Carrom

Како да играте Carrom на телефон: видови игра, нишанење, јачина, агли и откажување на удар

Водич слика по слика за Carrom од 22Softwares: петте вида игра и нивните правила, поставување на ударникот, нишанење и јачина, откажување на удар и како да го најдете вистинскиот агол за закосени удари и удари преку банда.

Каромот лесно се започнува, а тешко се совладува: со прст исфрлате тежок диск, ударникот, во полесни фигури и се обидувате да ги испратите во четирите аглести џебови. Овој водич го поминува Carrom од 22Softwares екран по екран: избор на вид игра, поставување на ударникот, нишанење и избор на јачина, откажување на удар што не ви се допаѓа и наоѓање на вистинскиот агол кога фигурата не е порамнета со џебот.

Секоја слика подолу е вистинска снимка од екранот на играта. Златните нумерирани објаснувања и испрекинатите линии на дијаграмите во делот за аглите се нацртани одозгора за да објаснат што гледате.

Почетниот екран: изберете вид игра и со кого играте

Почетниот екран на Carrom на телефон со нумерирани објаснувања: повлечете или допрете ги стрелките за да го смените видот игра, копчињата против бот, Онлајн и На ист уред, големото копче за почеток и копчињата Упатство и Правила.
  1. Изберете вид игра. Повлечете ја таблата налево или надесно, или допрете ги стрелките покрај неа. Името и резиме од една реченица се појавуваат под таблата.
  2. Изберете со кого играте. Против бот играте против компјутерски противници на четири нивоа (Лесно, Средно, Тешко, Експерт). Онлајн играте со вистински луѓе или со пријател што го поканувате во соба. На ист уред е за двајца или четворица што делат еден телефон.
  3. Почнете. Големото копче подолу ја започнува играта што сте ја избрале.
  4. Нови сте во карем? Упатството ве води низ првите удари, а Правила го објаснува секој вид игра. Правилата можете да ги отворите и за време на натпревар од менито за пауза.

Петте вида игра

Почетниот распоред на петте вида игра еден до друг: Класична, Играта 29, Disc Pool и Freestyle со фигури во прстен околу црвената кралица, и Tal Gach со сите 19 парчиња наредени во една кула.

Сите пет ја користат истата табла, истиот ударник и истите контроли. Се менува бодувањето.

  • Класична. Играчот 1 ги внесува белите фигури, играчот 2 црните. Внесувањето на своја фигура го задржува вашиот потег. Црвената кралица мора да се внесе и потоа да се покрие: внесете своја фигура на вашиот следен удар, или кралицата се враќа во центарот. Победувате со внесување на сите ваши 9 фигури откако кралицата е покриена.
  • Играта 29. Секоја табла се игра како Класичната. Страната што ги чисти своите фигури добива бод за секоја фигура на противникот што е уште на таблата, плус 5 за кралицата ако ја покрила (само додека има 23 бода или помалку). Првата страна до 29 бода победува, па играта трае неколку табли.
  • Disc Pool. Без кралица и простливи фалови. Секој диск се брои за својот сопственик, без оглед кој го внесува. Победува првата страна со сите 9 диска внесени.
  • Freestyle. Секоја фигура носи бодови за оној што ја внесува: бела 20, црна 10 и кралица 50 откако ќе се покрие. Победува првиот до 160 бода.
  • Tal Gach. Сите 19 парчиња почнуваат наредени во една кула во центарот, со кралицата на врвот. Првиот удар ја руши. Секое парче носи бодови штом падне: бело 20, црно 10, кралица 50, без покривање. Победува првиот до 170.

Има и Дневен предизвик: нова загатка секој ден во која ја чистите таблата во рамките на ограничување на удари (бројот на парчиња плус два), и бесплатно Вежбање.

Две нешта важат во секој вид игра. Џебовите се тесни, па влегуваат само фигури, а ударникот никогаш не може да падне во џеб. И фигурата мора да е доволно бавна за да падне: ако ја удрите право во џеб со полна јачина, може да се одбие назад.

Поставете го ударникот на вашата основна линија

Класичен натпревар на телефон: ударникот на основната линија на играчот со објаснување да притиснете близу до линијата и да го лизгате, и второ објаснување за лизгачот под таблата.
  1. Вашиот ударник секогаш почнува на вашата основна линија, долгата линија најблиску до вас. Притиснете близу до линијата и лизнете го прстот налево или надесно за да го поместите.
  2. Или повлечете го лизгачот под таблата. Ударникот го движи на ист начин, а прстот ви останува надвор од таблата за да гледате сè.

Местото на ударникот е важно колку и силата на ударот. Пред секој удар, лизнете го на местото што ви дава најчиста линија до фигурата што ја сакате.

Нишанете и удрете: повлечете назад како со праќа

Нишанење во Carrom: испрекината стрелка го покажува прстот што се повлекува од ударникот како со праќа, жолта стрелка за јачина покажува накъде ќе тргне ударникот, а бела стрелка оди од целната фигура во горниот лев џеб.
  1. Притиснете го ударникот и повлечете назад, подалеку од местото каде сакате да оди, како со праќа. Можете да влечете во секоја насока, а прстот може да излезе од таблата.
  2. Стрелката за јачина излегува од ударникот и покажува накъде ќе оди. Колку повеќе повлекувате, толку е подолга стрелката.
  3. Во натпреварите против бот, бела стрелка почнува и кај фигурата што ќе ја погоди ударникот и покажува накъде ќе тргне таа фигура. Овде оди право во горниот лев џеб: добар удар.
  4. Пуштете за да удрите.

Ако белата стрелка го промашува џебот, прилагодете го аголот или поместете го ударникот пред да пуштите.

