Carrom

Carrom ayarları açıklandı: nişan yardımı, turnuva nişanı, oyun hızı, hareket ve taş işaretleri

22Softwares'in Carrom oyunundaki her ayarın ne işe yaradığı: nişan yardımı, turnuva (yalnızca ileri vuruş) nişanı, Rahat oyun hızı, azaltılmış hareket, renk körlerine uygun taş işaretleri, uyumlu botlar, ses ve klavye kontrolleri.

22Softwares'in Carrom oyununun ayarlarındaki birkaç anahtar, oyunun hissini epey değiştirir: nişan almada ne kadar yardım aldığınız, müsabaka kurallarıyla oynayıp oynamadığınız, vuruşların ne kadar hızlı oynandığı ve tahtanın okunmasının ne kadar kolay olduğu. Hiçbiri fiziği ya da puanlama kurallarını değiştirmez ve hiçbiri ücretli değildir.

Bu rehberde ayarları tek tek ele alıyor, her birinin gerçekte ne yaptığını (hepsini oyunun koduyla karşılaştırarak kontrol ettik) anlatıyor ve kimin değiştirmesinin mantıklı olacağını öneriyoruz.

Ayarlar ekranını, ana ekranın sağ altındaki dişli simgesiyle açılan Ayarlar sekmesinde bulursunuz.

Telefonda Carrom ayarlar ekranı: Nişan yardımı (Kapalı, Çizgi, Çizgi + temas), Oyun hızı (Normal, Rahat), Hareket (Sistem, Azaltılmış, Tam) ve ikisi de açık olan Turnuva nişanı ile Taş işaretleri anahtarları.

Nişan yardımı: Vurmadan önce oyunun size ne kadarını göstereceği

Nişan yardımının üç seçeneği var: Kapalı, Çizgi ve Çizgi + temas. Yeni bir oyuncu Çizgi + temas ile başlar.

Hangisini seçerseniz seçin güç okunu her zaman görürsünüz. Striker'ı geriye çektiğinizde, nişan yönünüzde ondan bir ok uzar. Güç arttıkça ok uzar ve yeşilden sarıya, oradan kırmızıya döner; böylece bir sayı okumadan vuruşu tartabilirsiniz.

Çizgi ya da Çizgi + temas seçiliyken, menüden seçtiğiniz bir bota karşı oynanan maçlarda ve öğreticide ikinci bir ipucu daha çıkar: striker'ınızın ilk vuracağı taştan başlayan ve o taşın hangi yöne gideceğini gösteren kısa, beyaz bir ok. Açılı vuruşları öğrenmek için oyundaki en iyi yardımcıdır. Ok her zaman aynı kısa uzunluktadır; mesafeyi değil yönü gösterir, yani gücü yine siz seçersiniz. Çizgi bir cebe giriyorsa okun ucu deliğin tam ortasını gösterir.

Bot Arjun'a karşı, Taş işaretleri açıkken oynanan bir Klasik maç: kraliçede beyaz bir yıldız, her siyah taşta açık renkli bir artı var. Sarı bir güç oku striker'dan beyaz bir taşa uzanıyor, kısa bir beyaz ok da taşın sağ üst cebe gittiğini gösteriyor.

Nişan yardımını Kapalı yaparsanız beyaz ok kaybolur. Elinizde yalnızca güç oku ve kendi gözünüz kalır; gerçek bir carrom tahtasında oyun da böyle oynanır.

Önerimiz: açıları öğrenirken yardımı açık tutun. Bir taşta temas noktasını gözle güvenilir biçimde bulabildiğinizde, birkaç maçı kapalı oynamayı deneyin.

Turnuva nişanı: yalnızca ileri vuruşlar

Gerçek bir tahtada striker, kendi taban çizginizden tahtanın içine, sizden uzağa doğru fiske ile atılır. Gündelik oyunlarda bu konuda genelde esnek davranılır, oyun da öyle: varsayılan olarak her yöne, hatta kendi kenarınıza doğru geriye ve bantta sektirerek bile vurabilirsiniz.

