বেশিরভাগ মানুষ ক্যারম শেখে কঠিন পথে: ম্যাচে, এমন কারও বিরুদ্ধে যে প্রতিটি ভুলের শাস্তি দেয়। এটি মজার, কিন্তু ভালো হওয়ার ধীর উপায়, কারণ প্রতিটি ভুল একটি পালা খরচ করে আর একই শট দুবার চেষ্টা করার সুযোগ আপনি কমই পান।
Carrom by 22Softwares-এ সেই চাপ ছাড়া শেখার দুটি জায়গা আছে। টিউটোরিয়াল একটি গুটি আর একটি পকেট দিয়ে নিয়ন্ত্রণ শেখায়। প্র্যাকটিস আপনাকে দেয় পুরো বোর্ড, কোনো প্রতিপক্ষ, কোনো ঘড়ি আর কোনো শটের সীমা ছাড়া। এই গাইডে ঠিক বোঝানো হয়েছে দুটি কীভাবে কাজ করে, তারপর পাঁচটি ড্রিল দেওয়া হয়েছে যা একটি শান্ত অনুশীলনের সেশনকে আসল খেলায় ভালো ফলে বদলে দেয়।
টিউটোরিয়াল: একটি গুটি, একটি পকেট
গেম প্রথমবার খুললে টিউটোরিয়াল নিজে থেকে শুরু হয়। এড়িয়ে গেলে, বা আবার দেখতে চাইলে, হোম স্ক্রিনে Tutorial ট্যাপ করুন।
বোর্ড প্রায় খালি। ওপরের-বাঁ পকেট থেকে ৮ সেমি দূরে, পকেটের কোণাকুণি রেখায় একটিমাত্র সাদা গুটি। আপনার স্ট্রাইকার নিচে আপনার বেসলাইনে। একটি ছোট কোচিং হাত আপনাকে তিনটি ধাপে কী করতে হবে দেখায়:
- স্ট্রাইকার বসান। আঙুল দিয়ে বেসলাইন বরাবর সরান, বা বোর্ডের নিচের স্লাইডার টানুন।
- পেছনে টানুন। স্ট্রাইকারে চেপে পেছনে টানুন, স্লিংশটের মতো। যত বেশি টানবেন পাওয়ার অ্যারো তত লম্বা ও লাল হবে।
- নিশানা করুন আর ছাড়ুন। গুটি থেকে একটি ছোট সাদা তীর শুরু হয়ে দেখায় স্ট্রাইকার লাগলে সেটি কোন দিকে যাবে। সেটি ওপরের-বাঁ পকেটের দিকে না যাওয়া পর্যন্ত আপনার নিশানা ঘোরান, তারপর ছাড়ুন।

গুটিটি এমনভাবে বসানো যে বেসলাইনের মাঝ থেকে এটি একেবারে সোজা পটের বদলে একটি নরম কাট। এটি ইচ্ছাকৃত: আপনি একেবারে প্রথম শট থেকেই শেখেন যে স্ট্রাইকারকে গুটির পাশের একটি বিন্দুতে নিশানা করতে হয়, গুটিতে নয়।
ফসকালে কিছু খারাপ হয় না। গুটি তার জায়গায় ফিরে যায় আর কোচ পরামর্শ দেয় রেখাটি পকেটের দিকে রাখতে আর একটু জোরে টানতে। গুটি পড়লে গেম আপনাকে অভিনন্দন জানায়, ক্লাসিকের লক্ষ্য মনে করায় (আপনার নয়টি গুটি পট করুন, তারপর লাল কুইন, আর ঠিক পরেই নিজের আরেকটি গুটি ফেলে কুইন কভার করুন), আর Play vs Bot বা Menu দেয়। আপনি খেলা জানলে Skip tutorial সবসময় আছে।
প্র্যাকটিস: পুরো বোর্ড, শুধু আপনার জন্য
প্র্যাকটিস Play vs Bot স্ক্রিনে আছে (হোম স্ক্রিনে vs Bot বাছুন, তারপর Choose bot)। Start match-এর নিচে একটি দ্বিতীয় বোতাম আছে: Practice solo — free play, no opponent।

