Carrom

Stërvitja e carrom-it vetëm: Tutoriali, Stërvitja dhe ushtrimet që ndërtojnë shënjestrim të vërtetë

Si ju mëson Tutoriali i Carrom goditjen e parë në xhep, si funksionon Stërvitja individuale (çdo copë llogaritet, pa kufi goditjesh, katër vija bazë, rezultati juaj më i mirë) dhe pesë ushtrime për ta mprehur shënjestrimin.

Shumica e njerëzve e mësojnë carrom-in me vështirësi: në një ndeshje, kundër dikujt që ndëshkon çdo gabim. Është argëtuese, por është mënyrë e ngadaltë për t’u bërë më i mirë, sepse çdo gabim ju kushton një radhë dhe rrallë e provoni dy herë të njëjtën goditje.

Carrom nga 22Softwares ka dy vende për të mësuar pa atë trysni. Tutoriali ju mëson komandat me një monedhë dhe një xhep. Stërvitja ju jep tërë tabelën, pa kundërshtar, pa orë dhe pa kufi goditjesh. Ky udhëzues shpjegon saktësisht si funksionojnë të dyja dhe pastaj ju jep pesë ushtrime që e kthejnë një seancë të qetë stërvitjeje në rezultate më të mira në lojërat e vërteta.

Tutoriali: një monedhë, një xhep

Herën e parë që e hapni lojën, Tutoriali nis vetë. Nëse e keni kapërcyer ose doni ta shihni sërish, trokitni Tutorial në ekranin kryesor.

Tabela është pothuajse bosh. Ka vetëm një monedhë të bardhë, 8 cm larg xhepit lart majtas, mbi diagonalen e xhepit. Goditësi juaj është në vijën bazë poshtë. Një dorë e vogël trajneri ju tregon çfarë të bëni, në tre hapa:

  1. Vendosni goditësin. Rrëshqiteni përgjatë vijës bazë me gisht ose zvarritni rrëshqitësin nën tabelë.
  2. Tërhiqeni mbrapa. Shtypni goditësin dhe zvarriteni mbrapa, si me hobe. Sa më shumë ta tërhiqni, aq më e gjatë dhe më e kuqe bëhet shigjeta e fuqisë.
  3. Shënjestroni dhe lëshojeni. Një shigjetë e shkurtër e bardhë nis te monedha dhe tregon nga do të shkojë ajo kur ta godasë goditësi. Rrotulloni shënjestrimin derisa të drejtohet te xhepi lart majtas, pastaj lëshojeni.
Tutoriali i Carrom në telefon. Një monedhë e vetme e bardhë qëndron pranë xhepit lart majtas, goditësi është në vijën bazë poshtë me një shigjetë të verdhë fuqie që tregon lart, një shigjetë e shkurtër e bardhë shkon nga monedha drejt xhepit dhe kutia e trajnerit thotë të shënjestroni që vija e shkurtër nga monedha të drejtohet te xhepi lart majtas, pastaj ta lëshoni.

Monedha është vendosur që, nga mesi i vijës bazë, të jetë një goditje e lehtë e prerë dhe jo një gjuajtje krejt e drejtë. Është me qëllim: që nga goditja e parë mësoni se goditësin e drejtoni te një pikë pranë monedhës dhe jo te vetë monedha.

Nëse e humbisni, nuk ndodh asgjë e keqe. Monedha kthehet në vendin e saj dhe trajneri sugjeron ta drejtoni vijën te xhepi dhe të tërhiqni pak më fort. Kur monedha bie, loja ju uron, ju kujton qëllimin e Klasikes (futni nëntë monedhat tuaja, pastaj mbretëreshën e kuqe, dhe mbulojeni mbretëreshën duke futur menjëherë pas saj një tjetër nga monedhat tuaja) dhe ju ofron Luaj kundër botit ose Menynë. Kapërce tutorialin është gjithmonë aty nëse e dini tashmë si luhet.

Stërvitja: tërë tabela, vetëm për ju

Stërvitja gjendet në ekranin Luaj kundër botit (në ekranin kryesor zgjidhni kundër botit, pastaj Zgjidh botin). Poshtë Nis ndeshjen ka një buton të dytë: Stërvitje individuale — lojë e lirë, pa kundërshtar.

Një lojë e re Stërvitjeje në telefon: grupi i plotë Klasik në qendër, goditësi në vijën bazë poshtë, numëruesi GODITJE 0 dhe 0 të futura sipër, mesazhi Lojë e lirë, fut gjithçka, në çfarëdo radhe, më e mira 34 goditje dhe një buton me dy shigjeta pranë rrëshqitësit për të goditur nga një anë tjetër.

Merrni grupin e plotë Klasik me 19 copa: nëntë të bardha, nëntë të zeza dhe mbretëreshën e kuqe. Rregullat janë më të thjeshta se në çdo ndeshje:

  • Çdo copë llogaritet. Të bardhat, të zezat dhe mbretëresha ju sjellin pikë, në çfarëdo radhe. Mbretëresha nuk kërkon mbulim.
  • Radha nuk kalon kurrë. Nuk ka kundërshtar, ndaj godisni sërish, qoftë se e futni apo jo.
  • Nuk ka kufi goditjesh. Numëruesi sipër tregon sa goditje keni përdorur. Loja mbaron kur tabela boshatiset.
  • Një lloj faulli ka ende rëndësi. Nëse goditësi del nga tabela, copat që futët me atë goditje kthehen mbi vijën që kalon nga qendra. (Goditësi nuk mund të bjerë në xhep: xhepat janë më të vegjël se ai.)

