कैरम शुरू करना आसान है और उसमें माहिर होना मुश्किल: आप एक भारी डिस्क, यानी स्ट्राइकर, को हल्की गोटियों पर फ़्लिक करते हैं और उन्हें चारों कोने के पॉकेट में भेजने की कोशिश करते हैं। यह गाइड 22Softwares के Carrom को एक-एक स्क्रीन करके दिखाती है: गेम टाइप चुनना, स्ट्राइकर रखना, निशाना लगाना और पावर चुनना, ऐसा शॉट रद्द करना जो पसंद न आए, और जब गोटी पॉकेट के सामने सीधी न हो तो सही एंगल खोजना।
नीचे की हर तस्वीर गेम का असली स्क्रीनशॉट है। सुनहरे नंबर वाले कॉलआउट, और एंगल वाले हिस्से की बिंदीदार डायग्राम रेखाएँ, जो आप देख रहे हैं उसे समझाने के लिए ऊपर से बनाई गई हैं।
होम स्क्रीन: गेम टाइप और किसके साथ खेलना है, चुनें

- गेम टाइप चुनें। बोर्ड को बाएँ या दाएँ स्वाइप करें, या उसके बग़ल के तीरों पर टैप करें। बोर्ड के नीचे नाम और एक पंक्ति का सारांश दिखता है।
- चुनें कि किसके साथ खेलना है। vs Bot चार स्तरों (Easy, Medium, Hard, Expert) के कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वियों से खेलता है। Online असली लोगों से, या आपके बुलाए दोस्त से रूम में खेलता है। Pass & Play एक फ़ोन साझा करने वाले दो या चार लोगों के लिए है।
- शुरू करें। नीचे का बड़ा बटन आपके चुने हुए गेम को शुरू करता है।
- कैरम में नए हैं? Tutorial आपको पहले स्ट्रोक सिखाता है, और Rules हर गेम टाइप समझाता है। आप मैच के दौरान पॉज़ मेन्यू से भी नियम खोल सकते हैं।
पाँच गेम टाइप

पाँचों में वही बोर्ड, वही स्ट्राइकर और वही कंट्रोल हैं। जो बदलता है वह स्कोरिंग है।
- Classic। Player 1 सफ़ेद गोटियाँ डालता है, player 2 काली। अपनी एक डालने पर बारी बनी रहती है। लाल क्वीन को डालकर कवर करना होता है: अगले ही स्ट्रोक में अपनी एक गोटी डालें, वरना क्वीन केंद्र पर लौट जाती है। क्वीन कवर होने के बाद अपनी सभी 9 गोटियाँ डालकर आप जीतते हैं।
- 29 Game। हर बोर्ड Classic की तरह खेला जाता है। जो पक्ष अपनी गोटियाँ साफ़ कर ले, उसे बोर्ड पर बची प्रतिद्वंद्वी की हर गोटी के लिए एक अंक मिलता है, और अगर उसने क्वीन कवर की थी तो 5 और (केवल जब उसके 23 या उससे कम अंक हों)। 29 अंक तक पहुँचने वाला पहला पक्ष जीतता है, इसलिए एक खेल में कई बोर्ड लगते हैं।
- Disc Pool। क्वीन नहीं और फ़ाउल माफ़। हर डिस्क अपने मालिक के लिए गिनी जाती है, चाहे उसे कोई भी डाले। सभी 9 डिस्क डालने वाला पहला पक्ष जीतता है।
- Freestyle। कोई भी गोटी उसके लिए स्कोर करती है जो उसे डाले: सफ़ेद 20, काली 10, और क्वीन 50 कवर होने पर। 160 अंक तक पहुँचने वाला पहला जीतता है।
- Tal Gach। सभी 19 मोहरे केंद्र में एक मीनार में, ऊपर क्वीन के साथ, रखे होकर शुरू होते हैं। आपका पहला स्ट्रोक उसे तोड़ता है। कोई भी मोहरा गिरते ही स्कोर करता है: सफ़ेद 20, काली 10, क्वीन 50, कवर की ज़रूरत नहीं। 170 तक पहुँचने वाला पहला जीतता है।
एक Daily Challenge भी है: हर दिन एक नई पहेली, जिसमें आप स्ट्रोक की सीमा (मोहरों की संख्या में दो जोड़कर) के भीतर बोर्ड साफ़ करते हैं, और मुफ़्त Practice भी।
हर गेम टाइप में दो बातें सच हैं। पॉकेट तंग हैं, इसलिए केवल गोटियाँ समाती हैं और स्ट्राइकर कभी पॉकेट में नहीं गिर सकता। और गोटी को गिरने लायक़ धीमा होना चाहिए: पूरे ज़ोर से सीधे पॉकेट में मारी जाए तो वह उछलकर वापस आ सकती है।
स्ट्राइकर को अपनी बेसलाइन पर रखें

