Carrom

Објаснување на поставките во Carrom: помош при нишанење, турнирско нишанење, брзина на играта, движење и ознаки на фигурите

Што прави секоја поставка во Carrom од 22Softwares: помош при нишанење, турнирско нишанење (само напред), опуштена брзина на играта, намалено движење, ознаки на фигурите за далтонисти, адаптивни ботови, звук и контроли од тастатура.

Неколку прекинувачи во поставките на Carrom од 22Softwares многу го менуваат чувството од играта: колкава помош добивате при нишанење, дали играте по натпреварувачки правила, колку брзо се одвиваат ударите и колку лесно се чита таблата. Ниту една од нив не ја менува физиката или правилата за бодување, и ниту една не чини ништо.

Овој водич ги поминува поставките една по една, објаснува што навистина прави секоја (секоја ја проверивме според кодот на играта) и кому му се препорачува да ја смени.

Екранот ќе го најдете во јазичето Поставки, иконата со запченик долу десно на почетниот екран.

Екранот со поставки на Carrom на телефон: Помош при нишанење (Исклучена, Линија, Линија + допир), Брзина на играта (Нормална, Опуштена), Движење (Системско, Намалено, Полно) и прекинувачи за Турнирско нишанење и Ознаки на фигурите, и двата вклучени.

Помош при нишанење: колку ви покажува играта пред да удрите

Помошта при нишанење има три избора: Исклучена, Линија и Линија + допир. Новиот играч започнува со Линија + допир.

Што и да изберете, секогаш ја гледате стрелката за јачина. Кога го повлекувате ударникот назад, од него израснува стрелка по правецот на нишанот. Колку е јачината поголема, стрелката станува подолга и ја менува бојата од зелена преку жолта до црвена, па ударот можете да го процените без да читате број.

Со Линија или Линија + допир, во натпреварите против бот што го избирате од менито и во упатството се додава и втор совет: кратка бела стрелка што почнува кај фигурата што ударникот ќе ја погоди прва и покажува накъде ќе тргне таа фигура. Тоа е најдобрата помош во играта за учење на закосени удари. Стрелката е секогаш со иста кратка должина. Го покажува правецот, не растојанието, па јачината сепак ја избирате самите. Кога линијата води во џеб, врвот на стрелката покажува во средината на дупката.

Класичен натпревар против ботот Arjun со вклучени Ознаки на фигурите: кралицата има бела ѕвезда, а секоја црна фигура светол крст. Жолта стрелка за јачина оди од ударникот кон бела фигура, а кратка бела стрелка покажува како фигурата се упатува кон горниот десен џеб.

Ако помошта при нишанење ја поставите на Исклучена, белата стрелка исчезнува. Остануваат само стрелката за јачина и вашето око, исто како кога се игра карем на вистинска табла.

Наш предлог: оставете ја помошта вклучена додека ги учите аглите. Кога ќе научите сигурно со око да ја наоѓате точката на допир на фигурата, пробајте неколку натпревари без неа.

Турнирско нишанење: само удари напред

На вистинска табла, ударникот се исфрла со прст од вашата основна линија нагоре по таблата, од вас. Во обичната игра тоа не се зема строго, па така е и во играта: по основно, можете да удрите во секоја насока, дури и наназад кон вашиот раб и преку бандата.

Вклучете го Турнирското нишанење и дозволени се само удари напред, како во натпреварувачките правила. Во кодот, ударот се смета за напред кога оди нагоре по таблата, подалеку од вашиот раб, за повеќе од околу три степени од правец право настрана. Ако нишанете повеќе наназад, се случуваат три работи: стрелката за јачина станува сива, советот под таблата вели „Ударите мора да одат напред, нагоре по таблата“, а пуштањето го откажува ударот наместо да го изведе. Ништо не се губи. Едноставно нишанете повторно.

Истата табла со вклучено Турнирско нишанење. Ударникот е насочен наназад кон работ на играчот, па неговата стрелка за јачина е сива наместо обоена: ударот не може да се изведе.

Ботовите го почитуваат истото правило. Со вклучено Турнирско нишанење, Лесниот, Средниот, Тешкиот и Експертскиот бот бираат само меѓу удари напред, па никоја страна не добива предност од тоа.

Кому му треба? На секој што игра на физичка табла или сака вежбањето да одговара на начинот на кој се игра карем во клубовите и на турнирите.

Брзина на играта: Нормална или Опуштена

Ударите во Carrom никогаш не се одвиваат со полна брзина во реално време. На Нормална, ударот се репродуцира со 80 проценти од реалното време, па можете да ги следите сите судири. Опуштена го забавува на 65 проценти.

Ова е чисто визуелно. Физиката на играта работи во фиксни чекори од 1/120 секунда, без оглед на тоа што се гледа на екранот, а исходот од ударот се пресметува на ист начин при двете брзини. Опуштена не прави фигурите да поминат подалеку или поинаку да забавуваат. Едноставно имате повеќе време да гледате накъде одат.

