क्यारम एउटा खेल होइन। एउटै बोर्ड धेरै खेलका लागि प्रयोग हुन्छ, र प्रत्येकको स्कोरिङ फरक छ। यो गाइडले 22Softwares को Carrom का पाँच खेलमध्ये दुई, 29 Game र Tal Gach, बुझाउँछ। स्कोरिङ थाहा हुँदा तपाईंको खेल फेरिन्छ, किनभने त्यसले कुन कोइन जोखिम लिन लायक छ भन्ने बताउँछ।
क्लबपिच्छे नियम फरक हुन्छन्। यी 22Softwares को Carrom मा प्रयोग हुने नियम हुन्।
29 Game: बोर्डमा बाँकी रहेकाको अङ्क
29 Game मा बोर्ड तब सकिन्छ जब एक पक्षले आफ्ना सबै ९ कोइन पकेट गरेको र रानी कभर भएको हुन्छ। रानी कभर भएपछि प्रतिद्वन्द्वीका कोइन उनीहरूका लागि सफा गरिदिनुले उनीहरूलाई बोर्ड सुम्पन्छ। त्यो बोर्डको विजेताले बोर्डमा बाँकी प्रतिद्वन्द्वीका कोइनबापत अङ्क पाउँछ: प्रत्येकको एक अङ्क, त्यसैले बढीमा ९। विजेताले रानी कभर गरेको भए त्यसबापत ५ अङ्क पनि पाउँछ, त्यसैले एउटै बोर्डमा बढीमा १४ अङ्क। विजेता पक्षका अङ्क पहिले नै २३ भन्दा माथि भएपछि रानीका ५ अङ्क थपिँदैनन्।
२९ अङ्क पुग्ने पहिलो पक्षले खेल जित्छ। एउटा खेलमा कम्तीमा तीन बोर्ड लाग्छन्, किनभने एउटा बोर्डको मूल्य बढीमा १४ हुन्छ (र विजेताहरूका २३ भन्दा बढी अङ्क भएपछि रानीका ५ गनिँदैनन्)।
29 Game को रणनीतिमा यसको अर्थ
- बोर्डमा बाँकी रहेको प्रत्येक कोइन प्रतिद्वन्द्वीको एक अङ्क हो, त्यसैले आफ्ना कोइन सक्नु कुनै एउटा पकेटभन्दा बढी महत्त्वपूर्ण हुन्छ।
- रानीलाई कभर गर्ने र बोर्ड जित्ने पक्षका लागि ५ को मूल्य हुन्छ, त्यसैले कभर तयार हुँदा त्यसका लागि जान लायक छ।
- खेलको अन्त्यतिर स्कोरिङले रानीको मूल्य फेर्छ। तपाईं पहिले नै २३ भन्दा माथि हुनुहुन्छ भने रानीका थप अङ्क थपिँदैनन्।
- रातो रानी तपाईंको पहिलो गोटी हुन सक्दैन: तपाईंका कुनै कोइनअघि पकेट भयो भने त्यो गनिँदैन, तपाईंको पालो चलिरहन्छ, र पालो सकिँदा रानी केन्द्रमा फर्कन्छे।
- रानी अझै बोर्डमा हुँदा तपाईंले अन्तिम कोइन पकेट गर्नुभयो भने त्यो कोइन बाहिर राखिन्छ र तपाईं रानीका लागि खेल्न जारी राख्नुहुन्छ: त्यो पकेट गर्नुभयो भने कोइन कभर गर्न केन्द्रमा फर्कन्छ; चुक्नुभयो भने कोइन फर्कन्छ र पालो सर्छ।
Tal Gach: हरेक गोटीको मूल्य हुन्छ
Tal Gach टावरको खेल हो। कोइन बीचमा टावरमा थुपारिएर सुरु हुन्छन् र पहिलो स्ट्रोक त्यसलाई छर्ने ब्रेक हो। १९ गोटी छन्, र प्रत्येकको मूल्य छ: ९ सेता कोइनको प्रत्येक २० अङ्क, ९ कालो कोइनको प्रत्येक १० अङ्क, र रानीको ५०।
जम्मा ९ × २० + ९ × १० + ५० = ३२० अङ्क हो। त्यसको अर्थ १७० आधाभन्दा बढी हो, त्यसैले १७० पुग्ने पहिलो खेलाडीलाई नाघ्न सकिँदैन। कसैले १७० पुग्नुअघि बोर्ड सफा भयो भने (१६०–१६० बाँडफाँडमा मात्र सम्भव), उच्च अङ्क जित्छ, र बराबरी भए बोर्ड सफा गर्ने पक्षले लिन्छ।
Tal Gach को रणनीतिमा यसको अर्थ
- जुनसुकै पकेटले पालो राख्छ, त्यसैले केही गोटी खुला छोड्ने राम्रो ब्रेक एउटा चलाख एकल सटभन्दा बढी मूल्यवान हुन्छ।
- सेता कोइन कालोको दोब्बर मूल्यवान छन्। सट उत्तिकै सजिलो हुँदा सेतो कोइन रोज्नुहोस्।
- रानीले खस्ने क्षणमै ५० अङ्क दिन्छे: कभर चाहिँदैन।
- १७० नजिक पुगेपछि फाउल जोगिनुहोस्: फाउलले त्यो स्ट्रोकका पकेट रद्द गर्छ र पालो सार्छ (यसले तपाईंले पहिले नै पाएका अङ्क कहिल्यै लैजाँदैन)।
Tal Gach को ब्रेक
ब्रेक खेलको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण सट हो। पूरा, सिधा हिटले टावरलाई बोर्डभर छर्छ। नरम हिटले त्यसलाई समूहमै ढाल्छ, त्यसैले गोटी नजिक-नजिक खस्छन्। केही पकेट गर्ने स्ट्रोकले पालो राख्छ; केही पकेट नगर्नेले सार्छ।
पहिले कुन खेल सिक्ने?
Disc Pool सबैभन्दा नरम सुरुवात हो (रानी छैन, फाउल क्षमाशील)। Classic ले रानीको कभर सिकाउँछ, र त्यसपछि 29 Game र Tal Gach ले आफ्नै स्कोरिङ थप्छन्।
छिटो तुलना
- 29 Game: कम्तीमा तीन बोर्डमा २९ अङ्क पहिले पुगेर जित्ने। एउटा बोर्डको मूल्य १४ अङ्कसम्म।
- Tal Gach: जम्मा ३२० अङ्क बराबरका १९ गोटी। १७० पुग्ने पहिलो जित्छ।
खेलको नियम इन्जिनसँग मिलाएर 22Softwares को Carrom टोलीसँगै तथ्यहरू जाँचिएको हो।