Carrom

Cilësimet e Carrom-it të shpjeguara: ndihma për shënjestrim, shënjestrimi në turne, shpejtësia e lojës, lëvizja dhe shenjat e monedhave

Çfarë bën çdo cilësim në Carrom nga 22Softwares: ndihma për shënjestrim, shënjestrimi vetëm përpara si në turne, shpejtësia e qetë e lojës, lëvizja e reduktuar, shenjat e monedhave për njerëzit me verbëri ngjyrash, botët adaptivë, zëri dhe komandat me tastierë.

Disa çelësa në cilësimet e Carrom nga 22Softwares e ndryshojnë ndjeshëm ndjesinë e lojës: sa ndihmë merrni gjatë shënjestrimit, nëse luani sipas rregullave të garave, sa shpejt zhvillohen goditjet dhe sa e lehtë është për t’u lexuar tabela. Asnjëri nuk ndryshon fizikën apo rregullat e pikëzimit dhe asnjëri nuk kushton asgjë.

Ky udhëzues i kalon cilësimet një nga një, thotë çfarë bën realisht secili (i kemi verifikuar të gjitha në kodin e lojës) dhe sugjeron kujt i leverdis ta ndryshojë.

Ekranin e gjeni te skeda Cilësimet, ikona e ingranazhit poshtë djathtas në ekranin kryesor.

Ekrani i cilësimeve të Carrom në telefon, me Ndihmën për shënjestrim (Joaktive, Vijë, Vijë + kontakt), Shpejtësinë e lojës (Normale, E qetë), Lëvizjen (Sistemi, E reduktuar, E plotë) dhe çelësat për Shënjestrimin e turneut dhe Shenjat e monedhave, të dy të aktivizuar.

Ndihma për shënjestrim: sa ju tregon loja para se të godisni

Ndihma për shënjestrim ka tre zgjedhje: Joaktive, Vijë dhe Vijë + kontakt. Lojtari i ri fillon me Vijë + kontakt.

Çfarëdo që të zgjidhni, shigjetën e fuqisë e shihni gjithmonë. Kur e tërhiqni goditësin mbrapa, prej tij del një shigjetë sipas drejtimit të shënjestrimit. Ajo zgjatet dhe ndryshon ngjyrë, nga e gjelbra te e verdha e pastaj te e kuqja, ndërsa rritet fuqia, kështu që e gjykoni goditjen pa lexuar asnjë numër.

Me Vijë ose Vijë + kontakt, në ndeshjet kundër një boti që e zgjidhni nga menyja dhe në tutorial shfaqet edhe një sugjerim i dytë: një shigjetë e shkurtër e bardhë që nis te monedha që do të prekë goditësi i pari dhe tregon nga do të shkojë ajo monedhë. Është ndihma më e mirë e lojës për të mësuar goditjet e prera. Shigjeta ka gjithmonë të njëjtën gjatësi të shkurtër. Ju jep drejtimin, jo largësinë, prandaj fuqinë e zgjidhni vetë. Kur vija përfundon në një xhep, maja e shigjetës shënon mesin e vrimës.

Një ndeshje Klasike kundër botit Arjun me Shenjat e monedhave aktive: mbretëresha ka një yll të bardhë dhe çdo monedhë e zezë një kryq të çelët. Një shigjetë e verdhë fuqie shkon nga goditësi te një monedhë e bardhë dhe një shigjetë e shkurtër e bardhë tregon monedhën që drejtohet nga xhepi lart djathtas.

Vendoseni ndihmën për shënjestrim në Joaktive dhe shigjeta e bardhë zhduket. Ju mbeten vetëm shigjeta e fuqisë dhe syri juaj, pikërisht si kur luhet carrom në një tabelë të vërtetë.

Këshilla jonë: lëreni ndihmën aktive sa kohë mësoni këndet. Kur të gjeni me sy pikën e kontaktit në një monedhë pa gabuar, provoni disa ndeshje pa të.

