Ένα ταμπλό carrom φαίνεται απλό: ένα τετράγωνο από ξύλο, τέσσερις τρύπες και μερικές κόκκινες γραμμές. Όμως κάθε γραμμή υπάρχει για έναν λόγο και όταν ξέρετε τι κάνει η καθεμία, αρχίζετε να βλέπετε χτυπήματα που πριν χάνατε. Ο οδηγός αυτός γυρίζει το ταμπλό μία σήμανση τη φορά, με τους πραγματικούς αριθμούς του Carrom by 22Softwares, του δωρεάν παιχνιδιού που φτιάχνουμε.
Οι σημάνσεις του ταμπλό είναι περίπου ίδιες παντού, αλλά οι διαστάσεις και οι κανόνες διαφέρουν ανάμεσα σε συλλόγους και χώρες. Οι αριθμοί εδώ είναι αυτοί που χρησιμοποιεί το παιχνίδι.

Η επιφάνεια παιχνιδιού
Η επιφάνεια παιχνιδιού είναι ένα τετράγωνο 74 εκ. σε κάθε πλευρά, το μέγεθος ενός ταμπλό τουρνουά, με ένα ξύλινο πλαίσιο σχεδιασμένο γύρω του. Όλα στο παιχνίδι μετριούνται από το ακριβές κέντρο, εκεί όπου ξεκινά η βασίλισσα.
Τα κομμάτια και οι κεντρικοί κύκλοι σχεδιάζονται 1,3 φορές μεγαλύτεροι από τις κανονικές διαστάσεις. Τα πραγματικά κομμάτια του carrom φαίνονται μικροσκοπικά στην οθόνη ενός κινητού και έναν δίσκο που σχεδόν δεν βλέπετε δεν μπορείτε να τον στοχεύσετε. Έτσι ένας δίσκος στο παιχνίδι έχει διάμετρο περίπου 4,1 εκ. αντί για 3,18 εκ. και το striker περίπου 5,4 εκ. αντί για 4,13 εκ. Το ίδιο το ταμπλό και οι γραμμές βάσης μένουν στο κανονικό μέγεθος.
Οι κεντρικοί κύκλοι: από πού ξεκινά το παιχνίδι
Υπάρχουν δύο κύκλοι στη μέση. Ο μικρός έχει το μέγεθος ενός δίσκου και σημαδεύει το σημείο της βασίλισσας. Ο μεγάλος, περίπου 22 εκ. διάμετρο στο παιχνίδι, περιέχει την αρχική διάταξη.
Το τι ξεκινά μέσα εξαρτάται από το είδος του παιχνιδιού:
- Classic, 29 Game και Freestyle: η κόκκινη βασίλισσα στη μέση, ένας δακτύλιος έξι δίσκων που την αγγίζουν και ένας εξωτερικός δακτύλιος δώδεκα. Τα χρώματα εναλλάσσονται, οπότε κάθε πλευρά έχει εννιά.
- Disc Pool: η ίδια διάταξη χωρίς τη βασίλισσα.
- Tal Gach: και τα 19 κομμάτια στοιβαγμένα σε έναν πύργο στη μέση.
Η Καθημερινή Πρόκληση είναι η εξαίρεση: στήνει τη δική της θέση γρίφου κάθε μέρα.
Το κέντρο μετράει και αργότερα. Αν η βασίλισσα μπει σε τσέπη και δεν καλυφθεί, επιστρέφει στο ακριβές κέντρο. Όταν ένας δίσκος επιστρέφει στο ταμπλό μετά από φάουλ, μπαίνει στη γραμμή που περνά από το κέντρο, περίπου 12 εκ. μακριά από τη μέση, και ο επόμενος επιστρεφόμενος δίσκος πηγαίνει στην άλλη πλευρά. Έτσι ένας επιστρεφόμενος δίσκος πέφτει πάντα σε ελεύθερο χώρο και συχνά εντός εμβέλειας και των δύο παικτών.
Οι γραμμές βάσης: από πού χτυπάτε
Σε κάθε πλευρά υπάρχουν δύο παράλληλες γραμμές μήκους 47 εκ., με απόσταση 3,18 εκ., με έναν κόκκινο κύκλο σε κάθε άκρο. Η εξωτερική γραμμή απέχει περίπου 10 εκ. από την άκρη της επιφάνειας παιχνιδιού. Μαζί οι δύο γραμμές είναι η γραμμή βάσης σας: το striker κάθεται ανάμεσά τους και το τοποθετείτε ξανά πριν από κάθε χτύπημα.
