Шепа превключватели в настройките на Carrom от 22Softwares променят усещането от играта доста: колко помощ получавате при прицелването, дали играете по състезателните правила, колко бързо протичат ударите и колко лесно се чете дъската. Нито една от тях не променя физиката или правилата за точкуване и нито една не струва нищо.
Това ръководство минава през настройките една по една, обяснява какво прави всяка в действителност (проверихме всяка спрямо кода на играта) и подсказва кой би трябвало да я промени.
Екранът е в раздела Настройки – иконата със зъбно колело долу вдясно на началния екран.

Помощ при прицелване: колко ви показва играта преди удара
Помощта при прицелване има три възможности: Изкл., Линия и Линия + допир. Новият играч започва с Линия + допир.
Каквото и да изберете, винаги виждате стрелката за силата. Когато дърпате назад от страйкера, от него израства стрелка по посока на прицела. Тя се удължава и сменя цвета си от зелено през жълто към червено с нарастване на силата, така че можете да прецените удара, без да четете число.
С Линия или Линия + допир в мачовете срещу бот, избран от менюто, и в урока се появява втора подсказка: къса бяла стрелка, която започва от пула, който страйкерът ще удари пръв, и показва накъде ще тръгне той. Това е най-добрата помощ в играта за научаване на удари под ъгъл. Стрелката винаги е с една и съща къса дължина. Тя показва посоката, не разстоянието, така че силата пак избирате вие. Когато линията стига до джоб, върхът на стрелката сочи в средата на дупката.

Изключите ли помощта при прицелване, бялата стрелка изчезва. Остават ви само стрелката за силата и собственото ви око – така се играе карром на истинска дъска.
Нашият съвет: докато учите ъглите, дръжте помощта включена. Щом започнете уверено да намирате точката на допир върху пула на око, пробвайте няколко мача без нея.
Турнирно прицелване: само удари напред
На истинска дъска страйкерът се бута от вашата базова линия нагоре по дъската, встрани от вас. В неформалната игра често не се държи на това, а и играта е такава: по подразбиране можете да удряте във всяка посока, дори назад към собствения си ръб и от борда.
Включите ли Турнирно прицелване, са позволени само удари напред, както е по състезателните правила. В кода един удар се брои за напред, когато върви нагоре по дъската, встрани от собствения ви ръб, с повече от около три градуса спрямо чисто страничната посока. Прицелите ли се повече назад, се случват три неща: стрелката за силата става сива, подсказката под дъската гласи „Ударите трябва да са напред, нагоре по дъската“, а пускането отменя удара вместо да го изиграе. Нищо не се губи. Просто се прицелвате отново.