Çdo goditje shton një te numri juaj, edhe ajo ku goditësi nuk prek asgjë. Pra sfida e vërtetë në Stërvitje është ajo që thotë mesazhi në fillim: fut gjithçka, me sa më pak goditje.

Kur e pastroni tabelën, ekrani i rezultateve tregon numrin e goditjeve dhe ose Rekord i ri! ose rezultatin tuaj më të mirë deri tani. Ai numër është e vetmja gjë që regjistron Stërvitja. Nuk jep monedha dhe goditjet e saj nuk hyjnë te Statistikat dhe nuk llogariten për çmimet. Kjo është një veçori, jo mangësi: mund të provoni goditje budallaqe dhe të dështoni sa herë të doni.

Nëse largoheni në mes, loja e ruan tabelën. Ekrani kryesor ofron Vazhdo ndeshjen, me një rresht si “Stërvitje · 9/19 të futura · 12 goditje”, kështu që një seancë stërvitjeje mund të ndahet në disa pushime të shkurtra.

Të godisni nga çdo anë

Në ndeshje godisni gjithmonë nga vija juaj bazë. Në Stërvitje nuk jeni i detyruar. Butoni me dy shigjeta pranë rrëshqitësit (ose tasti R në tastierë) e zhvendos goditësin te vija bazë tjetër: djathtas, lart, majtas dhe prapë poshtë. Tabela vetë qëndron e palëvizur; lëviz vetëm vendi juaj.

Stërvitja pas nëntë goditjesh me nëntë copa të futura. Goditësi është zhvendosur te vija bazë djathtas, e theksuar, dhe një shigjetë e gjelbër fuqie tregon majtas një monedhë të bardhë pranë rrethit qendror.

Ka më shumë rëndësi sesa duket. Në mes të tabelës, monedhat shkojnë nëpër qoshe dhe pranë buzëve ku nga poshtë janë të pakëndshme ose të pamundura. Ndërrimi i anës ju lejon t’i luani nga një kënd i arsyeshëm, prandaj numri i mirë i goditjeve varet po aq nga zgjedhja e anës së duhur sa nga shënjestrimi i mirë. I njëjti buton funksionon edhe në Sfidën e përditshme.

Edhe një ndryshim nga ndeshjet me bot: Stërvitja nuk tregon shigjetë të bardhë nga monedha. Shihni vetëm shigjetën e fuqisë, si në lojërat në internet. Kjo e bën Stërvitjen gjënë më të afërt me shënjestrimin në një ndeshje të vërtetë në internet, ku këndin e shihni vetë.

Pesë ushtrime që i merrni me vete në lojërat e vërteta

Një tabelë e lirë harxhohet lehtë duke gjuajtur në çfarë duket bukur. Këto ushtrime i japin qëllim çdo seance.

1. Vetëm një xhep. Zgjidhni një xhep dhe futni vetëm aty gjatë gjithë tabelës, duke ndërruar anë sa herë të duhet. Ju detyron të gjeni këndin për çdo monedhë në vend që të merrni të lehtat dhe ju mëson si luan çdo qoshe.

2. Vetëm goditje të buta. Mbajeni shigjetën e fuqisë në të gjelbër për një tabelë të tërë. Një monedhë duhet të lëvizë mjaftueshëm ngadalë që të bjerë, dhe një monedhë e gjuajtur drejt xhepit me fuqi të plotë mund të kthehet jashtë. Shumica e lojtarëve godasin shumë fort; ky ushtrim e rregullon shpejt.

3. Shkalla e prerjeve. Gjeni një monedhë pak larg një xhepi. Futeni së pari pothuajse drejt, pastaj rrëshqitni goditësin përgjatë vijës bazë dhe futni monedha të ngjashme me kënde gjithnjë e më të pjerrëta. Imagjinoni pikën pranë monedhës ku duhet të mbërrijë goditësi. Një prerje e hollë i kalon monedhës vetëm një pjesë të shpejtësisë së goditësit, prandaj shikoni sa larg shkon secila dhe rregulloni fuqinë gjatë rrugës.

4. Përdorni Riluajtjen. Butoni me shigjetën rrethore e riluan goditjen e fundit. Pas një gabimi, shikojeni edhe një herë para se të godisni. Ishte gabim vija apo fuqia? Rregullimi i të duhurës është gjysma e përmirësimit.

5. Mundni numrin tuaj. Kur arrini ta pastroni tabelën, luani për numrin tuaj më të mirë të goditjeve. Tani çdo goditje është një plan i vogël: cila monedhë, nga cila anë dhe ku do të përfundojnë goditësi e monedhat e tjera. Pikërisht kjo mënyrë të menduari i fiton ndeshjet.

Nga stërvitja te ndeshjet

Tutoriali i mëson komandat për një minutë. Stërvitja është vendi ku shënjestrimi ju bëhet më i mirë. Një rutinë e mirë është një tabelë e shkurtër Stërvitjeje para lojërave me bot ose në internet: pa trysni, pa rezultat që ka rëndësi dhe me një numër në fund që ju thotë me ndershmëri nëse po përmirësoheni. Kur prerjet e buta fillojnë të bien në Stërvitje, çojini në një ndeshje kundër një boti në nivelin që ju sfidon.

Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.

Pyetje