Carrom

Si të luani Carrom në telefon: llojet e lojës, shënjestrimi, fuqia, këndet dhe anulimi i një goditjeje

Një udhëzues foto pas fotoje për Carrom nga 22Softwares: pesë llojet e lojës dhe rregullat e tyre, vendosja e goditësit, shënjestrimi dhe fuqia, anulimi i një goditjeje dhe si ta gjeni këndin e duhur për goditjet e prera dhe ato me buzë.

Carrom-i fillon lehtë dhe zotërohet vështirë: godisni me një gisht një disk të rëndë, goditësin, mbi monedha më të lehta dhe përpiqeni t’i dërgoni në katër xhepat e qosheve. Ky udhëzues e përshkon Carrom nga 22Softwares ekran pas ekrani: zgjedhja e llojit të lojës, vendosja e goditësit, shënjestrimi dhe zgjedhja e fuqisë, anulimi i një goditjeje që nuk ju pëlqen dhe gjetja e këndit të duhur kur monedha nuk është e rreshtuar me xhepin.

Çdo foto më poshtë është pamje ekrani e vërtetë nga loja. Numrat e artë në qarqe dhe vijat me pika në pjesën e këndeve janë vizatuar sipër për të shpjeguar çfarë shihet.

Ekrani kryesor: zgjidhni llojin e lojës dhe kundër kujt luani

Ekrani kryesor i Carrom në telefon me numra në qarqe: rrëshqitni ose trokitni shigjetat për të ndryshuar llojin e lojës, butonat Kundër botit, Në internet dhe Pass & Play, butoni i madh i nisjes dhe butonat Tutorial e Rregullat.
  1. Zgjidhni një lloj loje. Rrëshqiteni tabelën majtas ose djathtas, ose trokitni shigjetat pranë saj. Emri dhe një përmbledhje me një rresht shfaqen nën tabelë.
  2. Zgjidhni me kë luani. Kundër botit luani kundër kundërshtarëve kompjuterikë në katër nivele (Fillestar, Mesatar, I vështirë, Ekspert). Në internet luani me njerëz të vërtetë, ose me një mik që ftoni në një dhomë. Pass & Play është për dy ose katër njerëz që ndajnë një telefon.
  3. Nisni. Butoni i madh poshtë e nis lojën që zgjodhët.
  4. I ri në carrom? Tutoriali ju çon nëpër goditjet e para, dhe Rregullat shpjegon çdo lloj loje. Rregullat mund t’i hapni edhe gjatë një ndeshjeje nga menyja e pauzës.

Pesë llojet e lojës

Radhitja e hapjes e pesë llojeve të lojës krah për krah: Klasike, Loja 29, Disc Pool dhe Freestyle me monedha në unazë rreth mbretëreshës së kuqe, dhe Tal Gach me të 19 copat të grumbulluara në një kullë.

Të pesëve u shërbejnë e njëjta tabelë, i njëjti goditës dhe të njëjtat komanda. Ndryshon pikëzimi.

  • Klasike. Lojtari 1 fut monedhat e bardha, lojtari 2 të zezat. Futja e njërës nga monedhat tuaja e mban radhën. Mbretëresha e kuqe duhet futur e pastaj mbuluar: futni një nga monedhat tuaja në goditjen e menjëhershme, ose mbretëresha kthehet në qendër. Fitoni duke futur të 9 monedhat tuaja kur mbretëresha është mbuluar.
  • Loja 29. Çdo tabelë luhet si Klasike. Pala që pastron monedhat e veta fiton një pikë për çdo monedhë të kundërshtarit që mbetet në tabelë, plus 5 për mbretëreshën nëse e ka mbuluar (vetëm kur ka 23 pikë ose më pak). Pala e parë te 29 pikë fiton, ndaj një lojë zgjat disa tabela.
  • Disc Pool. Pa mbretëreshë dhe me faulle të buta. Çdo disk llogaritet për zotëruesin e tij, kushdo që e fut. Pala e parë me të 9 diskat në xhep fiton.
  • Freestyle. Çdo monedhë i vlen atij që e fut: e bardha 20, e zeza 10 dhe mbretëresha 50 kur mbulohet. I pari te 160 pikë fiton.
  • Tal Gach. Të 19 copat nisin të grumbulluara në një kullë në qendër, me mbretëreshën sipër. Goditja juaj e parë e thyen. Çdo copë pikëzon çastin që bie: e bardha 20, e zeza 10, mbretëresha 50, pa nevojë për mbulim. I pari te 170 fiton.

Ka edhe Sfidë të përditshme: një enigmë e re çdo ditë ku pastron tabelën brenda një kufiri goditjesh (numri i copave plus dy), dhe Stërvitje të lirë.

Dy gjëra vlejnë në çdo lloj loje. Xhepat janë të ngushtë, ndaj hyjnë vetëm monedhat dhe goditësi nuk mund të bjerë kurrë në xhep. Dhe një monedhë duhet të jetë mjaftueshëm e ngadaltë që të bjerë: e gjuajtur drejt në xhep me fuqi të plotë, mund të kthehet jashtë.