Ботовете спазват същото правило. При включено Турнирно прицелване Лесният, Средният, Трудният и Експертният бот избират само сред удари напред, така че никоя страна не получава предимство.
На кого е нужно? На всеки, който играе на физическа дъска или иска тренировката да съответства на начина, по който се играе карром в клубовете и на турнирите.
Скорост на играта: Нормална или Спокойна
Ударите в Carrom никога не се възпроизвеждат с пълната скорост на реалното време. На Нормална ударът се възпроизвежда с 80 процента от реалното време, така че да проследите всяко сблъскване. Спокойна го забавя до 65 процента.
Това е чисто визуално. Физиката на играта работи на фиксирани стъпки от 1/120 секунда, независимо какво показва екранът, и резултатът от удара се изчислява по един и същ начин при двете скорости. Спокойна не кара пуловете да стигат по-далеч или да се забавят по различен начин. Просто имате повече време да гледате накъде се движат.
Спокойна си струва да пробвате, ако учите някого, ако искате да проучите как пуловете се отблъскват един от друг или ако действието е трудно за следене на малък екран.
Движение: Системно, Намалено или Пълно
В играта има доста движение за забавление: екранът се тресе при силен удар, при влизане в джоб пръскат искри, при победа пада конфети, резултатите се изброяват плавно вместо да скачат, фигурите оставят къси следи и се въртят, докато се плъзгат, а в Tal Gach кулата се срутва с анимация.
Намалено изключва всичко това. Дъската се играе напълно същото, но при падането на кулата фигурите просто се появяват там, където са паднали, дъската се обръща към следващия играч веднага, вместо да се завърта, а числата се сменят на един ход. Пълно запазва всички ефекти. Системно, по подразбиране, следва собствената настройка за намалено движение на телефона или компютъра ви, така че ако вече сте поискали от устройството по-малко анимации, Carrom ги спазва, без да правите нищо.
Ако движението на екрана ви е неприятно или просто предпочитате спокойна дъска, изберете Намалено.
Маркери на пуловете: дъска, удобна за далтонисти
Червената царица до тъмен пул може да е трудна за различаване за играчи с цветна слепота или на ярка слънчева светлина.
Маркерите на пуловете рисуват символ върху фигурите: бяла звезда върху царицата и светъл кръстик върху всеки черен пул. Белите пулове остават гладки. Можете да ги видите на втората картинка по-горе. Маркерите се въртят заедно с дъската, така че остават изправени за този, който играе. Превключвателят е изключен по подразбиране.
Адаптивни ботове
Адаптивните ботове са включени по подразбиране. След всеки мач срещу бот играта побутва скрит показател за „форма“: надолу с четвърт стъпка, когато загубите, нагоре с четвърт стъпка, когато спечелите, без никога да надхвърля определена граница в двете посоки. Тази форма определя колко случайна грешка ботовете внасят в прицела си. След серия от загуби те могат да са до 35 процента по-неточни от обикновено, а след серия от победи – до 35 процента по-точни.
Ефектът е лек и засяга само прицела на ботовете. Той никога не променя вашите удари, физиката или правилата. Изключете го, ако искате постоянен противник, например за да измервате напредъка си срещу Трудния бот в продължение на няколко седмици.
Звук, музика, глас и вибрация
- Звукът е главният превключвател. Изключен, той заглушава музиката и всички звукови ефекти.
- Музиката (първоначално 60 процента) обхваща мелодията на менюто и кратката мелодия на екрана с резултатите. Самите мачове възпроизвеждат само звуците на дъската, затова музиката заглъхва, когато започне играта.
- Звуковите ефекти (първоначално 90 процента) обхващат щракания, пулове, джобове и фанфари. И двата плъзгача се движат на стъпки от 5 процента и чувате новото ниво, докато плъзгате.
- Гласът задава колко силно се чуват другите играчи в гласовия чат онлайн. Заглушаването на звука на играта не заглушава гласовия чат.
- Глас с останалите, когато е включен, включва микрофона ви, щом друг играч в стаята включи своя. Изключете го, ако искате глас само когато сами решите.
- Вибрацията дава кратко бръмчене при влизане в джоб, определен шаблон при фал и по-дълго при победа. Работи там, където устройството поддържа уеб вибрация, което на практика означава Android. iPhone я игнорират.
Език, клавиатура и останалото
Списъкът с езици предлага 38 езика, всеки показан със своето собствено име (с английското име до него). Смяната му променя цялата игра, включително екраните с правилата.
На компютър редът Клавиатура е напомняне за управлението: левите и десните стрелки движат страйкера (със задържан Shift – на малки стъпки), A и D въртят прицела, задържате Space, за да натрупате сила, и го пускате, за да удряте, R сменя страната в самостоятелните режими като Тренировка, а Esc паузира или отменя.
Бърза настройка за всеки тип играч
- Съвсем нов в карома: Помощ при прицелване – Линия + допир, Скорост на играта – Спокойна, Адаптивни ботове – включени.
- Напредвате и искате предизвикателство: Помощ при прицелване – Изкл., Турнирно прицелване – включено, Адаптивни ботове – изключени.
- Цветна слепота или игра на открито: Маркери на пуловете – включени.
- Чувствителни към движение или предпочитате спокоен екран: Движение – Намалено.
Нито един от тези избори не променя какво прави ударът върху дъската, така че ги пробвайте свободно.
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.