर गएको स्ट्राइकरले तपाईंको सबैभन्दा हालको कोइन पनि फर्काउँछ, त्यसैले त्यसका अङ्क तपाईंको स्कोरबाट घटाइन्छन्।
- Tal Gach। दुवै किसिमका फाउलले पालो सार्छन्, र त्यो स्ट्रोकमा पकेट भएका गोटी फर्कन्छन् र कुनै अङ्क दिँदैनन्। तपाईंले पहिले नै पाएका अङ्क कहिल्यै गुमाउनुहुन्न। अन्त्यतिर एउटा विवरण महत्त्वपूर्ण छ: फाउल भएको स्ट्रोकले खेल कहिल्यै जिताउन सक्दैन, त्यसले पकेट गरेका गोटीले तपाईंलाई १७० नाघ्न दिने भए पनि।
- Daily Challenge। बोर्डबाहिर गएको स्ट्राइकरले त्यो स्ट्रोकका गोटी फर्काउँछ, र स्ट्रोक तपाईंको सीमामा अझै गनिन्छ। नो-टचले तपाईंका स्ट्रोकमध्ये एउटा खर्च गर्छ मात्र।

तपाईं एपमै जुनसुकै खेल प्रकारका नियम पढ्न सक्नुहुन्छ: गृहस्क्रिनमा त्यो छानेर Rules खोल्नुहोस्, वा खेलका बेला पज मेनुबाट How to play थिच्नुहोस्।
फाउल नभएका गल्ती
यी खेलाडीहरूले प्रायः फाउल ठान्ने परिस्थिति हुन्। कुनै पनि फाउल होइन, तर केहीले अझै तपाईंलाई केही खर्च गर्छन्।
- प्रतिद्वन्द्वीको कोइन पकेट गर्नु (Classic, 29 Game)। त्यो खसेकै रहन्छ र उनीहरूको खातामा गनिन्छ, र तपाईंको पालो सकिन्छ। तपाईंको कुनै कोइन फर्कँदैन। एउटा अपवाद रानी अझै खेलमा हुँदा उनीहरूको अन्तिम कोइन हो: त्यो बोर्डमा फर्कन्छ।
- रानी कभर हुनुअघि आफ्नो अन्तिम कोइन पकेट गर्नु (Classic)। कोइन बोर्डमा फर्कन्छ। कुनै दण्ड छैन, तर यसले पालो पनि राख्दैन। 29 Game मा भने तपाईं रानीका लागि खेल्दै जाँदा कोइन बाहिर राखिन्छ।
- आफ्ना कुनै कोइन अघि रानी पकेट गर्नु (29 Game)। यो अझै गनिँदैन। तपाईंको पालो चलिरहन्छ, र पालो सकिँदा रानी केन्द्रमा फर्कन्छे।
- स्ट्राइकरलाई पकेटतिर पठाउनु। माथि बुझाइएझैँ, त्यो खस्न सक्दैन। केही पकेट नगर्ने अरू कुनै स्ट्रोकजस्तै पालो सर्छ।
- स्ट्राइकरलाई कोइनमाथि राख्नु। खेलले दिँदैन। गोटीसँग ओभरल्याप हुने स्ट्राइकरलाई तपाईंले हान्नुअघि बेसलाइनको नजिकको खाली ठाउँमा सारिन्छ।
- पछाडितिर हान्नु। साधारण खेलमा तपाईं जुनसुकै दिशामा हान्न सक्नुहुन्छ। Settings मा Tournament aiming खोल्नुभयो भने प्रतियोगिताको नियमजस्तै अगाडिका स्ट्रोक मात्र अनुमति छ। खेलले पछाडितिरको स्ट्रोक हान्न दिँदैन, त्यसैले तिर्नुपर्ने कुनै दण्ड हुँदैन। बोटहरूले पनि तपाईंले जस्तै सेटिङ मान्छन्।

अनलाइन पालोको घडी
अनलाइन खेलमा बोर्डमा नै नभएको नियम थपिन्छ: हरेक स्ट्रोकमा १० देखि २० सेकेन्डबीच तोकिएको पालोको घडी। यो सकियो भने तपाईंको पालो सर्छ। खेलले तपाईंको स्ट्रोकको सट्टा सानो धक्का पठाउँछ, त्यसैले समय सकिएको पालोले केही नछोएको स्ट्रोकजस्तै व्यवहार गर्छ। Classic मा त्यसको अर्थ समय सकिएको कभर स्ट्रोकले पनि रानीलाई फर्काउँछ। लगातार दुई पालोमा घडी सकियो भने तपाईं खेल हार्नुहुन्छ।
तपाईंका तथ्याङ्कमा फाउल
Stats स्क्रिनको Fouls सङ्ख्याले बोटविरुद्ध र Daily Challenge मा स्ट्राइकर बोर्डबाहिर गएर सकिएका तपाईंका स्ट्रोक गन्छ। केही नछोएका स्ट्रोक समावेश हुँदैनन्, त्यसैले सावधान खेलाडीको सङ्ख्या शून्यमा वा त्यसनजिक रहन्छ। Flawless अवार्ड त्यस्तो एउटा पनि फाउल बिना खेल जित्ने जोकोहीलाई जान्छ।
क्यारममा फाउल दुर्भाग्यभन्दा मूल्य जान्नेबारे बढी हो। तपाईंले खेलिरहेको खेलमा प्रत्येक गल्तीले ठ्याक्कै के खर्च गर्छ थाहा भएपछि, जोखिमपूर्ण स्ट्रोक कहिले लायक छ र शान्त, सुरक्षित हिट कहिले राम्रो छ भन्ने तपाईं तय गर्न सक्नुहुन्छ।
22Softwares को Carrom टोलीले खेलको नियम कोड (rules.ts, variants.ts, online.ts) सँग मिलाएर नियम जाँचेको हो।