Shënjestrimi i turneut: vetëm goditje përpara

Në një tabelë të vërtetë, goditësi qëllohet nga vija juaj bazë drejt tabelës, larg jush. Në lojën e rastësishme kjo shpesh nuk respektohet dhe loja është e njëjtë: si parazgjedhje mund të godisni në çdo drejtim, edhe mbrapa drejt skajit tuaj e pastaj mbi një buzë.

Aktivizoni Shënjestrimin e turneut dhe lejohen vetëm goditjet përpara, si në rregullat e garave. Në kod, goditja llogaritet përpara kur shkon drejt tabelës, larg skajit tuaj, me më shumë se tri gradë larg drejtimit të drejtpërdrejt anash. Nëse e drejtoni më mbrapa se kaq, ndodhin tri gjëra: shigjeta e fuqisë bëhet gri, sugjerimi nën tabelë thotë “Goditjet duhet të shkojnë përpara, drejt tabelës” dhe lëshimi e anulon goditjen në vend që ta luajë. Asgjë nuk humbet. Thjesht shënjestroni sërish.

E njëjta tabelë me Shënjestrimin e turneut aktiv. Goditësi është drejtuar mbrapa, drejt skajit të vetë lojtarit, ndaj shigjeta e fuqisë është gri në vend të ngjyrosur: goditja nuk mund të luhet.

Botët e ndjekin të njëjtin rregull. Me Shënjestrimin e turneut aktiv, botët Fillestar, Mesatar, I vështirë dhe Ekspert zgjedhin vetëm nga goditjet përpara, kështu që asnjëra palë nuk fiton avantazh prej tij.

Kujt i duhet? Kujtdo që luan në një tabelë fizike ose që dëshiron që stërvitja të përputhet me mënyrën si luhet carrom në klube dhe turne.

Shpejtësia e lojës: Normale ose E qetë

Goditjet në Carrom nuk luhen kurrë me shpejtësinë e plotë reale. Në Normale, goditja riprodhohet me 80 për qind të kohës reale, që të ndiqni çdo përplasje. E qeta e ngadalëson në 65 për qind.

Kjo është thjesht pamore. Fizika e lojës ecën me hapa fiks prej 1/120 sekonde, çfarëdo që shfaq ekrani, dhe rezultati i goditjes llogaritet njësoj në të dyja shpejtësitë. E qeta nuk i bën monedhat të shkojnë më larg dhe as t’i ngadalësojë ndryshe. Thjesht keni më shumë kohë të shihni ku shkojnë.

Vlen ta provoni E qetë nëse po e mësoni dikë, nëse dëshironi të studioni si largohen monedhat nga njëra-tjetra ose nëse veprimi ju duket i vështirë për t’u ndjekur në një ekran të vogël.

Lëvizja: Sistemi, E reduktuar ose E plotë

Loja ka mjaft lëvizje për argëtim: ekrani dridhet në një goditje të fortë, shkëndija shpërthejnë te xhepi, konfeti bie kur fiton, pikët rriten gradualisht në vend që të kërcejnë, copat lënë gjurmë të shkurtra dhe rrotullohen gjatë rrëshqitjes, dhe në Tal Gach kulla shembet me animacion.

E reduktuar i fik të gjitha këto. Tabela luhet saktësisht njësoj, por copat shfaqen thjesht aty ku bien kur shembet kulla, tabela kalon menjëherë te lojtari tjetër pa u rrotulluar dhe numrat ndryshojnë me një hap të vetëm. E plotë i mban të gjitha efektet. Sistemi, parazgjedhja, ndjek cilësimin e vetë telefonit ose kompjuterit tuaj për “uljen e lëvizjes”, kështu që nëse e keni kërkuar tashmë më pak animacion nga pajisja, Carrom e respekton pa bërë gjë.

Nëse lëvizja në ekran ju bezdis ose thjesht e doni tabelën të qetë, zgjidhni E reduktuar.

Shenjat e monedhave: tabelë miqësore për verbërinë e ngjyrave

Mbretëresha e kuqe pranë një monedhe të errët mund të jetë e vështirë për t’u dalluar për lojtarët me verbëri ngjyrash ose në diell të fortë.

