क्यारम सुरु गर्न सजिलो छ तर सिद्ध हुन गाह्रो: तपाईं भारी डिस्क, स्ट्राइकरलाई हल्का कोइनमा चट्काउनुहुन्छ र तिनलाई चार कुनाका पकेटमा पठाउन खोज्नुहुन्छ। यो गाइडले 22Softwares को Carrom एक-एक स्क्रिन गरी हिँडाउँछ: खेल प्रकार छान्ने, स्ट्राइकर राख्ने, निसाना लगाउने र पावर छान्ने, मन नपरेको सट रद्द गर्ने, र कोइन पकेटसँग सिधा नमिल्दा सही कोण भेट्ने।
तलका हरेक तस्बिर खेलको साँचो स्क्रिनसट हो। सुनौला क्रमाङ्कित सङ्केत र कोण खण्डका ड्यास रेखा तपाईंले के देख्दै हुनुहुन्छ बुझाउन माथिबाट कोरिएका हुन्।
गृहस्क्रिन: खेल प्रकार र कोसँग खेल्ने छान्नुहोस्

- खेल प्रकार छान्नुहोस्। बोर्डलाई बायाँ वा दायाँ स्वाइप गर्नुहोस्, वा छेउका एरो थिच्नुहोस्। बोर्डमुनि नाम र एक पङ्क्तिको सारांश देखिन्छ।
- कोसँग खेल्ने छान्नुहोस्। vs Bot ले चार स्तरका (Easy, Medium, Hard, Expert) कम्प्युटर प्रतिद्वन्द्वीसँग खेलाउँछ। Online ले साँचो मान्छेसँग, वा कोठामा बोलाएको साथीसँग खेलाउँछ। Pass & Play एउटै फोन बाँडेर दुई वा चार जनाका लागि हो।
- सुरु गर्नुहोस्। तलको ठूलो बटनले तपाईंले छानेको खेल सुरु गर्छ।
- क्यारममा नयाँ हुनुहुन्छ? Tutorial ले तपाईंलाई पहिलो स्ट्रोकहरू देखाउँछ, र Rules ले हरेक खेल प्रकार बुझाउँछ। खेलको बीचमा पज मेनुबाट पनि नियम खोल्न सकिन्छ।
पाँच खेल प्रकार

पाँचैले उही बोर्ड, उही स्ट्राइकर र उही नियन्त्रण प्रयोग गर्छन्। फरक भनेको अङ्क गणना हो।
- Classic। Player 1 ले सेता कोइन पकेट गर्छ, Player 2 ले कालो। आफ्नो कोइन पकेट गर्दा पालो रहन्छ। रातो रानी पकेट गरेर कभर गर्नुपर्छ: ठीक अर्को स्ट्रोकमा आफ्नै एउटा कोइन पकेट गर्नुहोस्, नत्र रानी केन्द्रमा फर्कन्छे। रानी कभर भएपछि आफ्ना सबै ९ कोइन पकेट गरेर तपाईं जित्नुहुन्छ।
- 29 Game। प्रत्येक बोर्ड Classic जस्तै खेलिन्छ। आफ्ना कोइन सफा गर्ने पक्षले बोर्डमा बाँकी प्रत्येक विपक्षी कोइनबापत एक अङ्क पाउँछ, साथै रानी कभर गरेको भए ५ अङ्क (उसको अङ्क २३ वा सोभन्दा कम हुँदा मात्र)। २९ अङ्क पुग्ने पहिलो पक्ष जित्छ, त्यसैले एउटा खेलमा धेरै बोर्ड लाग्छन्।
- Disc Pool। रानी छैन र फाउल क्षमाशील छन्। हरेक डिस्क जसले पकेट गरे पनि त्यसको मालिकका लागि गनिन्छ। सबै ९ डिस्क खसाल्ने पहिलो पक्ष जित्छ।
- Freestyle। जसले पकेट गर्छ उसको खातामा जुनसुकै कोइन गनिन्छ: सेतो २०, कालो १०, र रानी कभर भएपछि ५०। १६० अङ्क पुग्ने पहिलो जित्छ।
- Tal Gach। सबै १९ गोटी बीचमा एउटै टावरमा थुपारिएर सुरु हुन्छन्, माथि रानी। तपाईंको पहिलो स्ट्रोकले त्यसलाई फुटाउँछ। जुनसुकै गोटी खस्ने क्षणमै अङ्क दिन्छ: सेतो २०, कालो १०, रानी ५०, कभर चाहिँदैन। १७० पुग्ने पहिलो जित्छ।
त्यसबाहेक Daily Challenge पनि छ: हरेक दिन नयाँ पजल, जहाँ तपाईंले स्ट्रोक सीमाभित्र (गोटीको सङ्ख्या जमा दुई) बोर्ड सफा गर्नुपर्छ, र निःशुल्क Practice पनि।
दुई कुरा सबै खेल प्रकारमा साँचो छन्। पकेट साँघुरा छन्, त्यसैले कोइन मात्र अटाउँछन् र स्ट्राइकर कहिल्यै पकेटमा खस्न सक्दैन। र कोइन खस्न पर्याप्त बिस्तारै हुनुपर्छ: पूरा पावरमा सिधै पकेटमा हान्दा त्यो बाहिर उफ्रिन सक्छ।
आफ्नो बेसलाइनमा स्ट्राइकर राख्नुहोस्

