Повеќето луѓе карем го учат на тешкиот начин: во натпревар, против некој што секој промашај го казнува. Тоа е забавно, но бавен пат до подобрување, бидејќи секоја грешка чини потег, а ретко ви се дава шанса да го повторите истиот удар.
Carrom од 22Softwares има две места за учење без тој притисок. Упатството ги учи контролите со една фигура и еден џеб. Вежбањето ви ја дава целата табла без противник, без часовник и без ограничување на ударите. Овој водич точно објаснува како работи и едното и другото, а потоа дава пет вежби што мирната сесија за вежбање ја претвораат во подобри резултати во вистинските игри.
Упатство: една фигура, еден џеб
Кога играта ќе ја отворите за прв пат, Упатството започнува само. Ако сте го прескокнале или сакате пак да го видите, допрете Упатство на почетниот екран.
Таблата е речиси празна. Има само една бела фигура, 8 см од горниот лев џеб, на дијагоналата на џебот. Вашиот ударник е на вашата основна линија долу. Мала рака-тренер ви покажува што да правите, во три чекора:
- Поставете го ударникот. Лизнете го по основната линија со прст или повлечете го лизгачот под таблата.
- Повлечете назад. Притиснете го ударникот и влечете наназад, како со праќа. Колку повеќе повлекувате, толку стрелката за јачина станува подолга и поцрвена.
- Нишанете и пуштете. Кратка бела стрелка почнува кај фигурата и покажува накъде ќе тргне кога ќе ја погоди ударникот. Вртете го нишанот додека не покаже во горниот лев џеб, па пуштете.

Фигурата е поставена така што од средината на основната линија е благ закосен удар, а не сосема прав. Тоа е намерно: уште од првиот удар учите дека ударникот го насочувате кон точка покрај фигурата, а не кон самата фигура.
Ако промашите, ништо лошо не се случува. Фигурата се враќа на своето место, а тренерот предлага линијата да ја насочите кон џебот и да повлечете малку посилно. Кога фигурата ќе падне, играта ви честита, ве потсетува на целта во Класичната игра (внесете ги вашите девет фигури, потоа црвената кралица и покријте ја кралицата со внесување на уште една ваша фигура веднаш потоа) и нуди Игра против бот или Мени. Прескокни упатство секогаш е на располагање ако веќе знаете да играте.
Вежбање: цела табла, само за вас
Вежбањето е на екранот Игра против бот (на почетниот екран изберете против бот, потоа Избери бот). Под Започни натпревар има второ копче: Соло вежбање — слободна игра, без противник.

Го добивате полниот Класичен распоред од 19 парчиња: девет бели, девет црни и црвената кралица. Правилата се поедноставни од кој било натпревар:
- Секое парче се брои. Белите, црните и кралицата ви носат бодови, по кој било редослед. Кралицата не бара покривање.
- Потегот никогаш не се предава. Нема противник, па удирате повторно без разлика дали внесувате или не.
- Нема ограничување на ударите. Бројачот горе покажува колку удари сте искористиле. Играта завршува кога таблата ќе се испразни.
- Еден вид фал сè уште важи. Ако ударникот излезе од таблата, парчињата што сте ги внеле со тој удар се враќаат на линијата низ центарот. (Ударникот не може да падне во џеб: џебовите се помали од него.)
Секој удар го зголемува вашиот број за еден, вклучително и удар во кој ударникот не допира ништо. Затоа вистинскиот предизвик во Вежбањето е ист како во пораката на почетокот: внесете сè, со што помалку удари.
Кога ќе ја исчистите таблата, екранот со резултати го покажува вашиот број на удари и или Нов рекорд! или вашиот досегашен најдобар. Тој најдобар број е единственото што го бележи Вежбањето. Не носи монети, а неговите удари не влегуваат во вашата Статистика и не се бројат за наградите. Тоа е намера, не пропуст: можете да пробувате луди удари и да промашувате колку што сакате.
Ако излезете на половина пат, играта ја чува вашата табла. Почетниот екран нуди Продолжи натпревар, со ред како „Вежбање · 9/19 внесени · 12 удари“, па една сесија на вежбање може да се расподели на неколку кратки паузи.
Удирање од која било страна
Во натпревар секогаш удирате од вашата основна линија. Во Вежбањето не мора. Копчето со две стрелки покрај лизгачот (или тастерот R на тастатура) го преместува вашиот ударник на следната основна линија: десно, горе, лево и пак долу. Таблата останува на место; се движи само вашето седиште.

Ова е поважно отколку што изгледа. На половина од таблата, фигурите се собираат во агли и до банди, од каде се непријатни или невозможни за удирање од долу. Менувањето на страната ви дозволува да ги играте од разумен агол, па добриот број на удари зависи колку од изборот на вистинската страна, толку и од доброто нишанење. Истото копче работи и во Дневниот предизвик.
Уште една разлика од натпреварите со бот: Вежбањето не прикажува бела стрелка од фигурата. Ја гледате само стрелката за јачина, исто како во онлајн игрите. Затоа Вежбањето е најблиску до нишанењето во вистински онлајн натпревар, каде аголот мора сами да го видите.
Пет вежби што се пренесуваат во вистинските игри
Слободната табла лесно се троши со удирање во што и да изгледа убаво. Овие вежби му даваат смисла на секоја сесија.
1. Само еден џеб. Изберете џеб и внесувајте само во него низ целата табла, менувајќи ја страната колку што треба. Тоа ве тера да го најдете аголот за секоја фигура наместо да ги земате лесните, и учите како игра секој агол.
2. Само меки удари. Држете ја стрелката за јачина во зелено цела табла. Фигурата мора да се движи доволно бавно за да падне, а фигура удрена право во џеб со полна јачина може да се одбие назад. Повеќето играчи удираат премногу силно; оваа вежба тоа брзо го поправа.
3. Скалила од закосени удари. Најдете фигура недалеку од џеб. Прво внесете ја речиси право, па лизгајте го ударникот по основната линија и внесувајте слични фигури под сè поостри агли. Замислете го местото покрај фигурата каде што мора да стигне ударникот. Тенок закосен удар на фигурата ѝ пренесува само дел од брзината на ударникот, па гледајте колку далеку оди секоја и прилагодувајте ја јачината.
4. Користете Повторување. Копчето со кружна стрелка го повторува вашиот последен удар. По промашај, погледнете го уште еднаш пред да удрите. Дали погрешна беше линијата или јачината? Поправањето на вистинското е половина од напредокот.
5. Победете го својот број. Штом можете да ја исчистите таблата, играјте за најдобар број удари. Сега секој удар е мал план: која фигура, од која страна и каде ќе завршат ударникот и другите фигури. Токму такво размислување ги носи победите.
Од вежбање до натпревари
Упатството ги учи контролите за една минута. Вежбањето е местото каде нишанењето станува подобро. Добра рутина е кратка табла во Вежбање пред игрите со бот или онлајн: без притисок, без резултат што е важен и со број на крајот што искрено ви кажува дали напредувате. Кога меките закосени удари ќе почнат да паѓаат во Вежбањето, однесете ги во натпревар против бот на ниво што ви претставува предизвик.
Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.