Карром

Как се играе Carrom на телефон: видове игра, прицелване, сила, ъгли и отмяна на удар

Ръководство със снимки за Carrom от 22Softwares: петте вида игра и техните правила, поставяне на страйкера, прицелване и сила, отмяна на удар и как да намерите правилния ъгъл за удари под ъгъл и през борд.

Картомът е лесен за започване и труден за овладяване: бутате тежък диск, страйкера, към по-леки пулове и се опитвате да ги вкарате в четирите ъглови джоба. Това ръководство минава през Carrom от 22Softwares екран по екран: избор на вид игра, поставяне на страйкера, прицелване и избор на сила, отмяна на удар, който не ви харесва, и намиране на правилния ъгъл, когато пулът не е на една линия с джоба.

Всяка картинка по-долу е истинска екранна снимка от играта. Златните номерирани обозначения и пунктираните линии в раздела за ъглите са нарисувани отгоре, за да обяснят видяното.

Началният екран: изберете вид игра и с кого да играете

Началният екран на Carrom на телефон с номерирани обозначения: плъзнете или докоснете стрелките, за да смените вида игра, бутоните срещу бот, Онлайн и На един телефон, големия бутон за начало и бутоните Урок и Правила.
  1. Изберете вид игра. Плъзнете дъската наляво или надясно или докоснете стрелките до нея. Името и едноредово резюме се появяват под дъската.
  2. Изберете с кого играете. Срещу бот играете срещу компютърни противници на четири нива (Лесно, Средно, Трудно, Експерт). Онлайн играете с истински хора или с приятел, когото каните в стая. На един телефон е за двама или четирима души, споделящи един телефон.
  3. Начало. Големият бутон отдолу стартира избраната от вас игра.
  4. Нови в карома? Урокът ви води през първите удари, а Правила обяснява всеки вид игра. Можете да отворите правилата и по време на мач от менюто за пауза.

Петте вида игра

Началното разположение на петте вида игра една до друга: Класически, Играта 29, Disc Pool и Freestyle с пулове в пръстен около червената царица и Tal Gach с всичките 19 фигури, наредени в една кула.

И петте използват една и съща дъска, един и същи страйкер и същото управление. Променя се точкуването.

  • Класически. Играч 1 вкарва белите пулове, играч 2 – черните. Вкарването на свой пул запазва реда ви. Червената царица трябва да се вкара и после да се покрие: вкарайте свой пул със следващия си удар, иначе царицата се връща в центъра. Печелите, като вкарате и деветте си пула, след като царицата е покрита.
  • Играта 29. Всяка дъска се играе като Класическата. Страната, изчистила пуловете си, получава точка за всеки пул на противника, останал на дъската, плюс 5 за царицата, ако я е покрила (само докато има 23 точки или по-малко). Първата страна до 29 точки печели, така че играта отнема няколко дъски.
  • Disc Pool. Без царица и с прощаващи фалове. Всеки диск се брои за притежателя си, независимо кой го вкарва. Печели първата страна с всичките 9 диска вкарани.
  • Freestyle. Всеки пул носи точки на този, който го вкара: бял 20, черен 10, а царицата 50, след като е покрита. Първият до 160 точки печели.
  • Tal Gach. Всичките 19 фигури започват наредени в една кула в центъра, с царицата на върха. Първият ви удар я разбива. Всяка фигура носи точки в мига, в който падне: бяла 20, черна 10, царица 50, без покриване. Първият до 170 печели.

Има и Дневно предизвикателство: нов пъзел всеки ден, в който изчиствате дъската в рамките на лимит от удари (броят на фигурите плюс две), и свободна Тренировка.

Две неща са верни за всеки вид игра. Джобовете са тесни, така че се побират само пулове, а страйкерът никога не може да падне в джоб. И пулът трябва да е достатъчно бавен, за да падне: ударен право в джоб с пълна сила, може да изскочи обратно.

Поставете страйкера на базовата си линия

Класически мач на телефон: страйкерът на базовата линия на играча с обозначение да натиснете близо до линията и да го плъзнете и второ обозначение за плъзгача под дъската.
  1. Страйкерът ви винаги започва на вашата базова линия, дългата линия най-близо до вас. Натиснете близо до линията и плъзнете пръста си наляво или надясно, за да го преместите.
  2. Или издърпайте плъзгача под дъската. Той движи страйкера по същия начин, а пръстът ви остава извън дъската, за да виждате всичко.

Къде поставяте страйкера, е също толкова важно, колкото как удряте. Преди всеки удар го плъзнете до мястото, което дава най-чистата линия към пула, който искате.

Прицелете се и стреляйте: дръпнете назад като с прашка

Прицелване в Carrom: пунктирана стрелка показва пръста, който дърпа назад от страйкера като прашка, жълта стрелка за силата сочи накъдето ще тръгне страйкерът, а бяла стрелка върви от целевия пул към горния ляв джоб.
  1. Натиснете страйкера и дръпнете назад, встрани от мястото, накъдето искате да отиде, като с прашка. Можете да дърпате във всяка посока, а пръстът ви може да излезе извън дъската.
  2. Стрелката за силата излиза от страйкера и сочи накъде ще тръгне той. Колкото по-назад дърпате, толкова по-дълга е стрелката.
  3. В мачовете срещу бот бяла стрелка също започва от пула, който страйкерът ще удари, и показва накъде ще се движи той. Тук тя върви право към горния ляв джоб: добър удар.
  4. Пуснете, за да стреляте.

Ако бялата стрелка пропуска джоба, променете ъгъла или преместете страйкера, преди да пуснете.

