कैरम

कैरम बोर्ड की पूरी जानकारी: पॉकेट, बेसलाइन, तीर और गोले, और हर एक का आपके शॉट के लिए मतलब

कैरम बोर्ड की हर रेखा, गोले और पॉकेट की गाइड, 22Softwares के Carrom में इस्तेमाल होने वाली असली नापों के साथ: स्ट्राइकर कहाँ रखा जा सकता है, पॉकेट इतने तंग क्यों हैं, और कुशन व पॉकेट के जबड़े कैसे खेलते हैं।

कैरम बोर्ड सीधा-सादा दिखता है: लकड़ी का एक वर्ग, चार छेद और कुछ लाल रेखाएँ। पर हर रेखा किसी कारण से है, और जब आप जान लेते हैं कि कौन-सी क्या करती है, तो आपको वे शॉट दिखने लगते हैं जो पहले छूट जाते थे। यह गाइड बोर्ड के चारों ओर एक-एक निशान के साथ चलती है, 22Softwares के Carrom की असली संख्याओं के साथ, जो हमारा बनाया मुफ़्त गेम है।

बोर्ड के निशान हर जगह लगभग एक जैसे होते हैं, पर नाप और घरेलू नियम क्लब-क्लब और देश-देश में अलग होते हैं। यहाँ दी गई संख्याएँ वे हैं जो गेम इस्तेमाल करता है।

डेस्कटॉप स्क्रीन पर दो खिलाड़ियों के खेल की शुरुआत में एक Classic कैरम बोर्ड। 19 मोहरे बीच के गोले के भीतर एक कसे षट्कोण में हैं और लाल क्वीन बीच में है। हर किनारे पर लाल गोले वाली दो समानांतर बेसलाइन चलती हैं, चार विकर्ण तीर वाली रेखाएँ कोने के पॉकेट की ओर हैं, और स्ट्राइकर Player 1 की हाइलाइट बेसलाइन के बीच में इंतज़ार कर रहा है।

खेलने की सतह

खेलने की सतह हर तरफ़ 74 सेमी का वर्ग है, जो टूर्नामेंट बोर्ड का आकार है, और उसके चारों ओर लकड़ी का फ़्रेम बना है। गेम में सब कुछ ठीक केंद्र से नापा जाता है, जहाँ क्वीन से खेल शुरू होता है।

मोहरे और केंद्र के गोले नियमों के आकार से 1.3 गुना बड़े बनाए गए हैं। असली कैरम के मोहरे फ़ोन की स्क्रीन पर बहुत छोटे दिखते हैं, और जो गोटी मुश्किल से दिखे, उस पर निशाना नहीं लगाया जा सकता। इसलिए गेम में गोटी लगभग 4.1 सेमी चौड़ी है, 3.18 सेमी के बजाय, और स्ट्राइकर लगभग 5.4 सेमी चौड़ा है, 4.13 सेमी के बजाय। बोर्ड और बेसलाइन नियम वाले आकार में ही रहते हैं।

केंद्र के गोले: जहाँ खेल शुरू होता है

बीच में दो गोले हैं। छोटा गोटी के आकार का है और क्वीन की जगह दर्शाता है। बड़ा गोला, गेम में लगभग 22 सेमी चौड़ा, शुरुआती सजावट को घेरे रहता है।

भीतर क्या होता है, यह खेल के प्रकार पर निर्भर है:

  • Classic, 29 Game और Freestyle: बीच में लाल क्वीन, उसे छूती छह गोटियों का घेरा और बारह का बाहरी घेरा। रंग बारी-बारी से आते हैं, इसलिए हर पक्ष की नौ गोटियाँ होती हैं।
  • Disc Pool: वही सजावट, क्वीन के बिना।
  • Tal Gach: सभी 19 मोहरे बीच में एक मीनार के रूप में एक-दूसरे पर रखे होते हैं।

Daily Challenge अपवाद है: वह हर दिन अपनी अलग पहेली वाली स्थिति लगाता है।

केंद्र आगे भी मायने रखता है। अगर क्वीन पॉकेट में चली जाए और कवर न हो, तो वह ठीक केंद्र पर लौट आती है। फ़ाउल के बाद जब कोई गोटी बोर्ड पर वापस आती है, तो वह केंद्र से गुज़रती रेखा पर, बीच से लगभग 12 सेमी दूर रखी जाती है, और अगली लौटाई गई गोटी दूसरी तरफ़ रखी जाती है। इसलिए लौटी गोटी हमेशा खुली जगह में पड़ती है, और अक्सर दोनों खिलाड़ियों की पहुँच में होती है।

