Carrom

Како играти Carrom на телефону: врсте игре, нишањење, снага, углови и отказивање ударца

Водич слику по слику кроз Carrom by 22Softwares: пет врста игре и њихова правила, постављање ударача, нишањење и снага, отказивање ударца и како наћи прави угао за косе ударце и ударце преко банде.

Carrom је лак за почетак, а тежак за овладавање: прстом шутирате тежак диск, ударач, у лакше новчиће и покушавате да их пошаљете у четири угаона џепа. Овај водич прати Carrom by 22Softwares екран по екран: избор врсте игре, постављање ударача, нишањење и избор снаге, отказивање ударца који вам се не свиђа и налажење правог угла када новчић није у линији са џепом.

Свака слика испод је прави снимак екрана из игре. Златне нумерисане ознаке и испрекидане линије дијаграма у делу о угловима нацртане су преко да објасне оно што видите.

Почетни екран: изаберите врсту игре и са ким играте

Почетни екран игре Carrom на телефону са нумерисаним ознакама: превуците или додирните стрелице да промените врсту игре, дугмад против бота, Онлајн и Један уређај, велико дугме за почетак и дугмад Упутство и Правила.
  1. Изаберите врсту игре. Превуците таблу улево или удесно, или додирните стрелице поред ње. Име и резиме у једном реду појављују се испод табле.
  2. Изаберите са ким играте. Против бота игра против рачунарских противника на четири нивоа (Лак, Средњи, Тежак, Експерт). Онлајн игра против правих људи или пријатеља којег позовете у собу. Један уређај је за двоје или четворо људи који деле један телефон.
  3. Почните. Велико дугме испод покреће игру коју сте изабрали.
  4. Нови сте у carromu? Упутство вас води кроз ваше прве ударце, а Правила објашњавају сваку врсту игре. Правила можете отворити и током меча из менија паузе.

Пет врста игре

Почетни распореди пет врста игре један поред другог: Класична, игра 29, Disc Pool и Слободни стил са новчићима у прстену око црвене краљице, и Тал Гач са свих 19 комада сложених у један торањ.

Свих пет користи исту таблу, исти ударач и исте контроле. Мења се бодовање.

  • Класична. Играч 1 убацује беле новчиће, играч 2 црне. Убацивање једног вашег задржава потез. Црвену краљицу морате убацити, а затим покрити: убаците један свој новчић следећим ударцем, или се краљица враћа у центар. Побеђујете када убаците свих 9 својих новчића након што је краљица покривена.
  • Игра 29. Свака табла игра се као Класична. Страна која очисти своје новчиће добија поен за сваки противников новчић који је остао на табли, плус 5 за краљицу ако су је покрили (само док имају 23 поена или мање). Прва страна до 29 поена побеђује, па игра траје неколико табли.
  • Disc Pool. Нема краљице, а фаулови се праштају. Сваки диск рачуна се свом власнику, ма ко га убацио. Прва страна са свих 9 дискова унутра побеђује.
  • Слободни стил. Сваки новчић доноси поене ономе ко га убаци: бели 20, црни 10, а краљица 50 када је покривена. Први до 160 поена побеђује.
  • Тал Гач. Свих 19 комада почиње сложено у један торањ у центру, са краљицом на врху. Ваш први ударац га разбија. Сваки комад доноси поене чим падне: бели 20, црни 10, краљица 50, без покривања. Први до 170 побеђује.

Постоји и Дневни изазов: нова загонетка сваког дана у којој чистите таблу у оквиру ограничења ударца (број комада плус два), и слободна Вежба.

Две ствари важе у свакој врсти игре. Џепови су уски, па стају само новчићи, а ударач никад не може да падне у џеп. И новчић мора бити довољно спор да падне: ударен право у џеп пуном снагом, може да излети назад.

Поставите ударач на основну линију

Класичан меч на телефону: ударач на основној линији играча са ознаком да притиснете близу линије и клизнете, и другом ознаком на клизачу испод табле.
  1. Ваш ударач увек почиње на вашој основној линији, дугој линији најближој вама. Притисните близу линије и клизните прстом улево или удесно да га померите.
  2. Или превуците клизач испод табле. Помера ударач на исти начин, а ваш прст остаје изван табле па видите све.

Где поставите ударач важи колико и како ударите. Пре сваког ударца клизните га на место које даје најчистију линију до новчића који желите.

Нишаните и шутирајте: повуците уназад као праћку

Нишањење у игри Carrom: испрекидана стрелица показује прст који се повлачи од ударача као праћка, жута стрелица снаге показује куда ће ударач ићи, а бела стрелица иде од циљног новчића у горњи леви џеп.
  1. Притисните ударач и повуците уназад, даље од места где желите да иде, као праћку. Можете повући у било ком правцу, а ваш прст може напустити таблу.
  2. Стрелица снаге излази из ударача и показује куда ће ићи. Што даље повучете, то је стрелица дужа.
  3. У мечевима против бота, бела стрелица такође почиње на новчићу који ће ваш ударач погодити и показује у ком правцу ће тај новчић ићи. Овде иде право у горњи леви џеп: добар ударац.
  4. Пустите да бисте шутирали.

Ако бела стрелица промаши џеп, подесите угао или померите ударач пре него што пустите.