Vendoseni goditësin në vijën bazë

Një ndeshje Klasike në telefon: goditësi në vijën bazë të lojtarit me një numër në qark që thotë të shtypni pranë vijës dhe ta rrëshqitni, dhe një i dytë te rrëshqitësi nën tabelë.
  1. Goditësi juaj nis gjithmonë në vijën tuaj bazë, vijën e gjatë më afër jush. Shtypni pranë vijës dhe rrëshqitni gishtin majtas ose djathtas për ta lëvizur.
  2. Ose zvarritni rrëshqitësin nën tabelë. E lëviz goditësin njësoj dhe gishti juaj qëndron jashtë tabelës, kështu që i shihni të gjitha.

Vendi ku e vendosni goditësin ka po aq rëndësi sa mënyra si godisni. Para çdo goditjeje, rrëshqiteni te pika që ju jep vijën më të pastër drejt monedhës që doni.

Shënjestroni dhe godisni: tërhiqeni mbrapa si hobe

Shënjestrimi në Carrom: një shigjetë me pika tregon gishtin që tërhiqet mbrapa nga goditësi si hobe, një shigjetë e verdhë fuqie tregon nga do të shkojë goditësi dhe një shigjetë e bardhë shkon nga monedha objektiv te xhepi lart majtas.
  1. Shtypni goditësin dhe tërhiqeni mbrapa, larg nga ku do të shkojë, si hobe. Mund të tërhiqni në çdo drejtim dhe gishti juaj mund të dalë nga tabela.
  2. Shigjeta e fuqisë del nga goditësi dhe tregon ku do të shkojë. Sa më shumë ta tërhiqni, aq më e gjatë është shigjeta.
  3. Në ndeshjet kundër botit, një shigjetë e bardhë nis edhe te monedha që do ta godasë goditësi dhe tregon nga do të udhëtojë ajo monedhë. Këtu shkon drejt në xhepin lart majtas: goditje e mirë.
  4. Lëshojeni për të goditur.

Nëse shigjeta e bardhë e humbet xhepin, rregulloni këndin ose lëvizni goditësin para se ta lëshoni.

Sa fort të godisni

Tri pamje nga afër të shigjetës së fuqisë: e shkurtër dhe e gjelbër për goditje të butë, e verdhë për mesatare, e gjatë dhe e kuqe për fuqi të plotë.

Shigjeta rritet dhe ndryshon ngjyrë ndërsa tërhiqni: e shkurtër dhe e gjelbër është prekje e butë, e verdha është mesatare, e gjatë dhe e kuqe është fuqi e plotë.

Më shumë fuqi nuk është gjithmonë më mirë. Një monedhë e gjuajtur drejt në xhep me fuqi të plotë mund të kthehet jashtë, dhe një goditës i fortë i shpërndan monedhat e tjera. Përdorni goditje të buta e mesatare për monedhat pranë xhepit dhe fuqinë e plotë ruajeni për hapjen ose gjuajtjet e largëta nëpër tabelë.

Gjetja e këndit: shënjestroni pikën fantazmë

Shumica e monedhave nuk qëndrojnë në vijë të drejtë midis goditësit dhe xhepit. Për ato goditje të prera, kjo metodë funksionon çdo herë:

Gjetja e këndit për një goditje të prerë: një vijë me pika nga xhepi përmes monedhës, një rreth me pika pak pas monedhës që shënon pikën fantazmë, ku duhet të jetë qendra e goditësit kur prek monedhën, dhe vija e shënjestrimit nga goditësi te ajo pikë.
  1. Vizatoni një vijë imagjinare nga xhepi përmes monedhës dhe vazhdojeni përtej monedhës.
  2. Në atë vijë, pak pas monedhës, është pika fantazmë: vendi ku qendra e goditësit duhet të mbërrijë në çastin që prek monedhën. Një monedhë largohet gjithmonë përgjatë vijës që kalon nga të dy qendrat, ndaj një goditës që mbërrin aty e dërgon përgjatë vijës suaj në xhep.
  3. Shënjestroni goditësin te pika fantazmë, jo te monedha. Shënjestrimi në mes të monedhës e shtyn drejt larg jush, gjë që është e saktë vetëm kur monedha, goditësi dhe xhepi janë tashmë në një vijë.

Dy zakone ndihmojnë:

  • Sa më e hollë prerja, aq më e butë goditja. Një monedhë e prekur në buzë merr vetëm pak nga shpejtësia e goditësit, ndaj një prerje e hollë kërkon më shumë kujdes me fuqinë se një goditje e drejtë.
  • Rrëshqitni goditësin së pari. Shpesh disa centimetra përgjatë vijës bazë e kthejnë një prerje të vështirë në një goditje të lehtë, pothuajse të drejtë.