बेसलाइन: जहाँ से आप शॉट मारते हैं

हर किनारे के साथ दो समानांतर रेखाएँ हैं, 47 सेमी लंबी, एक-दूसरे से 3.18 सेमी दूर, और हर छोर पर एक लाल गोला। बाहरी रेखा खेलने की सतह के किनारे से लगभग 10 सेमी अंदर है। दोनों रेखाएँ मिलकर आपकी बेसलाइन हैं: स्ट्राइकर उनके बीच रखा जाता है, और आप उसे हर स्ट्रोक से पहले फिर से रखते हैं।

हर खिलाड़ी अपने सामने की बेसलाइन से शॉट मारता है (दो खिलाड़ियों के खेल में आप आमने-सामने होते हैं), और हाइलाइट पट्टी दिखाती है कि किसकी बारी है।

आप स्ट्राइकर को बेसलाइन पर कहीं भी खिसका सकते हैं, दो सीमाओं के साथ। वह किसी गोटी के ऊपर नहीं बैठ सकता: अगर वह किसी पर चढ़ता हो, तो गेम उसे सबसे पास की ख़ाली जगह पर ले जाता है। और वह बेसलाइन के छोर से आगे नहीं जा सकता।

फ़ोन पर एक Classic गेम, जिसमें स्ट्राइकर Player 1 की बेसलाइन के सबसे दाएँ छोर तक खिसका है। स्ट्राइकर बेसलाइन के छोर के लाल गोले का कुछ हिस्सा ढकता है, पर नीचे-दाएँ पॉकेट तक जाती विकर्ण तीर वाली रेखा से ठीक पहले रुक जाता है।

छोर के गोले और तीर

बेसलाइन के हर छोर का लाल गोला लगभग 3.2 सेमी चौड़ा है, यानी दोनों रेखाओं के बीच की जगह जितना, और स्ट्राइकर को उसे ढकने की अनुमति है। जिसे वह नहीं छू सकता, वह है उसके आगे की विकर्ण तीर वाली रेखा। गेम में स्ट्राइकर का केंद्र बेसलाइन के बीच से दोनों ओर लगभग 21 सेमी तक जा सकता है, और उसका किनारा तीर तक पहुँचने से ठीक पहले रुक जाता है।

छोरों का उपयोग करने लायक़ है: बेसलाइन की सबसे दूर की जगह अक्सर बग़ल के कुशन के पास की गोटी के लिए सबसे अच्छा एंगल देती है।

चारों तीर बड़े गोले के ठीक बाहर से कोने के पॉकेट की ओर विकर्णों के साथ चलते हैं। वे मार्गदर्शक हैं, गोटियों के लिए नियम नहीं। गोटी तीर को आराम से पार कर सकती है। पर वे निशाने का काम का संदर्भ हैं: तीर की रेखा पर पड़ी गोटी अपने सिरे वाले कोने के पॉकेट से सीधी पंक्ति में होती है। उसे डालने के लिए स्ट्राइकर को उसे तीर के साथ-साथ धकेलना होगा, इसलिए मारने की जगह तीर की रेखा पर, गोटी के ठीक पीछे है।

पॉकेट: आपके सोचने से ज़्यादा तंग

हर कोने में एक पॉकेट है, और गेम में हर पॉकेट हर प्रकार के खेल में 4.7 सेमी चौड़ा है। गोटी लगभग 4.1 सेमी चौड़ी है। इससे केवल लगभग 6 मिमी की गुंजाइश बचती है।

यह नियम वाले बोर्ड से ज़्यादा तंग है। नियम वाले आकारों में पॉकेट गोटी से लगभग 1.4 गुना चौड़ा होता है। गेम में वह लगभग 1.14 गुना चौड़ा है। पॉकेट के ठीक बीच में मारना अकेला काफ़ी नहीं: गोटी को गिरने लायक़ धीमी गति से भी पहुँचना होता है। तेज़ पहुँचने वाली गोटी किनारे से टकराकर उछल सकती है।

स्ट्राइकर पॉकेट में समाने के लिए बहुत बड़ा है। लगभग 5.4 सेमी चौड़ा होने से वह कभी पॉकेट में नहीं गिर सकता: वह छेद के ऊपर से लुढ़ककर पॉकेट के पिछले हिस्से तक जाता है और रुक जाता है। नियम अब भी स्ट्राइकर डालने के फ़ाउल का नाम लेते हैं, पर इस गेम में वह हो ही नहीं सकता।