- तपाईंको स्ट्राइकर सधैँ तपाईंको बेसलाइनमा, तपाईंको सबैभन्दा नजिकको लामो रेखामा, सुरु हुन्छ। रेखानजिक थिचेर औँला बायाँ वा दायाँ सार्नुहोस्।
- वा बोर्डमुनिको स्लाइडर तान्नुहोस्। यसले स्ट्राइकरलाई उसैगरी सार्छ, र तपाईंको औँला बोर्डबाहिर रहन्छ ताकि सबै कुरा देखिन्छ।
स्ट्राइकर कहाँ राख्ने भन्ने कुरा कसरी हिर्काउने जत्तिकै महत्त्वपूर्ण हुन्छ। हरेक स्ट्रोकअघि चाहिएको कोइनसम्म सबैभन्दा सफा रेखा दिने ठाउँमा त्यसलाई सार्नुहोस्।
निसाना लगाउनुहोस् र हान्नुहोस्: गुलेलीजस्तै पछाडि तान्नुहोस्

- स्ट्राइकरमा थिचेर, जता पठाउन चाहनुहुन्छ त्यसको उल्टो दिशामा, गुलेलीजस्तै पछाडि तान्नुहोस्। तपाईं जुनसुकै दिशामा तान्न सक्नुहुन्छ, र औँला बोर्डबाहिर जान सक्छ।
- पावर एरो स्ट्राइकरबाट निस्कन्छ र त्यो जाने दिशा देखाउँछ। जति धेरै तान्नुहुन्छ, एरो उति लामो हुन्छ।
- बोटविरुद्धका खेलमा, तपाईंको स्ट्राइकरले हिर्काउने कोइनबाट एउटा सेतो एरो पनि सुरु हुन्छ र त्यो कोइन कता जान्छ देखाउँछ। यहाँ त्यो सिधै माथिल्लो बायाँ पकेटमा जान्छ: राम्रो सट।
- हान्न छोड्नुहोस्।
सेतो एरोले पकेट चुक्छ भने छोड्नुअघि आफ्नो कोण मिलाउनुहोस् वा स्ट्राइकर सार्नुहोस्।
कति जोडले हान्ने

तान्दै जाँदा एरो बढ्छ र रङ फेर्छ: छोटो र हरियो नरम स्पर्श हो, पहेँलो मध्यम, लामो र रातो पूरा पावर।
बढी पावर सधैँ राम्रो हुँदैन। पूरा पावरमा सिधै पकेटमा हानिएको कोइन फेरि बाहिर उफ्रिन सक्छ, र जोडले हानिएको स्ट्राइकरले अरू कोइन छर्छ। पकेटनजिकका कोइनका लागि नरम र मध्यम स्ट्रोक प्रयोग गर्नुहोस्, र पूरा पावर ब्रेक वा बोर्डभर लामो सटका लागि जोगाउनुहोस्।
कोण भेट्ने: घोस्ट स्पटमा निसाना लगाउनुहोस्
धेरैजसो कोइन तपाईंको स्ट्राइकर र पकेटबीचको सिधा रेखामा हुँदैनन्। त्यस्ता कट सटका लागि यो तरिकाले सधैँ काम गर्छ:

- पकेटबाट कोइनमाथि हुँदै एउटा काल्पनिक रेखा कोर्नुहोस्, र त्यसलाई कोइनभन्दा पर पुर्याउनुहोस्।
- त्यो रेखामा, कोइनको ठीक पछाडि घोस्ट स्पट हुन्छ: कोइन छुने क्षणमा स्ट्राइकरको केन्द्र पुग्नुपर्ने ठाउँ। कोइन सधैँ दुवैको केन्द्र भएर जाने रेखामा सर्छ, त्यसैले त्यहाँ पुग्ने स्ट्राइकरले त्यसलाई तपाईंको रेखामा पकेटतिर पठाउँछ।
- कोइनमा होइन, घोस्ट स्पटमा स्ट्राइकरको निसाना लगाउनुहोस्। कोइनको बीचमा निसाना लगाउँदा त्यो तपाईंबाट सिधै टाढा धकेलिन्छ, जुन कोइन, स्ट्राइकर र पकेट पहिल्यै एउटै रेखामा हुँदा मात्र सही हुन्छ।
दुई बानीले मद्दत गर्छन्:
- कट जति पातलो, स्ट्रोक उति नरम। किनारामा छोएको कोइनले स्ट्राइकरको गतिको थोरै मात्र लिन्छ, त्यसैले पातलो कटमा सिधा सटभन्दा पावरमा बढी होसियार हुनुपर्छ।
- पहिले स्ट्राइकर सार्नुहोस्। बेसलाइनमा केही सेन्टिमिटर सार्दा प्रायः कठिन कट सजिलो, लगभग सिधा सट बन्छ।
कोइन बाटोमा छ? कुसन प्रयोग गर्नुहोस्