Κάθε παίκτης χτυπά από τη γραμμή βάσης μπροστά του (σε παιχνίδι δύο παικτών κοιτάζεστε) και η επισημασμένη λωρίδα δείχνει ποιανού είναι η σειρά.
Μπορείτε να σύρετε το striker οπουδήποτε κατά μήκος της γραμμής βάσης, με δύο όρια. Δεν μπορεί να κάτσει πάνω σε δίσκο: αν επικαλυπτόταν με έναν, το παιχνίδι το μετακινεί στο κοντινότερο ελεύθερο σημείο. Και δεν μπορεί να περάσει πέρα από το άκρο της γραμμής βάσης.

Οι κύκλοι των άκρων και τα βέλη
Ο κόκκινος κύκλος σε κάθε άκρο μιας γραμμής βάσης έχει διάμετρο περίπου 3,2 εκ., όσο το πλάτος του κενού ανάμεσα στις δύο γραμμές, και το striker επιτρέπεται να τον καλύψει. Αυτό που δεν επιτρέπεται να αγγίξει είναι η διαγώνια γραμμή βέλους πέρα από αυτόν. Στο παιχνίδι το κέντρο του striker μπορεί να ταξιδέψει περίπου 21 εκ. προς κάθε πλευρά από τη μέση της γραμμής βάσης και σταματά λίγο πριν η άκρη του φτάσει στο βέλος.
Αξίζει να χρησιμοποιείτε τα άκρα: το πιο μακρινό σημείο της γραμμής βάσης σας δίνει συχνά την καλύτερη γωνία προς έναν δίσκο κοντά στην πλαϊνή μπάντα.
Τα τέσσερα βέλη τρέχουν κατά μήκος των διαγωνίων από ακριβώς έξω από τον μεγάλο κύκλο προς κάθε γωνιακή τσέπη. Είναι οδηγοί, όχι κανόνες για τους δίσκους. Ένας δίσκος μπορεί να περάσει ελεύθερα ένα βέλος. Αλλά είναι μια χρήσιμη αναφορά για τη σκόπευση: ένας δίσκος πάνω σε γραμμή βέλους είναι ευθυγραμμισμένος ευθεία με τη γωνιακή τσέπη στο τέλος της. Για να τον βάλει το striker πρέπει να τον σπρώξει κατά μήκος του βέλους, οπότε το σημείο που χτυπάτε είναι πάνω στη γραμμή του βέλους, ακριβώς πίσω από τον δίσκο.
Οι τσέπες: πιο στενές απ' ό,τι νομίζετε
Υπάρχει μια τσέπη σε κάθε γωνία και στο παιχνίδι κάθε τσέπη έχει διάμετρο 4,7 εκ., σε κάθε είδος παιχνιδιού. Ένας δίσκος έχει διάμετρο περίπου 4,1 εκ. Αυτό αφήνει μόνο περίπου 6 χιλιοστά περιθώριο.
Είναι στενότερο από ένα κανονικό ταμπλό. Με κανονικές διαστάσεις, η τσέπη είναι περίπου 1,4 φορές πιο φαρδιά από έναν δίσκο. Στο παιχνίδι είναι περίπου 1,14 φορές πιο φαρδιά. Το να στοχεύσετε ακριβώς στο κέντρο δεν αρκεί από μόνο του: ο δίσκος πρέπει επίσης να φτάσει αρκετά αργά για να πέσει. Ένας δίσκος που φτάνει γρήγορα μπορεί να πιάσει την άκρη και να βγει πίσω.
Το striker είναι πολύ μεγάλο για να χωρέσει. Με διάμετρο περίπου 5,4 εκ. δεν μπορεί ποτέ να πέσει σε τσέπη: κυλά πάνω από την τρύπα στο πίσω μέρος της τσέπης και σταματά. Οι κανόνες εξακολουθούν να ονομάζουν το φάουλ του να βάλετε το striker, αλλά σε αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να συμβεί.

Τα σαγόνια των τσεπών: γιατί μια αστοχία μπορεί να πέσει
Εκεί όπου κάθε μπάντα συναντά μια τσέπη, η ευθεία άκρη σταματά περίπου 7 εκ. πριν από την τρύπα και καμπυλώνει προς το πλαίσιο. Αυτά τα καμπύλα τμήματα είναι τα σαγόνια και είναι επενδεδυμένα με δέρμα.