फ़ोन पर बॉट Arjun के ख़िलाफ़ एक Classic मैच, बोर्ड के आख़िरी दौर में। स्ट्राइकर बेसलाइन पर केंद्र से थोड़ा दाईं ओर है, एक छोटा हरा पावर ऐरो ऊपर-बाईं ओर है, और एक बिंदीदार सफ़ेद तीर बाएँ कुशन के पास की सफ़ेद गोटी से ऊपर-बाएँ कोने के पॉकेट में जाता है।

पॉकेट के जबड़े: पास की चूक भी क्यों गिर सकती है

जहाँ हर कुशन पॉकेट से मिलता है, वहाँ सीधा किनारा छेद से लगभग 7 सेमी पहले रुक जाता है और फ़्रेम में मुड़ जाता है। ये मुड़े हुए हिस्से जबड़े हैं, और उन पर चमड़ा लगा है।

जबड़े “मृत” हैं: उनसे टकराया मोहरा अपनी गति का लगभग एक-तिहाई ही रखता है। इसलिए पॉकेट से थोड़ा चौड़ा पहुँचने वाली गोटी उछलकर बोर्ड के बीच में वापस नहीं आती। जबड़े पर वह अपनी ज़्यादातर गति खो देती है, और या तो गिर जाती है या छेद के पास रुक जाती है।

इसलिए रेखा से थोड़ा हटा हुआ हल्का शॉट अक्सर फिर भी अच्छा शॉट है: चूक जाए तो गोटी आमतौर पर पॉकेट के मुहाने पर इंतज़ार करती है।

कुशन: जीवंत, पर बहुत ज़्यादा नहीं

जबड़ों के बीच के चारों सीधे कुशन लकड़ी के हैं, और लकड़ी की तरह बर्ताव करते हैं: मोहरा जितनी तेज़ टकराता है, उसकी उतनी कम गति लौटती है। कुशन पर सीधे मारने पर धीमी गोटी अपनी टकराने वाली गति का लगभग 72 प्रतिशत लेकर लौटती है, और लगभग पूरे पावर से टकराने वाली गोटी लगभग 60 प्रतिशत।

कुशन मोहरे को थोड़ा पकड़ता भी है, इसलिए गोटी घूमती हुई लौटती है, और ठीक आईने वाले एंगल पर नहीं। कुशन शॉट को एक अच्छा अनुमान मानें, और उसे हल्का रखें ताकि छोटी चूक ज़्यादा मायने न रखे।

वज़न और घर्षण: चीज़ें कितनी दूर जाती हैं

गेम में स्ट्राइकर का वज़न गोटी से दोगुना है: 15 ग्राम बनाम 7.5 ग्राम। नियम वाली गोटियाँ लगभग 5.5 ग्राम की होती हैं, पर खिलाड़ियों को वे बहुत हल्की लगीं (ज़रा-सा छूने पर उड़ जाती थीं), इसलिए गेम की गोटियाँ भारी हैं और स्ट्राइकर उनके बीच से गुज़रते हुए अपनी ज़्यादा गति बचाए रखता है।

सतह पाउडर लगे बोर्ड की तरह खेलती है: तेज़ मोहरे जल्दी गति खोते हैं और धीमे फिसलते चले जाते हैं, और पूरा ब्रेक दो से तीन सेकंड में थम जाता है। आधे पावर पर स्ट्राइकर लगभग 95 सेमी प्रति सेकंड की गति से चलता है और बोर्ड पार करने में एक सेकंड से कम लेता है, इसलिए आधा पावर पहले से ही ज़ोरदार शॉट है, और कई गोटियों के लिए उससे कम चाहिए।

सब कुछ मिलाकर: हर स्ट्रोक से पहले बोर्ड की एक झटपट जाँच

  1. अपनी वे गोटियाँ ढूँढें जो पॉकेट के पास या किसी तीर की रेखा पर हैं।
  2. स्ट्राइकर को पूरी बेसलाइन पर खिसकाएँ, दूर के छोरों समेत, और सबसे साफ़ रेखा खोजें।
  3. हल्का पावर चुनें। पॉकेट तंग है, और धीमी गोटी या तो गिरती है या जबड़े पर रुक जाती है।
  4. अगर कोई गोटी रास्ते में हो, तो कुशन शॉट देखें, और उसे हल्का खेलें।
  5. केंद्र याद रखें: लौटाई गई गोटी या बिना कवर वाली क्वीन वहीं लौटती है।

ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।

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