Turnuva nişanını açarsanız, müsabaka kurallarında olduğu gibi yalnızca ileri vuruşlara izin verilir. Kodda bir vuruş, kendi kenarınızdan uzağa, yani tahtanın içine doğru ve düz yandan yaklaşık üç dereceden fazla bir açıyla gidiyorsa ileri sayılır. Bundan daha fazla geriye nişan alırsanız üç şey olur: güç oku griye döner, tahtanın altındaki ipucu "Vuruşlar ileri, tahtanın içine doğru olmalı" der ve parmağınızı kaldırdığınızda vuruş oynanmak yerine iptal edilir. Hiçbir şey boşa gitmez; yeniden nişan alırsınız.

Aynı tahta, Turnuva nişanı açıkken. Striker oyuncunun kendi kenarına doğru, geriye nişan alıyor; bu yüzden güç oku renkli değil gri: vuruş oynanamaz.

Botlar da aynı kurala uyar. Turnuva nişanı açıkken Kolay, Orta, Zor ve Uzman botların hepsi yalnızca ileri vuruşlar arasından seçer; yani bundan hiçbir taraf avantaj sağlamaz.

Kimler açmalı? Gerçek bir tahtada oynayanlar ya da antrenmanın kulüp ve turnuva carromuna benzemesini isteyenler.

Oyun hızı: Normal ya da Rahat

Carrom'daki vuruşlar hiçbir zaman gerçek zamanlı hızla oynatılmaz. Normal'de bir vuruş gerçek hızın yüzde 80'inde oynatılır; böylece her çarpışmayı izleyebilirsiniz. Rahat bunu yüzde 65'e düşürür.

Bu tamamen görsel bir ayardır. Oyunun fiziği, ekranda ne görünürse görünsün saniyenin 1/120'si uzunluğundaki sabit adımlarla çalışır ve bir vuruşun sonucu iki hızda da aynı şekilde hesaplanır. Rahat, taşların daha uzağa gitmesini ya da farklı yavaşlamasını sağlamaz. Sadece taşların nereye gittiğini izlemek için daha çok vaktiniz olur.

Birine oyunu öğretiyorsanız, taşların birbirinden nasıl sekip ayrıldığını incelemek istiyorsanız ya da küçük ekranda olanları takip etmek zor geliyorsa Rahat'ı denemeye değer.

Hareket: Sistem, Azaltılmış ya da Tam

Oyunda eğlence için epeyce hareket var: büyük bir vuruşta ekran sallanır, taş cebe girince kıvılcımlar saçılır, kazandığınızda konfeti yağar, skorlar zıplamak yerine akarak artar, taşlar kayarken kısa izler bırakıp döner, Tal Gach'ta ise kule animasyonla yıkılır.

Azaltılmış bunların hepsini kapatır. Tahta aynen aynı şekilde oynanır; yalnızca kule yıkıldığında taşlar düştükleri yerde bir anda belirir, tahta sıradaki oyuncuya dönmek yerine hemen çevrilir ve sayılar tek adımda değişir. Tam her efekti korur. Varsayılan olan Sistem ise telefonunuzun ya da bilgisayarınızın kendi "hareketi azalt" erişilebilirlik ayarını izler; yani cihazınızdan zaten daha az animasyon istediyseniz Carrom siz hiçbir şey yapmadan buna uyar.

Ekrandaki hareket sizi rahatsız ediyorsa ya da sakin bir tahtayı tercih ediyorsanız Azaltılmış'ı seçin.

Taş işaretleri: Renk körlerine uygun tahta

Koyu bir taşın yanındaki kırmızı kraliçe, renk körlüğü olan oyuncular için ya da parlak güneş ışığında zor seçilebilir.

Taş işaretleri, taşların üzerine bir simge çizer: kraliçenin üzerine beyaz bir yıldız, her siyah taşın üzerine açık renkli bir artı. Beyaz taşlar sade kalır. Bunları yukarıdaki ikinci görselde görebilirsiniz. İşaretler tahtayla birlikte döner; böylece o an kim oynuyorsa onun için dik durur. Anahtar varsayılan olarak kapalıdır.