Колку силно да удрите

Три приближувања на стрелката за јачина: кратка и зелена за мек удар, жолта за среден, долга и црвена за полна јачина.

Стрелката расте и ја менува бојата додека повлекувате: кратка и зелена е мек допир, жолта е средна, долга и црвена е полна јачина.

Повеќе јачина не е секогаш подобро. Фигура удрена право во џеб со полна јачина може да се одбие назад, а силен ударник ги распрснува другите фигури. Користете меки и средни удари за фигури близу до џеб, а полната јачина оставете ја за отворачкиот удар или долги удари преку таблата.

Наоѓање на аголот: нишанете во местото-дух

Повеќето фигури не стојат на права линија меѓу вашиот ударник и џеб. За тие закосени удари, овој метод секогаш работи:

Наоѓање на аголот за закосен удар: испрекината линија од џебот низ фигурата, испрекинат круг веднаш зад фигурата што го означува местото-дух, каде центарот на ударникот мора да биде кога ја допира фигурата, и линија на нишанот од ударникот до тоа место.
  1. Замислете линија од џебот низ фигурата и продолжете ја зад фигурата.
  2. На таа линија, веднаш зад фигурата, е местото-дух: местото до кое центарот на ударникот мора да стигне во моментот кога ја допира фигурата. Фигурата секогаш се движи по линијата низ двата центри, па ударник што пристигнува таму ја испраќа по вашата линија во џебот.
  3. Нишанете го ударникот во местото-дух, не во фигурата. Нишанењето во средината на фигурата ја турка право подалеку од вас, што е точно само кога фигурата, ударникот и џебот се веќе на една линија.

Две навики помагаат:

  • Колку е закосувањето потенко, толку е ударот помек. Фигура закачена на работ зема само малку од брзината на ударникот, па тенок закосен удар бара повеќе внимание на јачината отколку прав удар.
  • Прво лизнете го ударникот. Често неколку сантиметри по основната линија тежок закосен удар го претвораат во лесен, речиси прав удар.

Фигура на патот? Употребете ја бандата

Удар преку банда: црна фигура ја блокира директната линија, па испрекината патека оди од ударникот до левата банда и се одбива од неа во белата целна фигура.
  1. Кога друга фигура ја блокира директната линија, одбијте го ударникот од бандата. Излегува под приближно ист агол под кој влегол.
  2. За да го најдете местото на бандата, замислете ја целната фигура огледана зад бандата, како бандата да е огледало, и нишанете во таа огледална фигура. Патеката на ударникот од бандата тогаш оди кон вистинската фигура.

Бандите одземаат дел од брзината, па удар преку банда бара малку повеќе јачина од истото растојание по права линија. Огледалото сфатете го како почетна точка и прилагодете откако ќе видите каде оди вашиот прв обид.

Се премисливте? Откажете го ударот

Откажување на удар: стрелката за јачина е речиси исчезната бидејќи прстот се лизнал назад на ударникот, со објаснувања дека пуштањето сега не игра удар и дека втор прст, десен клик или Esc исто така откажуваат.
  1. Лизнете го прстот назад на ударникот додека стрелката речиси не исчезне, па пуштете. Под 5% јачина играта не игра удар и можете повторно да нишанете.
  2. Можете да откажете и со втор прст на екранот, десен клик со глувче или Esc на тастатура. Телефонски повик, известување или префрлање на друга апликација исто така го откажува нишанењето. Ударот се игра само кога вие сами ќе пуштите.

Турнирско нишанење

Вклучено Турнирско нишанење: играчот нишани наназад и стрелката за јачина станува сива, што значи дека ударот не е дозволен, а пуштањето не прави ништо.

Натпреварувачкиот карем дозволува само удари напред, подалеку од вашата основна линија. Вклучете Турнирско нишанење во Поставките за да играте така. Кога е вклучено, нишанење наназад ја прави стрелката сива: тој удар не е дозволен, а пуштањето не прави ништо. Ботовите ја следат истата поставка, па турнирскиот натпревар е праведен за двете страни.

Поставки што го менуваат изгледот на нишанењето

Екранот со поставки на Carrom со означен избор Помош при нишанење (Исклучена, Линија, Линија + допир) и прекинувачот Турнирско нишанење.
  1. Помош при нишанење. Со Исклучена, белата стрелка од фигурата е скриена во натпреварите со бот, па нишанете според своја проценка, како на вистинска табла.
  2. Турнирско нишанење. Само удари напред, како што е опишано погоре. По основно е исклучено, па обичните играчи можат да удираат во секоја насока.

Играње со тастатура

На компјутер можете да играте без глувче: ← и → го лизгаат ударникот (држете Shift за ситни чекори), A и D го вртат нишанот, држете Space за да ја полните јачината и пуштете за да удрите, а Esc го откажува нишанењето (или паузира кога не нишанете).

Брза контролна листа пред секој удар

  • Лизнете го ударникот на местото со најчиста линија.
  • Најдете го местото-дух: џеб, низ фигурата и малку зад неа.
  • Изберете јачина: мека близу до џебовите, посилна само кога ви треба растојанието.
  • Гледајте ја стрелката за јачина и белата стрелка на фигурата против бот.
  • Не сте задоволни? Лизнете назад на ударникот и пуштете за да откажете.

Вежбајте го ова во неколку игри против Лесен бот, па преминете на Среден: навиките што ги градите таму се истите што победуваат онлајн.

Контролите и правилата се проверени според кодот на играта (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) од тимот на Carrom од 22Softwares. Златните нумерирани објаснувања и испрекинатите линии на дијаграмите со агли се нацртани врз вистински снимки од екранот за оваа статија.

Прашања

Продолжете со читање