Колико јако ударити

Три крупна плана стрелице снаге: кратка и зелена за благ ударац, жута за средњи, дуга и црвена за пуну снагу.

Стрелица расте и мења боју док повлачите: кратка и зелена је благ додир, жута је средња, дуга и црвена је пуна снага.

Више снаге није увек боље. Новчић ударен право у џеп пуном снагом може да одскочи назад, а јак ударач разбацује остале новчиће. Користите благе и средње ударце за новчиће близу џепа, а пуну снагу сачувајте за отварање или дуге ударце преко табле.

Налажење угла: нишаните на замишљену тачку

Већина новчића не лежи у равној линији између вашег ударача и џепа. За такве косе ударце овај метод ради сваки пут:

Налажење угла за коси ударац: испрекидана линија од џепа кроз новчић, тачкасти круг одмах иза новчића означава замишљену тачку, где центар ударача мора бити када додирне новчић, и линија нишана од ударача до те тачке.
  1. Замислите линију од џепа кроз новчић и продужите је иза новчића.
  2. На тој линији, одмах иза новчића, је замишљена тачка: место до којег центар ударача мора да стигне у тренутку када додирне новчић. Новчић се увек удаљава дуж линије кроз оба центра, па ударач који стиже тамо шаље новчић дуж ваше линије у џеп.
  3. Нишаните ударач на замишљену тачку, не на новчић. Нишањење на средину новчића гура га право од вас, што је тачно само када су новчић, ударач и џеп већ у линији.

Две навике помажу:

  • Што је коси ударац тањи, ударац је мекши. Новчић захваћен на ивици узима само мало брзине ударача, па танак коси ударац тражи више пажње са снагом од равног ударца.
  • Прво клизните ударач. Често неколико центиметара дуж основне линије претвара тежак коси ударац у лак, готово раван.

Новчић вам смета? Користите банду

Ударац преко банде: црни новчић блокира директну линију, па испрекидана путања иде од ударача до леве банде и одбија се од ње у бели циљни новчић.
  1. Када други новчић блокира директну линију, одбијте ударач од банде. Одлази под приближно истим углом под којим је ушао.
  2. Да нађете тачку на банди, замислите циљни новчић одражен иза банде, као да је банда огледало, и нишаните на тај одражени новчић. Путања ударача након банде тада води ка правом новчићу.

Банде одузимају нешто брзине, па ударац преко банде тражи мало више снаге него иста раздаљина у равној линији. Огледало схватите као почетну тачку и прилагодите након што видите куда иде први покушај.

Предомислили сте се? Откажите ударац

Отказивање ударца: стрелица снаге је скоро нестала јер је прст враћен на ударач, са ознакама које објашњавају да пуштање сада не одиграва ударац и да га откажу и други прст, десни клик или Esc.
  1. Вратите прст на ударач док стрелица скоро не нестане, па пустите. Испод 5% снаге игра не одигра ударац и можете поново нишанити.
  2. Можете отказати и другим прстом на екрану, десним кликом миша или тастером Esc на тастатури. Позив, обавештење или промена апликације такође отказују нишан. Ударац се одигра само када сами пустите.

Турнирско нишањење

Турнирско нишањење укључено: играч нишани уназад и стрелица снаге постаје сива, што значи да ударац није дозвољен и пуштање не ради ништа.

Такмичарски carrom дозвољава само ударце унапред, од ваше основне линије. Укључите Турнирско нишањење у Подешавањима да тако играте. Када је укључено, нишањење уназад чини стрелицу сивом: тај ударац није дозвољен и пуштање не ради ништа. Ботови поштују исто подешавање, па је турнирски меч праведан за обе стране.

Подешавања која мењају изглед нишањења

Екран подешавања игре Carrom са истакнутим избором Помоћ при нишањењу (Искључено, Линија, Линија + додир) и прекидачем Турнирско нишањење.
  1. Помоћ при нишањењу. Са Искључено, бела стрелица од новчића је сакривена у мечевима против бота, па нишаните по сопственој процени, као на правој табли.
  2. Турнирско нишањење. Само ударци унапред, како је описано горе. Подразумевано је искључено, па случајни играчи могу шутирати у било ком правцу.

Игра тастатуром

На рачунару можете играти без миша: ← и → померају ударач (држите Shift за ситне кораке), A и D окрећу нишан, држите Space да накупите снагу и пустите да шутнете, а Esc отказује нишан (или паузира када не нишаните).

Брза контролна листа пре сваког ударца

  • Клизните ударач на место са најчишћом линијом.
  • Нађите замишљену тачку: џеп, кроз новчић и тик иза њега.
  • Изаберите снагу: меко близу џепова, јаче само када вам треба даљина.
  • Пратите стрелицу снаге и белу стрелицу новчића против бота.
  • Нисте задовољни? Вратите се на ударач и пустите да откажете.

Вежбајте ово у неколико партија против Лаког бота, па пређите на Средњег: навике које тамо градите исте су које побеђују онлајн.

Контроле и правила проверени у коду игре (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) од тима Carrom by 22Softwares. Златне нумерисане ознаке и испрекидане линије дијаграма на сликама углова нацртане су преко правих снимака екрана за овај чланак.

Питања

Прочитајте још