Uyumlu botlar

Uyumlu botlar varsayılan olarak açıktır. Bir bota karşı oynadığınız her maçtan sonra oyun, gizli bir "form" puanını biraz oynatır: kaybedince çeyrek adım aşağı, kazanınca çeyrek adım yukarı; hiçbir yönde belirlenen sınırı aşmaz. Bu form, botların nişanlarına ne kadar rastgele hata katacağını belirler. Bir yenilgi serisinden sonra botlar normalden yüzde 35'e kadar daha az isabetli, bir galibiyet serisinden sonra yüzde 35'e kadar daha isabetli olabilir.

Hafif bir etkidir ve yalnızca botların nişanını etkiler. Sizin vuruşlarınıza, fiziğe ya da kurallara asla dokunmaz. Rakibin sabit kalmasını istiyorsanız, örneğin Zor botla aranızdaki ilerlemeyi birkaç hafta boyunca ölçmek için, kapatın.

Ses, müzik, konuşma ve titreşim

  • Ses ana anahtardır. Kapalıyken müzik ve tüm ses efektleri susar.
  • Müzik (başlangıçta yüzde 60) menü temasını ve sonuç ekranındaki kısa melodiyi kapsar. Maçların kendisinde yalnızca tahtanın sesleri çalar; bu yüzden oyun başlayınca müzik kısılarak kapanır.
  • Ses efektleri (başlangıçta yüzde 90) tıklamaları, taşları, cepleri ve fanfarları kapsar. İki kaydırıcı da yüzde 5'lik adımlarla ilerler ve kaydırırken yeni seviyeyi duyarsınız.
  • Konuşma, çevrimiçi sesli sohbette diğer oyuncuların ses düzeyini belirler. Oyunun sesini kısmak sesli sohbeti kısmaz.
  • Başkalarıyla konuşma açıkken, odadaki başka bir oyuncu mikrofonunu açtığında sizin mikrofonunuz da açılır. Sesi yalnızca kendiniz seçtiğinizde kullanmak istiyorsanız kapatın.
  • Titreşim, cebe girişte kısa bir vızıltı, faulde bir desen, galibiyette ise daha uzun bir titreşim verir. Cihazın web titreşimini desteklediği yerlerde çalışır; pratikte bu Android demektir. iPhone'lar bunu yok sayar.

Dil, klavye ve diğerleri

Dil listesi 38 dil sunar ve her biri kendi adıyla gösterilir (yanında İngilizce adı da bulunur). Dili değiştirmek kural ekranları dahil tüm oyunu değiştirir.

Bilgisayarda Klavye satırı, kontrollerin hatırlatıcısıdır: sol ve sağ ok tuşları striker'ı hareket ettirir (ince adımlar için Shift'e basılı tutun), A ve D nişanı çevirir, gücü doldurmak için Boşluk tuşuna basılı tutup bırakarak vurursunuz, R Antrenman gibi tek kişilik modlarda tarafı değiştirir, Esc oyunu duraklatır ya da iptal eder.

Her oyuncu tipi için hızlı kurulum

  • Carrom'a yepyeni başlayanlar: Nişan yardımı Çizgi + temas, Oyun hızı Rahat, Uyumlu botlar açık.
  • Gelişmek ve meydan okuma isteyenler: Nişan yardımı Kapalı, Turnuva nişanı açık, Uyumlu botlar kapalı.
  • Renk körlüğü olanlar ya da dışarıda oynayanlar: Taş işaretleri açık.
  • Harekete duyarlı olanlar ya da sakin ekranı tercih edenler: Hareket Azaltılmış.

Bu seçeneklerin hiçbiri bir vuruşun tahtada ne yaptığını değiştirmez; bu yüzden istediğiniz gibi deneyin.

Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.

Sorular

Okumaya devam edin