Опуштена вреди да се пробаат ако некого го учите, ако сакате да проучите како фигурите се одбиваат една од друга или ако на мал екран тешко ги следите настаните.

Движење: Системско, Намалено или Полно

Играта има доста движење за забава: екранот трепери при силен удар, искри пукаат при влез во џеб, конфети паѓаат кога ќе победите, бодовите се зголемуваат постепено наместо да скокаат, фигурите оставаат кратки траги и се вртат додека лизгаат, а во Tal Gach кулата се урива со анимација.

Намалено го исклучува сето тоа. Таблата се игра сосема исто, но фигурите едноставно се појавуваат таму каде што паѓаат кога кулата ќе падне, таблата веднаш се свртува кон следниот играч наместо да ротира, а броевите се менуваат одеднаш. Полно ги задржува сите ефекти. Системско, основната вредност, ја следи поставката за „намалено движење“ на вашиот телефон или компјутер, па ако веќе сте побарале од уредот помалку анимации, Carrom тоа го почитува без да направите ништо.

Ако движењето на екранот ви пречи или едноставно претпочитате мирна табла, изберете Намалено.

Ознаки на фигурите: табла прилагодена за далтонисти

Црвената кралица покрај темна фигура може тешко да се распознае за играчи со далтонизам или на силна сончева светлина.

Ознаките на фигурите цртаат симбол на фигурите: бела ѕвезда на кралицата и светол крст на секоја црна фигура. Белите фигури остануваат обични. Можете да ги видите на втората слика погоре. Ознаките се вртат со таблата, па остануваат исправени за оној што игра. Прекинувачот е по основно исклучен.

Адаптивни ботови

Адаптивните ботови се по основно вклучени. По секој натпревар против бот, играта ја поместува скриената оценка за „форма“: надолу за четвртина чекор кога губите, нагоре за четвртина чекор кога победувате, никогаш преку одредена граница. Таа форма одредува колку случајна грешка ботовите внесуваат во нишанењето. По низа порази можат да бидат до 35 проценти поневешти од вообичаеното, а по низа победи до 35 проценти поточни.

Ефектот е благ и се однесува само на нишанењето на ботовите. Никогаш не ги менува вашите удари, физиката или правилата. Исклучете го ако сакате постојан противник, на пример за да го мерите напредокот против Тешкиот бот во текот на неколку недели.

Звук, музика, глас и вибрации

  • Звукот е главниот прекинувач. Исклучен ги замолчува музиката и сите звучни ефекти.
  • Музиката (на почеток 60 проценти) ја опфаќа темата од менито и кратката мелодија на екранот со резултати. Самите натпревари го пуштаат само звукот на таблата, па музиката се губи кога почнува играта.
  • Звучните ефекти (на почеток 90 проценти) ги опфаќаат клик-звуците, фигурите, џебовите и фанфарите. Двата лизгачи се движат на чекори од 5 проценти, а новото ниво го слушате додека лизгате.
  • Гласот одредува колку гласно се слушаат другите играчи во онлајн гласовниот разговор. Замолчувањето на звукот на играта не го замолчува гласовниот разговор.
  • Глас со другите, кога е вклучен, го вклучува вашиот микрофон кога друг играч во собата ќе го вклучи својот. Исклучете го ако сакате глас само кога вие тоа го изберете.
  • Вибрацијата дава кратко зуење при влез во џеб, ритам при фал и подолго зуење при победа. Работи таму каде што уредот поддржува веб-вибрации, што на практика значи Android. iPhone ја игнорираат.

Јазик, тастатура и останатото

Списокот со јазици нуди 38 јазици, секој прикажан со своето име (со англиското име покрај него). Менувањето на јазикот ја менува целата игра, вклучително и екраните со правила.

На компјутер, редот Тастатура е потсетник за контролите: левата и десната стрелка го движат ударникот (држете Shift за ситни чекори), A и D го вртат нишанот, држите Space за да ја полните јачината и го пуштате за да удрите, R ја менува страната во соло режимите како Вежбање, а Esc паузира или откажува.

Брза поставеност за секој тип играч

  • Сосема нов во карем: Помош при нишанење на Линија + допир, Брзина на играта Опуштена, Адаптивни ботови вклучени.
  • Напредувате и сакате предизвик: Помош при нишанење Исклучена, Турнирско нишанење вклучено, Адаптивни ботови исклучени.
  • Далтонизам или играње на отворено: Ознаки на фигурите вклучени.
  • Чувствителни на движење или сакате мирен екран: Движење на Намалено.

Ниту еден од овие избори не менува што прави ударот на таблата, па слободно пробајте.

Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.

Прашања

Продолжете со читање