আপনি ১৯টি গুটির পুরো ক্লাসিক সাজ পান: নয়টি সাদা, নয়টি কালো আর লাল কুইন। যেকোনো ম্যাচের চেয়ে নিয়ম সহজ:
- প্রতিটি গুটি গোনা হয়। সাদা, কালো আর কুইন সবই আপনার নামে গোনা হয়, যেকোনো ক্রমে। কুইনে কভার লাগে না।
- পালা কখনো যায় না। কোনো প্রতিপক্ষ নেই, তাই পট করুন বা না করুন আপনি আবার শট নেন।
- শটের কোনো সীমা নেই। ওপরের কাউন্টার দেখায় আপনি কয়টি শট ব্যবহার করেছেন। বোর্ড খালি হলে খেলা শেষ।
- এক ধরনের ফাউল তবুও গুরুত্বপূর্ণ। স্ট্রাইকার বোর্ডের বাইরে গেলে ওই শটে আপনার পট করা গুটিগুলো কেন্দ্রের ভেতর দিয়ে যাওয়া রেখায় ফিরে আসে। (স্ট্রাইকার পকেটে পড়তে পারে না: পকেট এর চেয়ে ছোট।)
প্রতিটি শট আপনার গণনায় এক যোগ করে, স্ট্রাইকার কিছুতেই না লাগা শটসহ। তাই প্র্যাকটিসের আসল চ্যালেঞ্জ শুরুর বার্তাটিই বলে: যত কম শটে পারেন সবকিছু পট করুন।
বোর্ড পরিষ্কার করলে ফল স্ক্রিন আপনার শটের সংখ্যা আর হয় New best! নয়তো আপনার এ পর্যন্ত সেরা দেখায়। সেই সেরা সংখ্যাই প্র্যাকটিসের একমাত্র রেকর্ড। এটি কোনো কয়েন দেয় না, আর এর শটগুলো আপনার পরিসংখ্যানে যায় না বা অ্যাওয়ার্ডে গোনা হয় না। এটি একটি সুবিধা, ফাঁক নয়: আপনি উদ্ভট শট চেষ্টা করতে পারেন আর যতবার খুশি ব্যর্থ হতে পারেন।
মাঝপথে বেরিয়ে গেলে গেম আপনার বোর্ড রেখে দেয়। হোম স্ক্রিন Continue match দেয়, “Practice · 9/19 potted · 12 strokes”-এর মতো একটি লাইনসহ, তাই একটি প্র্যাকটিস কয়েকটি ছোট বিরতিতে ভাগ করা যায়।
যেকোনো দিক থেকে শট
ম্যাচে আপনি সবসময় নিজের বেসলাইন থেকে শট নেন। প্র্যাকটিসে তা করতে হয় না। স্লাইডারের পাশে দুটি তীরের বোতাম (বা কিবোর্ডে R কী) আপনার স্ট্রাইকারকে পরের বেসলাইনে নিয়ে যায়: ডান, ওপর, বাঁ, আবার নিচে। বোর্ড নিজে স্থির থাকে; শুধু আপনার আসন সরে।

এটি দেখতে যতটা তার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। বোর্ডের মাঝপথে গুটি কোণে আর কুশনের গায়ে সরে যায় যা নিচ থেকে অস্বস্তিকর বা অসম্ভব। দিক বদলালে সেগুলো একটি যুক্তিসঙ্গত কোণ থেকে খেলা যায়, তাই ভালো শটের সংখ্যা ভালো নিশানার মতোই সঠিক দিক বাছার ওপর নির্ভর করে। একই বোতাম ডেইলি চ্যালেঞ্জেও কাজ করে।