Τα σαγόνια είναι «νεκρά»: ένα κομμάτι που τα χτυπά κρατά μόνο περίπου το ένα τρίτο της ταχύτητάς του. Έτσι ένας δίσκος που φτάνει λίγο έξω από την τσέπη δεν αναπηδά πίσω στη μέση του ταμπλό. Χάνει το μεγαλύτερο μέρος της ταχύτητάς του στο σαγόνι και είτε πέφτει είτε σταματά κοντά στην τρύπα.
Έτσι ένα ήπιο χτύπημα λίγο εκτός γραμμής είναι συχνά πάλι καλό χτύπημα: αν αστοχήσει, ο δίσκος συνήθως περιμένει στο στόμιο της τσέπης.
Οι μπάντες: ζωηρές, αλλά όχι πολύ
Οι τέσσερις ευθείες μπάντες ανάμεσα στα σαγόνια είναι ξύλινες και συμπεριφέρονται σαν ξύλο: όσο πιο γρήγορα χτυπά ένα κομμάτι, τόσο λιγότερη από την ταχύτητά του επιστρέφει. Μετρημένο κάθετα στη μπάντα, ένας αργός δίσκος επιστρέφει με περίπου 72 τοις εκατό της ταχύτητας με την οποία χτύπησε και ένας δίσκος που χτυπά με σχεδόν πλήρη δύναμη με περίπου 60 τοις εκατό.
Η μπάντα επίσης πιάνει λίγο το κομμάτι, οπότε ο δίσκος φεύγει περιστρεφόμενος και όχι ακριβώς στη γωνία του καθρέφτη. Αντιμετωπίστε ένα χτύπημα με μπάντα ως καλή εκτίμηση και κρατήστε το ήπιο ώστε ένα μικρό λάθος να μη μετράει πολύ.
Βάρος και τριβή: πόσο μακριά πηγαίνουν τα πράγματα
Στο παιχνίδι το striker ζυγίζει διπλάσια από έναν δίσκο: 15 γρ. απέναντι σε 7,5 γρ. Οι κανονικοί δίσκοι ζυγίζουν περίπου 5,5 γρ., αλλά οι παίκτες τους βρήκαν υπερβολικά ελαφρείς (πετούσαν με ένα άγγιγμα), οπότε οι δίσκοι του παιχνιδιού είναι βαρύτεροι και το striker κρατά περισσότερη ταχύτητα μέσα από αυτούς.
Η επιφάνεια παίζει σαν ταμπλό με πούδρα: τα γρήγορα κομμάτια χάνουν γρήγορα ταχύτητα και τα αργά γλιστρούν παραπέρα και ένα πλήρες σπάσιμο ηρεμεί σε δύο με τρία δευτερόλεπτα. Με μισή δύναμη το striker κινείται με περίπου 95 εκ. το δευτερόλεπτο και χρειάζεται λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο για να διασχίσει το ταμπλό, οπότε η μισή δύναμη είναι ήδη δυνατό χτύπημα και πολλά βαλσίματα χρειάζονται λιγότερη.
Όλα μαζί: ένας γρήγορος έλεγχος του ταμπλό πριν από κάθε χτύπημα
- Βρείτε τους δίσκους σας που βρίσκονται κοντά σε τσέπη ή πάνω σε γραμμή βέλους.
- Σύρετε το striker σε ολόκληρη τη γραμμή βάσης, συμπεριλαμβανομένων των μακρινών άκρων, και ψάξτε για την πιο καθαρή γραμμή.
- Διαλέξτε ήπια δύναμη. Η τσέπη είναι στενή και ένας απαλός δίσκος είτε πέφτει είτε σταματά στο σαγόνι.
- Αν ένας δίσκος είναι στον δρόμο, ψάξτε για χτύπημα με μπάντα και παίξτε το ήπια.
- Θυμηθείτε το κέντρο: ένας επιστρεφόμενος δίσκος ή μια ακάλυπτη βασίλισσα επιστρέφει εκεί.
Τα στοιχεία ελέγχθηκαν από την ομάδα του Carrom by 22Softwares με τη μηχανή κανόνων του παιχνιδιού.