Shenjat e monedhave vizatojnë një simbol mbi copat: një yll të bardhë mbi mbretëreshë dhe një kryq të çelët mbi çdo monedhë të zezë. Monedhat e bardha mbeten të thjeshta. I shihni në foton e dytë më lart. Shenjat rrotullohen me tabelën, ndaj qëndrojnë drejt për atë që po luan. Çelësi është i çaktivizuar si parazgjedhje.

Botët adaptivë

Botët adaptivë janë aktivë si parazgjedhje. Pas çdo ndeshjeje kundër një boti, loja e lëviz një pikëz të fshehtë “forme”: një çerek hapi poshtë kur humb, një çerek hapi lart kur fiton, kurrë përtej një kufiri në të dyja drejtimet. Ajo formë ndryshon sa gabim të rastit fusin botët në shënjestrim. Pas një serie humbjesh mund të jenë deri në 35 për qind më pak të saktë se normalisht, dhe pas një serie fitoresh deri në 35 për qind më të saktë.

Është efekt i butë dhe prek vetëm shënjestrimin e botëve. Nuk i ndryshon kurrë goditjet tuaja, fizikën apo rregullat. Çaktivizojeni nëse e doni një kundërshtar të pandryshueshëm, për shembull për të matur përparimin tuaj kundër botit I vështirë gjatë disa javësh.

Tingulli, muzika, bisedat zanore dhe dridhja

  • Tingulli është çelësi kryesor. Joaktiv e hesht muzikën dhe çdo efekt zanor.
  • Muzika (60 për qind në fillim) përfshin temën e menysë dhe melodinë e shkurtër të ekranit të rezultateve. Ndeshjet vetë luajnë vetëm tingujt e tabelës, ndaj muzika shuhet kur nis loja.
  • Efektet zanore (90 për qind në fillim) përfshijnë klikimet, monedhat, xhepat dhe fanfarat. Të dy rrëshqitësit lëvizin me hapa 5 për qind dhe e dëgjoni nivelin e ri ndërsa rrëshqet.
  • Biseda zanore cakton sa fort dëgjohen lojtarët e tjerë në bisedën zanore në internet. Heshtja e zërit të lojës nuk e heshtë bisedën zanore.
  • Biseda me të tjerët, kur është aktive, ju hap mikrofonin kur e hap të tijin një lojtar tjetër në dhomë. Çaktivizojeni nëse dëshironi zë vetëm kur e zgjidhni vetë.
  • Dridhja jep një dridhje të shkurtër te xhepi, një model te faulli dhe një më të gjatë kur fiton. Funksionon aty ku pajisja mbështet dridhjen në ueb, që praktikisht do të thotë Android. iPhone-t e shpërfillin.

Gjuha, tastiera dhe pjesa tjetër

Lista e gjuhëve ofron 38 gjuhë, secila e shkruar me emrin e vet (me emrin anglisht pranë). Ndryshimi i saj ndryshon gjithë lojën, përfshirë ekranet e rregullave.

Në kompjuter, rreshti Tastiera është një kujtesë e komandave: shigjetat majtas dhe djathtas e lëvizin goditësin (mbani Shift për hapa të imët), A dhe D e rrotullojnë shënjestrimin, mbani Space për të mbledhur fuqi dhe lëshojeni për të goditur, R ndërron anën në modalitetet individuale si Stërvitja, dhe Esc e pezullon ose e anulon.

Një konfigurim i shpejtë për çdo lloj lojtari

  • Krejt i ri në carrom: Ndihma për shënjestrim në Vijë + kontakt, Shpejtësia e lojës E qetë, Botët adaptivë aktivë.
  • Po përmirësoheni dhe doni sfidë: Ndihma për shënjestrim Joaktive, Shënjestrimi i turneut aktiv, Botët adaptivë joaktivë.
  • Verbëri ngjyrash ose lojë jashtë: Shenjat e monedhave aktive.
  • Ju shqetëson lëvizja ose e parapëlqeni ekranin të qetë: Lëvizja në E reduktuar.

Asnjë nga këto zgjedhje nuk ndryshon çfarë bën një goditje në tabelë, ndaj provojini lirisht.

Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.

Pyetje

Vazhdoni leximin