धेरैजसो क्यारम बोर्डको निर्णय अन्तिम केही स्ट्रोकमा हुन्छ, जब दुवै पक्षसँग एक-दुई कोइन बाँकी हुन्छन् र रानी कतै अप्ठ्यारो ठाउँमा हुन्छे। अन्तिम चरणका आफ्नै नियम र जाल छन्, र ती जान्ने खेलाडीले हार्ने जस्तो देखिएका बोर्ड पनि जित्छन्।
यो गाइड 22Softwares को Carrom मा खेलिने Classic क्यारमबारे हो। तलका सबै नियम खेलकै नियम कोडसँग जाँचिएका छन्, त्यसैले यो एपले निर्णय गर्ने तरिका हो, कसैको बैठक कोठाको घरेलु नियम होइन।
हरेक अन्तिम चरणलाई आकार दिने एउटा नियम
Classic मा तपाईंका नौवटै कोइन खसेका र रानी कभर भएको बेला तपाईं बोर्ड जित्नुहुन्छ। रानी कभर गर्ने तपाईं नै हुनुपर्दैन। प्रतिद्वन्द्वीले पहिले नै रानी कभर गरेको छ भने तपाईंलाई आफ्ना नौ कोइन मात्र चाहिन्छ।
सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण चाहिँ अर्को आधा कुरा हो: रानी खेलमै रहेसम्म कसैले सक्न सक्दैन। रानी बोर्डमा (वा कभरको प्रतीक्षामा) छँदा तपाईंले नवौँ कोइन पकेट गर्नुभयो भने त्यो कोइन सिधै फर्कन्छ। प्रतिद्वन्द्वीको नवौँ कोइनमा पनि यही लागू हुन्छ। त्यसैले Classic मा हरेक अन्तिम चरण वास्तवमा रानीको निर्णय गर्ने दौड हो। कोइन पहिले आउँछन्, तर बोर्ड कहिले सकिन्छ भन्ने रानीले तय गर्छ।

माथिको स्थितिमा Player 1 का आठ कोइन खसेका छन् र एउटा माथिल्लो दायाँ कुनानजिक बाँकी छ। त्यसलाई पकेट गर्न मन लाग्न सक्छ। तर त्यो बेकार हुन्छ: कोइन फर्कन्छ र पालो सर्छ। सही लक्ष्य माथिल्लो बायाँ पकेटको छेउमा रहेको रानी हो।
तपाईंको अन्तिम कोइन, चाँडै पकेट भयो भने
रानीलाई वास्ता नगरी अन्तिम कोइन पकेट गर्नुभयो भने के हुन्छ, यहाँ हेरौँ।

खेलले “Last coin returns — pocket and cover the queen first” देखाउँछ। कुनै दण्ड छैन: तपाईंका अरू कोइन हटाइँदैनन्। तर त्यो कोइन गनिँदैन, र कुनै कोइन जमा नभएकाले तपाईंको पालो सकिन्छ। तपाईंले एउटा पालो खर्च गर्नुभयो र बोर्ड प्रतिद्वन्द्वीलाई सुम्पनुभयो।
फर्काइएका गोटी बोर्डको बीचको रेखामा राखिन्छन्। रानी सधैँ ठ्याक्कै केन्द्र बिन्दुमा जान्छे; फर्किएको कोइन त्यसबाट करिब १२ सेमी परको छोटो दूरीमा जान्छ, र त्यसपछिका कोइन दुवैतिर पालैपालो टाढा-टाढा बसाइन्छन्। तस्बिरमा सेतो कोइन अहिले बीचको सर्कलमुनि छ, जुन कुनाको पुरानो ठाउँभन्दा बेसलाइनबाट पुग्न सजिलो छ। प्रतिद्वन्द्वी हुँदा यो सम्झन लायक छ: फर्किएको कोइन प्रायः अझ सजिलो ठाउँमा फर्किन्छ।
सक्ने तीन तरिका
आठ कोइन खसेको बेला बोर्ड जित्ने तीन तरिका छन्:
- रानी पहिले नै कभर भइसकेको छ। अन्तिम कोइन पकेट गर्नुहोस् र बोर्ड तपाईंको हुन्छ।
- पहिले रानी, त्यसपछि कोइन। रानी पकेट गर्दा तपाईंले पालो राख्नुहुन्छ। अर्को स्ट्रोकमै कभर गर्न आफ्नै कोइन पकेट गर्नैपर्छ। त्यो कोइन नवौँ हो भने त्यसले रानीलाई कभर गर्छ र एकै पटकमा बोर्ड जिताउँछ। चुक्नुभयो वा फाउल भयो भने रानी केन्द्रमा फर्कन्छे।
- दुवै एकै स्ट्रोकमा पकेट गर्नुहोस्। सामान्यतया रानीसँगै एउटै स्ट्रोकमा पकेट भएको कोइनले रानीलाई कभर गर्दैन; अर्को स्ट्रोकमा कोइन चाहिन्छ। तपाईंको अन्तिम कोइन अपवाद हो: रानी र अन्तिम कोइन सँगै खस्दा रानी तुरुन्तै कभर हुन्छे र बोर्ड सकिन्छ।
दोस्रो तरिका तपाईंले सबैभन्दा धेरै प्रयोग गर्ने हो। यसको अर्थ रानी र अन्तिम कोइनको योजना सँगै बनाउनुपर्छ। रानी पकेट गर्नुअघि आफ्नो अन्तिम कोइन कहाँ छ हेर्नुहोस्। रानी खसे पनि तपाईंको कोइन बेसलाइनपछाडि अड्किएको छ भने कभर प्रयास लामो जुवा हुन्छ, र असफल कभरले रानीलाई बीचमा फर्काउँछ।
जाल: प्रतिद्वन्द्वीको अन्तिम कोइन पकेट गर्नु
तपाईंले पकेट गरेको प्रतिद्वन्द्वीको कोइन खसेकै रहन्छ र उनीहरूकै खातामा गनिन्छ। बोर्डको सुरुमा यो झन्झट मात्र हो। अन्तिम चरणमा यसले बोर्ड हराउन सक्छ।

यो स्थितिमा Player 2 ले रानी कभर गरेका छन् र उनीहरूका आठ कोइन खसेका छन्। उनीहरूको अन्तिम कोइन माथिल्लो दायाँ पकेटको मुखमा छ। Player 1 ले त्यसलाई ठोकेर हाले भने उनीहरूको पालो नभए पनि Player 2 ले बोर्ड जित्छन्। त्यसैले Player 1 त्यो कुनाबाट टाढा, बायाँतिरको आफ्नै एउटा कोइनमा नरम स्ट्रोक खेल्दै छन्।
रानी अझै खेलमा रहँदा खेलले तपाईंलाई केही सुरक्षा दिन्छ: तपाईंले पकेट गरेको प्रतिद्वन्द्वीको नवौँ कोइन तपाईंको आफ्नै जस्तै बोर्डमा फर्कन्छ। रानी कभर भएपछि कुनै सुरक्षा हुँदैन।
जान्न लायक एउटा चलाख अवस्था छ। मानौँ तपाईंले रानी कभर गर्नुभयो, र त्यही स्ट्रोकले प्रतिद्वन्द्वीको नवौँ कोइन पनि पकेट गर्यो। बोर्ड जाँच्नुअघि रानी कभर भएको गनिन्छ, त्यसैले उनीहरूको कोइन खसेकै रहन्छ, र बोर्ड उनीहरूको हुन्छ। त्यो स्ट्रोकले तपाईंलाई पनि जिताउने एउटै उपाय त्यसले तपाईंलाई नौमा पुर्याउनु हो, किनभने तपाईंको आफ्नै सकिने शर्त पहिले जाँचिन्छ।
अन्त्यतिर फाउलले बढी दुख्छ
फाउल जहिले पनि खराब हुन्छ, तर बोर्डको अन्त्यतिर यसको मूल्य एउटा पालोभन्दा बढी हुन्छ। तपाईंको स्ट्राइकर पकेटमा गयो वा बोर्डबाहिर गयो भने:
- त्यो स्ट्रोकले पकेट गरेका सबै कोइन फर्कन्छन्,
- कभर प्रयास असफल हुन्छ, र रानी केन्द्रमा फर्कन्छे,
- पहिले नै खसिसकेको तपाईंको एउटा कोइन बोर्डमा फर्कन्छ।