- आपका स्ट्राइकर हमेशा आपकी बेसलाइन पर शुरू होता है, यानी आपके सबसे पास की लंबी रेखा पर। लाइन के पास दबाएँ और उसे हिलाने के लिए उँगली बाएँ या दाएँ खिसकाएँ।
- या बोर्ड के नीचे का स्लाइडर खींचें। वह स्ट्राइकर को उसी तरह हिलाता है, और आपकी उँगली बोर्ड से दूर रहती है ताकि आप सब कुछ देख सकें।
स्ट्राइकर कहाँ रखा है, यह उतना ही मायने रखता है जितना आप उसे कैसे मारते हैं। हर स्ट्रोक से पहले उसे उस जगह खिसकाएँ जहाँ से आपकी चाही हुई गोटी तक सबसे साफ़ रेखा मिले।
निशाना लगाएँ और शॉट मारें: गुलेल की तरह पीछे खींचें

- स्ट्राइकर को दबाएँ और उस दिशा से उलटी ओर पीछे खींचें जिधर आप उसे भेजना चाहते हैं, गुलेल की तरह। आप किसी भी दिशा में खींच सकते हैं, और आपकी उँगली बोर्ड से बाहर भी जा सकती है।
- पावर ऐरो स्ट्राइकर से निकलता है और दिखाता है कि वह कहाँ जाएगा। जितना ज़्यादा खींचेंगे, तीर उतना लंबा होगा।
- बॉट के ख़िलाफ़ मैचों में एक सफ़ेद तीर उस गोटी से भी शुरू होता है जिसे आपका स्ट्राइकर मारेगा और दिखाता है कि वह गोटी किस ओर जाएगी। यहाँ वह सीधे ऊपर-बाएँ पॉकेट में जाता है: अच्छा शॉट।
- शॉट मारने के लिए छोड़ दें।
अगर सफ़ेद तीर पॉकेट से चूकता है, तो छोड़ने से पहले अपना एंगल ठीक करें या स्ट्राइकर को खिसकाएँ।
कितने ज़ोर से मारें

खींचने के साथ तीर बढ़ता है और रंग बदलता है: छोटा और हरा हल्का स्पर्श है, पीला मध्यम है, लंबा और लाल पूरा पावर है।
ज़्यादा पावर हमेशा बेहतर नहीं होता। पूरे ज़ोर से सीधे पॉकेट में मारी गई गोटी उछलकर बाहर आ सकती है, और ज़ोर का स्ट्राइकर बाक़ी गोटियाँ बिखेर देता है। पॉकेट के पास की गोटियों के लिए हल्के और मध्यम स्ट्रोक इस्तेमाल करें, और पूरा पावर ब्रेक या बोर्ड के आर-पार लंबे शॉट के लिए बचाएँ।
एंगल खोजना: घोस्ट स्पॉट पर निशाना लगाएँ
ज़्यादातर गोटियाँ आपके स्ट्राइकर और पॉकेट के बीच सीधी रेखा में नहीं बैठी होतीं। ऐसे कट शॉट के लिए यह तरीक़ा हर बार काम करता है:

- पॉकेट से गोटी के आर-पार एक काल्पनिक रेखा खींचें, और उसे गोटी के पार आगे बढ़ाएँ।
- उस रेखा पर, गोटी के ठीक पीछे, घोस्ट स्पॉट है: वह जगह जहाँ गोटी को छूते समय स्ट्राइकर का केंद्र पहुँचना चाहिए। गोटी हमेशा दोनों केंद्रों से गुज़रती रेखा के साथ दूर जाती है, इसलिए वहाँ पहुँचा स्ट्राइकर उसे आपकी रेखा के साथ पॉकेट में भेज देता है।
- स्ट्राइकर का निशाना घोस्ट स्पॉट पर लगाएँ, गोटी पर नहीं। गोटी के बीच का निशाना उसे सीधे आपसे दूर धकेलता है, जो तभी सही है जब गोटी, स्ट्राइकर और पॉकेट पहले से एक रेखा में हों।
दो आदतें मदद करती हैं:
- कट जितना पतला, स्ट्रोक उतना हल्का। जिस गोटी को किनारे से छुआ जाए वह स्ट्राइकर की गति का थोड़ा-सा ही लेती है, इसलिए सीधे शॉट से ज़्यादा पतले कट में पावर पर सावधानी चाहिए।
- पहले स्ट्राइकर खिसकाएँ। अक्सर बेसलाइन पर कुछ सेंटीमीटर खिसकने से कठिन कट आसान, लगभग सीधा शॉट बन जाता है।
गोटी रास्ते में है? कुशन का इस्तेमाल करें