Колко силно да удряте

Три близки плана на стрелката за силата: къса и зелена за мек удар, жълта за среден, дълга и червена за пълна сила.

Стрелката расте и сменя цвета си, докато дърпате: къса и зелена е меко докосване, жълтата е средна, дългата и червена е пълна сила.

Повече сила не винаги е по-добре. Пул, ударен право в джоб с пълна сила, може да отскочи обратно, а силен страйкер разпръсква другите пулове. Използвайте меки и средни удари за пулове близо до джоб, а пълната сила пазете за началния удар или за дълги удари през дъската.

Намиране на ъгъла: целете се в призрачната точка

Повечето пулове не стоят на права линия между страйкера и джоба. За такива удари под ъгъл този метод работи всеки път:

Намиране на ъгъла за удар под ъгъл: пунктирана линия от джоба през пула, точков кръг точно зад пула, отбелязващ призрачната точка, където центърът на страйкера трябва да бъде, когато докосне пула, и линията на прицела от страйкера до тази точка.
  1. Начертайте въображаема линия от джоба през пула и я продължете отвъд пула.
  2. На тази линия, точно зад пула, е призрачната точка: мястото, до което центърът на страйкера трябва да стигне в момента на допира с пула. Пулът винаги се движи по линията през двата центъра, така че страйкер, пристигащ там, го праща по вашата линия в джоба.
  3. Целете страйкера в призрачната точка, а не в пула. Прицелването в средата на пула го бута право от вас, което е правилно само когато пулът, страйкерът и джобът вече са на една линия.

Два навика помагат:

  • Колкото по-тънък е ударът под ъгъл, толкова по-мек трябва да е. Пул, закачен по ръба, поема само малко от скоростта на страйкера, така че тънкият удар изисква повече внимание към силата, отколкото правият.
  • Първо плъзнете страйкера. Често няколко сантиметра по базовата линия превръщат труден удар под ъгъл в лесен, почти прав.

Пул на пътя? Използвайте борда

Удар през борд: черен пул блокира директната линия, затова пунктиран път върви от страйкера към левия борд и отскача от него към белия целеви пул.
  1. Когато друг пул блокира директната линия, отразете страйкера от борда. Той излиза под приблизително същия ъгъл, под който влиза.
  2. За да намерите точката на борда, представете си целевия пул огледално зад борда, сякаш бордът е огледало, и се прицелете в този огледален пул. Тогава пътят на страйкера след борда води към истинския пул.

Бордовете отнемат част от скоростта, така че ударът през борд изисква малко повече сила от същото разстояние по права линия. Гледайте на огледалото като на отправна точка и коригирайте, след като видите къде отива първият ви опит.

Променихте решението си? Отменете удара

Отмяна на удар: стрелката за силата почти е изчезнала, защото пръстът е плъзнат обратно върху страйкера, с обозначения, обясняващи, че пускането сега не изпълнява удар и че втори пръст, десен бутон на мишката или Esc също отменят.
  1. Плъзнете пръста си обратно върху страйкера, докато стрелката почти изчезне, и пуснете. Под 5% сила играта не изпълнява удар и можете да се прицелите отново.
  2. Можете да отмените и с втори пръст на екрана, с десен бутон на мишката или с Esc на клавиатура. Обаждане, известие или превключване на приложение също отменя прицелването. Ударът се изпълнява само когато вие сами пуснете.

Турнирно прицелване

Включено Турнирно прицелване: играчът се цели назад и стрелката за силата става сива, което означава, че ударът не е разрешен и пускането не прави нищо.

Състезателният карром позволява само удари напред, встрани от собствената ви базова линия. Включете Турнирно прицелване в Настройки, за да играете така. Когато е включено, прицел назад обезцветява стрелката в сиво: този удар не е разрешен и пускането не прави нищо. Ботовете следват същата настройка, така че турнирният мач е справедлив и за двете страни.

Настройки, които променят как изглежда прицелването

Екранът с настройки на Carrom с подчертани избор на Помощ при прицелване (Изкл., Линия, Линия + допир) и превключвателя Турнирно прицелване.
  1. Помощ при прицелване. При Изкл. бялата стрелка от пула е скрита в мачовете с бот, така че се целите по собствена преценка, както на истинска дъска.
  2. Турнирно прицелване. Само удари напред, както е описано по-горе. По подразбиране е изключено, така че неформалните играчи могат да удрят във всяка посока.

Игра с клавиатура

На компютър можете да играете без мишка: ← и → плъзгат страйкера (със задържан Shift – на малки стъпки), A и D въртят прицела, задръжте Space, за да натрупате сила, и пуснете, за да стреляте, а Esc отменя прицелването (или паузира, когато не се целите).

Бърз списък преди всеки удар

  • Плъзнете страйкера до мястото с най-чистата линия.
  • Намерете призрачната точка: джоб, през пула и точно отвъд него.
  • Изберете силата: мека близо до джобовете, по-силна само когато ви трябва разстоянието.
  • Следете стрелката за силата и бялата стрелка на пула срещу бот.
  • Не сте доволни? Плъзнете обратно върху страйкера и пуснете, за да отмените.

Упражнявайте това в няколко игри срещу Лесен бот, после преминете към Средно: навиците, които изградите там, са същите, които печелят онлайн.

Управлението и правилата са проверени спрямо кода на играта (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) от екипа на Carrom от 22Softwares. Златните номерирани обозначения и пунктирани линии на картинките за ъгли са нарисувани върху истински екранни снимки специално за тази статия.

Въпроси

Прочетете още