বটের ম্যাচ থেকে আরও একটি পার্থক্য: প্র্যাকটিস গুটি থেকে কোনো সাদা তীর দেখায় না। আপনি শুধু পাওয়ার অ্যারো দেখেন, অনলাইন খেলার মতো। এতে প্র্যাকটিস আসল অনলাইন ম্যাচে নিশানার সবচেয়ে কাছের জিনিস, যেখানে কোণটি আপনাকেই দেখতে হয়।
যে পাঁচটি ড্রিল আসল খেলায় যায়
একটি ফাঁকা বোর্ড যা ভালো দেখায় তাতে শট নিয়ে সহজেই নষ্ট করা যায়। এই ড্রিলগুলো প্রতিটি সেশনকে একটি উদ্দেশ্য দেয়।
১. শুধু একটি পকেট। একটি পকেট বাছুন আর পুরো বোর্ডে শুধু তাতেই পট করুন, যতবার দরকার দিক বদলে। এটি সহজগুলো নেওয়ার বদলে প্রতিটি গুটির কোণ খুঁজতে বাধ্য করে, আর আপনি শেখেন প্রতিটি কোণ কেমন খেলে।
২. শুধু নরম শট। পুরো বোর্ড জুড়ে পাওয়ার অ্যারো সবুজে রাখুন। একটি গুটিকে পড়ার মতো ধীরে চলতে হয়, আর পূর্ণ শক্তিতে সোজা পকেটে মারা গুটি খটখট করে বেরিয়ে আসতে পারে। বেশিরভাগ খেলোয়াড় খুব জোরে মারে; এই ড্রিল তা দ্রুত সারায়।
৩. কাটের সিঁড়ি। পকেট থেকে অল্প দূরে একটি গুটি খুঁজুন। প্রথমে প্রায় সোজা পট করুন, তারপর বেসলাইন বরাবর স্ট্রাইকার সরিয়ে ক্রমে আরও খাড়া কোণে একই ধরনের গুটি পট করুন। গুটির পাশের সেই জায়গাটি কল্পনা করুন যেখানে স্ট্রাইকারকে পৌঁছাতে হবে। একটি সরু কাট স্ট্রাইকারের গতির শুধু একটি অংশ গুটিকে দেয়, তাই দেখুন প্রতিটি কত দূর যায় আর চলতে চলতে শক্তি মেলান।
৪. রিপ্লে ব্যবহার করুন। বৃত্তাকার তীরের বোতাম আপনার শেষ শট রিপ্লে করে। ফসকানোর পর আবার শট নেওয়ার আগে তা দেখুন। রেখা ভুল ছিল না শক্তি ভুল? সঠিকটি ঠিক করা উন্নতির অর্ধেক।
৫. নিজের সংখ্যা হারান। বোর্ড পরিষ্কার করতে পারলে আপনার সেরা শটের সংখ্যার জন্য খেলুন। এখন প্রতিটি শট একটি ছোট পরিকল্পনা: কোন গুটি, কোন দিক থেকে, আর স্ট্রাইকার ও অন্য গুটিগুলো কোথায় থামবে। ঠিক এই ভাবনাই ম্যাচ জেতায়।
অনুশীলন থেকে ম্যাচে
টিউটোরিয়াল এক মিনিটে নিয়ন্ত্রণ শেখায়। প্র্যাকটিসে আপনার নিশানা ভালো হয়। একটি ভালো রুটিন হলো আপনার বট বা অনলাইন খেলার আগে একটি ছোট প্র্যাকটিস বোর্ড: কোনো চাপ নেই, গুরুত্বপূর্ণ কোনো স্কোর নেই, আর শেষে একটি সংখ্যা যা সৎভাবে বলে আপনি উন্নতি করছেন কি না। প্র্যাকটিসে নরম কাট পড়তে শুরু করলে সেগুলো এমন স্তরের বটের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচে নিয়ে যান যা আপনাকে চ্যালেঞ্জ করে।
Carrom by 22Softwares টিম গেমের নিয়ম-ইঞ্জিনের সঙ্গে মিলিয়ে তথ্যগুলো যাচাই করেছে।