- जब कोई और गोटी सीधी रेखा रोके, तो स्ट्राइकर को कुशन से उछालें। वह लगभग उसी एंगल पर लौटता है जिस पर गया था।
- रेल पर सही जगह खोजने के लिए, कल्पना करें कि निशाने वाली गोटी रेल के पीछे प्रतिबिंबित है, मानो कुशन आईना हो, और उस प्रतिबिंब वाली गोटी पर निशाना लगाएँ। तब कुशन से लौटता स्ट्राइकर का रास्ता असली गोटी की ओर जाता है।
कुशन कुछ गति ले लेते हैं, इसलिए उतनी ही दूरी की सीधी रेखा से बैंक शॉट को थोड़ा ज़्यादा पावर चाहिए। आईने को शुरुआती बिंदु मानें और अपनी पहली कोशिश कहाँ गई, यह देखकर सुधारें।
मन बदल गया? शॉट रद्द करें

- अपनी उँगली को वापस स्ट्राइकर पर तब तक खिसकाएँ जब तक तीर लगभग ग़ायब न हो जाए, फिर छोड़ दें। 5% पावर से नीचे गेम कोई स्ट्रोक नहीं खेलता, और आप फिर से निशाना लगा सकते हैं।
- आप स्क्रीन पर दूसरी उँगली रखकर, माउस से राइट क्लिक करके, या कीबोर्ड पर Esc से भी रद्द कर सकते हैं। फ़ोन कॉल, नोटिफ़िकेशन या ऐप बदलने से भी निशाना रद्द हो जाता है। शॉट तभी खेला जाता है जब आप ख़ुद छोड़ें।
टूर्नामेंट एमिंग

प्रतियोगिता वाला कैरम केवल आगे की ओर के स्ट्रोक की अनुमति देता है, अपनी बेसलाइन से दूर। उस तरह खेलने के लिए Settings में Tournament aiming चालू करें। इसके चालू होने पर पीछे की ओर का निशाना तीर को स्लेटी कर देता है: वह स्ट्रोक अनुमत नहीं है, और छोड़ने पर कुछ नहीं होता। बॉट भी यही सेटिंग मानते हैं, इसलिए टूर्नामेंट मैच दोनों पक्षों के लिए निष्पक्ष रहता है।
वे सेटिंग जो निशाने का रूप बदलती हैं

- Aim assist। Off करने पर बॉट मैचों में गोटी से निकलने वाला सफ़ेद तीर छिप जाता है, इसलिए आप अपने ही अंदाज़े से निशाना लगाते हैं, जैसे असली बोर्ड पर।
- Tournament aiming। केवल आगे के स्ट्रोक, जैसा ऊपर बताया गया। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, इसलिए आम खिलाड़ी किसी भी दिशा में शॉट मार सकते हैं।
कीबोर्ड से खेलना
कंप्यूटर पर आप माउस के बिना खेल सकते हैं: ← और → स्ट्राइकर को खिसकाते हैं (छोटे क़दमों के लिए Shift दबाए रखें), A और D निशाना घुमाते हैं, पावर बनाने के लिए Space दबाए रखें और शॉट मारने के लिए छोड़ें, और Esc निशाना रद्द करता है (या जब आप निशाना न लगा रहे हों तब पॉज़ करता है)।
हर स्ट्रोक से पहले एक झटपट चेकलिस्ट
- स्ट्राइकर को सबसे साफ़ रेखा वाली जगह खिसकाएँ।
- घोस्ट स्पॉट खोजें: पॉकेट, गोटी के आर-पार, और उसके ठीक आगे।
- पावर चुनें: पॉकेट के पास हल्का, ज़्यादा ज़ोर केवल तब जब दूरी चाहिए।
- पावर ऐरो देखें, और बॉट के ख़िलाफ़ गोटी का सफ़ेद तीर भी।
- पसंद नहीं आया? स्ट्राइकर पर वापस खिसकाएँ और रद्द करने के लिए छोड़ दें।
इन्हें Easy बॉट के ख़िलाफ़ कुछ खेलों में आज़माएँ, फिर Medium पर जाएँ: वहाँ बनी आदतें वही हैं जो ऑनलाइन जिताती हैं।
कंट्रोल और नियम 22Softwares के Carrom की टीम ने गेम के कोड (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) से मिलाकर जाँचे हैं। एंगल की तस्वीरों में सुनहरे नंबर वाले कॉलआउट और बिंदीदार डायग्राम रेखाएँ इस लेख के लिए असली स्क्रीनशॉट के ऊपर बनाई गई हैं।