Monedha në rrugë? Përdorni buzën

Një goditje me buzë: një monedhë e zezë bllokon vijën e drejtpërdrejtë, ndaj një rrugë me pika shkon nga goditësi te buza majtas dhe kthehet prej saj në monedhën objektiv të bardhë.
  1. Kur një monedhë tjetër bllokon vijën e drejtpërdrejtë, ktheni goditësin nga buza. Largohet me afërsisht të njëjtin kënd si hyri.
  2. Për të gjetur pikën në buzë, imagjinoni monedhën objektiv të pasqyruar prapa buzës, sikur buza të ishte pasqyrë, dhe shënjestroni monedhën e pasqyruar. Rruga e goditësit pas buzës drejtohet pastaj te monedha e vërtetë.

Buzët heqin pak shpejtësi, ndaj një goditje me buzë kërkon pak më shumë fuqi se e njëjta largësi në vijë të drejtë. Pasqyrën trajtojeni si pikënisje dhe rregulloni pasi të shihni ku shkoi përpjekja e parë.

Ndërruat mendje? Anulojeni goditjen

Anulimi i një goditjeje: shigjeta e fuqisë është pothuajse zhdukur sepse gishti është rrëshqitur mbrapa mbi goditësin, me numra që shpjegojnë se lëshimi tani nuk luan asnjë goditje, dhe se një gisht i dytë, një klikim i djathtë ose Esc e anulojnë gjithashtu.
  1. Rrëshqitni gishtin mbrapa mbi goditësin derisa shigjeta të jetë zhdukur pothuajse, pastaj lëshojeni. Nën 5% fuqi loja nuk luan asnjë goditje dhe mund të shënjestroni sërish.
  2. Mund të anuloni edhe me një gisht të dytë në ekran, një klikim të djathtë me mouse ose Esc në tastierë. Një telefonatë, një njoftim ose ndërrimi i aplikacionit e anulon gjithashtu shënjestrimin. Një goditje luhet vetëm kur e lëshoni vetë.

Shënjestrimi i turneut

Shënjestrimi i turneut aktiv: lojtari shënjestron mbrapa dhe shigjeta e fuqisë bëhet gri, që do të thotë se goditja nuk lejohet dhe lëshimi nuk bën asgjë.

Carrom-i i garave lejon vetëm goditje përpara, larg vijës suaj bazë. Aktivizoni Shënjestrimin e turneut te Cilësimet për të luajtur kështu. Me të aktiv, shënjestrimi mbrapa e bën shigjetën gri: ajo goditje nuk lejohet dhe lëshimi nuk bën asgjë. Botët e ndjekin të njëjtin cilësim, ndaj një ndeshje turneu është e drejtë për të dyja palët.

Cilësimet që ndryshojnë pamjen e shënjestrimit

Ekrani i cilësimeve të Carrom me zgjedhjen e Ndihmës për shënjestrim (Joaktive, Vijë, Vijë + kontakt) dhe çelësin e Shënjestrimit të turneut të theksuar.
  1. Ndihma për shënjestrim. Me Joaktive, shigjeta e bardhë nga monedha fshihet në ndeshjet me bot, kështu që shënjestroni vetëm me gjykimin tuaj, si në një tabelë të vërtetë.
  2. Shënjestrimi i turneut. Vetëm goditje përpara, siç përshkruhet më lart. Është joaktiv si parazgjedhje, ndaj lojtarët e rastësishëm mund të godasin në çdo drejtim.

Të luani me tastierë

Në kompjuter mund të luani pa mouse: ← dhe → e rrëshqasin goditësin (mbani Shift për hapa të vegjël), A dhe D e rrotullojnë shënjestrimin, mbani Space për të ndërtuar fuqi dhe lëshojeni për të goditur, dhe Esc e anulon shënjestrimin (ose bën pauzë kur nuk po shënjestroni).

Lista e shpejtë para çdo goditjeje

  • Rrëshqitni goditësin në pikën me vijën më të pastër.
  • Gjeni pikën fantazmë: xhepi, përmes monedhës dhe pak përtej saj.
  • Zgjidhni fuqinë: të butë pranë xhepave, më të fortë vetëm kur ju duhet largësia.
  • Shikoni shigjetën e fuqisë dhe shigjetën e bardhë të monedhës kundër një boti.
  • Nuk jeni të kënaqur? Rrëshqitni mbrapa mbi goditësin dhe lëshojeni për ta anuluar.

Stërvituni këto në disa lojëra kundër një boti Fillestar, pastaj kaloni te Mesatar: zakonet që ndërtoni aty janë po ato që fitojnë në internet.

Komandat dhe rregullat janë verifikuar kundrejt kodit të lojës (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) nga ekipi i Carrom nga 22Softwares. Numrat e artë në qarqe dhe vijat me pika në fotot e këndeve u vizatuan mbi pamje ekrani të vërteta për këtë artikull.

Pyetje

Vazhdoni leximin