- अर्को कोइनले सिधा रेखा रोकेको बेला स्ट्राइकरलाई कुसनबाट उफ्राउनुहोस्। यो भित्र पस्दाको लगभग उही कोणमा बाहिर निस्कन्छ।
- रेलमा ठाउँ भेट्न, कुसनलाई ऐना मानेर लक्ष्य कोइनलाई रेलको पछाडि प्रतिबिम्बित भएको कल्पना गर्नुहोस्, र त्यो ऐनाको कोइनमा निसाना लगाउनुहोस्। त्यसपछि कुसनबाट निस्कने स्ट्राइकरको बाटो साँचो कोइनतिर जान्छ।
कुसनले केही गति घटाउँछ, त्यसैले बैंक सटलाई उही दूरीको सिधा रेखाभन्दा अलि बढी पावर चाहिन्छ। ऐनालाई सुरुवाती बिन्दु ठान्नुहोस् र पहिलो प्रयास कहाँ जान्छ हेरेपछि मिलाउनुहोस्।
मन फेरियो? सट रद्द गर्नुहोस्

- एरो लगभग हराउँदासम्म औँलालाई स्ट्राइकरमा फर्काउनुहोस्, अनि छोड्नुहोस्। ५% पावरभन्दा कममा खेलले कुनै स्ट्रोक खेल्दैन, र तपाईं फेरि निसाना लगाउन सक्नुहुन्छ।
- स्क्रिनमा दोस्रो औँला राखेर, माउसमा दायाँ क्लिक गरेर, वा किबोर्डमा Esc थिचेर पनि रद्द गर्न सकिन्छ। फोन कल, नोटिफिकेसन वा एप बदल्दा पनि निसाना रद्द हुन्छ। सट तपाईंले आफैँ छोडेको बेला मात्र खेलिन्छ।
Tournament aiming

प्रतियोगिताको क्यारमले आफ्नो बेसलाइनबाट टाढातिरको अगाडिको स्ट्रोक मात्र अनुमति दिन्छ। त्यसरी खेल्न Settings मा Tournament aiming खोल्नुहोस्। यो खुला हुँदा पछाडितिरको निसानाले एरोलाई खैरो बनाउँछ: त्यो स्ट्रोक अनुमति छैन, र छोड्दा केही हुँदैन। बोटहरूले पनि उही सेटिङ मान्छन्, त्यसैले प्रतियोगिताको खेल दुवै पक्षका लागि निष्पक्ष हुन्छ।
निसाना कस्तो देखिन्छ भन्ने फेर्ने सेटिङ

- Aim assist। Off मा बोटविरुद्धका खेलमा कोइनबाट आउने सेतो एरो लुकाइन्छ, त्यसैले साँचो बोर्डमा जस्तै तपाईं आफ्नै अन्दाजमा निसाना लगाउनुहुन्छ।
- Tournament aiming। माथि वर्णन गरिएझैँ अगाडिको स्ट्रोक मात्र। यो डिफल्टमा बन्द हुन्छ, त्यसैले साधारण खेलाडीले जुनसुकै दिशामा हान्न सक्छन्।
किबोर्डले खेल्ने
कम्प्युटरमा माउस बिना खेल्न सकिन्छ: ← र → ले स्ट्राइकर सार्छन् (साना चरणका लागि Shift थिच्नुहोस्), A र D ले निसाना घुमाउँछन्, पावर जम्मा गर्न Space थिचिराख्नुहोस् र हान्न छोड्नुहोस्, र Esc ले निसाना रद्द गर्छ (निसाना नलगाउँदा पज गर्छ)।
हरेक स्ट्रोकअघि छिटो चेकलिस्ट
- स्ट्राइकरलाई सबैभन्दा सफा रेखा भएको ठाउँमा सार्नुहोस्।
- घोस्ट स्पट भेट्नुहोस्: पकेट, कोइनमाथि हुँदै, र त्यसभन्दा अलि पर।
- पावर छान्नुहोस्: पकेटनजिक नरम, दूरी चाहिँदा मात्र बढी।
- पावर एरो हेर्नुहोस्, र बोटविरुद्ध कोइनको सेतो एरो पनि।
- चित्त बुझेन? स्ट्राइकरमा फर्केर छोडेर रद्द गर्नुहोस्।
Easy बोटविरुद्ध केही खेलमा यी अभ्यास गर्नुहोस्, अनि Medium मा जानुहोस्: त्यहाँ बन्ने बानीहरू नै अनलाइन जिताउने बानी हुन्।
22Softwares को Carrom टोलीले खेलको कोड (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) सँग मिलाएर नियन्त्रण र नियम जाँचेको हो। कोणका तस्बिरमा सुनौला क्रमाङ्कित सङ्केत र ड्यास गरिएका रेखा यस लेखका लागि साँचो स्क्रिनसटमाथि कोरिएका हुन्।