आठ कोइनमा यसले तपाईंलाई सातमा फर्काउँछ, र एकको सट्टा दुई कोइन सफा गर्नुपर्ने हुन्छ। डबल्समा दण्ड तपाईंको टोलीबाट लाग्छ: तपाईंको खातामा केही छैन भने तपाईंको साझेदारको कोइन फर्कन्छ। केही नछोएको स्ट्रोक नरम हुन्छ: त्यसले पालो मात्र सक्छ, अरू केही हुँदैन।
त्यसैले अन्तिम चरणमा स्ट्रोक सफा राख्नुहोस्। साहसी स्ट्रोकभन्दा नरम र सटीक स्ट्रोकको मूल्य बढी हुन्छ।
अन्तिम चरणको छोटो चेकलिस्ट
- पहिले रानी गन्नुहोस्। के त्यो कभर भइसकेको छ? छैन भने कसैले सक्न सक्दैन। तपाईंको योजनामा रानी हुनुपर्छ।
- आफ्नो अन्तिम कोइन र रानीलाई सँगै हेर्नुहोस्। अर्को कोइन उचित कभर हुने भएमा मात्र रानी पकेट गर्नुहोस्।
- रानी अझै बोर्डमा हुँदा आफ्नो नवौँ कोइनमा पालो खेर नफाल्नुहोस्।
- रानी कभर भएपछि प्रतिद्वन्द्वीको अन्तिम कोइनबाट टाढा रहनुहोस्। त्यसलाई कुसनको छेउछाउ वा केन्द्रतिर सार्नुहोस्, पकेटतिर कहिल्यै होइन।
- नरम खेल्नुहोस्। आठ कोइनमा फाउल हुँदा एउटा कोइन फर्कन्छ।
- Settings मा Tournament aiming खुला गरिएको छैन भने तपाईं जुनसुकै दिशामा हान्न सक्नुहुन्छ। रानीसम्म पुग्न छेउबाट वा पछाडितिरको स्ट्रोक प्रायः सबैभन्दा सुरक्षित हुन्छ।
बोटले अन्तिम चरण कसरी सम्हाल्छन्
Easy, Medium र Hard बोटसँग अन्तिम चरणको छुट्टै मोड हुँदैन। तिनले प्रत्येक सम्भावित स्ट्रोकलाई खेलको साँचो भौतिकीसँग सिमुलेट गर्छन्, तपाईंले खेल्ने उही नियमबाट छिराउँछन् र अङ्क दिन्छन्: बोर्ड जिताउने स्ट्रोकलाई ठूलो बोनस, रानी कभर वा पकेट गर्नेलाई बोनस, र फर्काउनेलाई दण्ड। आफ्नो अन्तिम कोइन फर्काउने मात्र स्ट्रोकले केही कमाउँदैन, त्यसैले तिनीहरू रानीतर्फ जान्छन्। Expert बोटको आफ्नै गहिरो खोजी छ, जुन उही नियममा बनेको छ।
29 Game बारे एउटा टिप्पणी
29 Game ले Classic का बोर्ड प्रयोग गर्छ, अन्त्यमा एउटा मात्र फरकसहित। रातो रानी अझै बोर्डमा हुँदा अन्तिम कोइन पकेट गर्नुभयो भने कोइन बाहिर राखिन्छ र तपाईं रानीका लागि खेल्न जारी राख्नुहुन्छ। रानी पकेट गर्नुभयो भने कोइन कभर गर्नका लागि केन्द्रमा फर्कन्छ। चुक्नुभयो भने कोइन फर्कन्छ र पालो सर्छ। बोर्ड सकिँदा आफ्ना कोइन सकेको पक्षले बोर्डमा बाँकी प्रत्येक विपक्षी कोइनबापत एक अङ्क पाउँछ, साथै रानी कभर गरेको भए ५ अङ्क (उसको अङ्क २३ वा सोभन्दा कम हुँदा मात्र)। त्यसैले छिटो र सफा अन्त्यको मूल्य अझ बढ्छ।
क्यारमको स्कोरिङ: 29 Game र Tal Gach बुझौँ
खेलको नियम इन्जिनसँग मिलाएर 22Softwares को Carrom टोलीसँगै तथ्यहरू जाँचिएको हो।