Кога ќе изгубите табла од бот, може да изгледа како компјутерот едноставно да знае каде ќе отиде секоја фигура. Донекаде е така, но секој бот има и граници, а токму тие граници го делат Лесното од Експертот. Штом знаете како ботот го избира ударот, можете да го изберете вистинскиот противник за вежбање и да ги забележите можностите што ги остава.

Два избора: ниво и карактер
На екранот Игра против бот избирате две одделни работи:
- Тежина: Лесно, Средно, Тешко или Експерт. Таа одредува колку внимателно ботот бара удар и колку му е стабилна раката.
- Противник: Arjun (Избалансиран), Rani (Агресивна), Vikram (Одбранбен) или Zara (Трик-удари). Таа одредува кои удари му се допаѓаат.
Секој карактер може да игра на секое ниво, па можни се и благата Rani на Лесно и немилосрдниот Vikram на Експерт.
Како ботот го избира ударот
Секој бот на секој потег ги поминува истите четири чекори.
1. Список на можни внесувања
Ботот ја зема секоја фигура што смее да ја внесе (во Класичната игра, својата боја плус кралицата додека е на таблата) и секој од четирите џебови. За секој пар ја пресметува точката на допир: каде ударникот мора да ја допре фигурата за да ја испрати кон тој џеб. Ја пробува таа линија од 17 рамномерно распоредени места по својата основна линија, плус едно место што ги става ударникот, фигурата и џебот во права редица.
Повеќето линии веднаш се отфрлаат: друго парче е на патот, закосувањето е премногу тенко за стилот на овој бот (закосувањето е аголот меѓу патеката на ударникот и патеката на фигурата) или ударот бара повеќе брзина отколку што дава кој било удар. Секоја линија што преживува се чува во две јачини: колку што е потребно да стигне до џебот и околу четвртина посилно.
2. Тестирање на најдобрите со вистинска физика
Ботот ги рангира линиите со брза проценка што фаворизира прави, кратки удари и фигури близу до џеб. Потоа врвот на таа листа го игра низ истиот физички мотор што го користи играта. Тоа е првата голема разлика меѓу нивоата: Лесно тестира 8 удари, Средно 18, Тешко 36 и Експерт 60. Лесен бот често никогаш не го разгледува внесувањето што Експертот го наоѓа.
Два вида удари се тестираат секогаш на секое ниво: секоја фигура во рамките на 14 см од џеб и неколку цврсти удари за „распрснување“ кон средината на преостанатите парчиња, па ботот никогаш не останува без што да игра.
3. Оценување на секој исход според правилата
Секој симулиран удар се оценува според истите правила што ги оценуваат вашите. Бодовите што ги добива ботот се бројат за него, бодовите што ги добивате вие се бројат против него, а удар што го добива натпреварот победува над сè. Фаловите како ударник надвор од таблата чинат многу. Покривањето на кралицата носи бонус, а враќањето на кралицата во центарот чини. Две или повеќе фигури со еден удар носат комбо бонус.
Ботот гледа и што остава: фигури што завршуваат во рамките на 9 см од џеб. Ако го задржи потегот, неговите фигури покрај џебовите се добра вест. Ако потегот ви се предава вам, вашите фигури покрај џебовите се лоша вест, бидејќи штотуку ви предал лесни удари.
4. Земање предвид на сопствената рака, па удар
Симулацијата е совршена, но ботот не е. Секое внесување го мери според шансата навистина да влезе со неговото ниво на грешка во нишанењето, па долгите удари и тенките закосени удари губат вредност, а веројатно промашување се брои како веројатно изгубен потег.
Нивото е важно и овде. Експертот секогаш зема внесување ако го нашол, а Тешкиот зема такво за кое е најмалку 50 проценти сигурен. Лесно и Средно можат да претпочитаат безбеден удар за распрснување пред незгодно внесување. Секое ниво зема речиси сигурно лесно внесување (фигура покрај џеб, најмалку 75 проценти сигурно) освен ако друг удар не победува директно или не носи далеку повеќе бодови.
Потоа удира, со мала случајна грешка додадена на нишанот и јачината:
| Ниво | Тестирани удари | Типична грешка во нишанот | Типична грешка во јачината |
|---|---|---|---|
| Лесно | 8 | 2.6° | 14% |
| Средно | 18 | 1.2° | 8% |
| Тешко | 36 | 0.5° | 4% |
| Експерт | 60 | 0.18° | 2% |
Два и пол степени звучи малку, но на долг удар претвора внесување во фигура што се тресе во челустите. Грешката се намалува за фигури близу до џеб, бидејќи никој не ја промашува фигурата што е речиси веќе внатре.

Што поинаку прават четирите карактери
- Arjun (Избалансиран) е референцата: закосени удари до 72°, нормална сила и умерена загриженост за фаловите и за тоа што ви остава.
- Rani (Агресивна) удира околу 18 проценти посилно, зема закосени удари до 76°, помалку се грижи за фаловите и многу помалку за она што го остава, и добива поголема награда за комбо.
- Vikram (Одбранбен) удира околу 8 проценти помеко и одбива закосени удари потенки од 62°. Фаловите најмногу го болат, а она што го остава го мери повеќе од двапати посилно од Arjun. Тој е ботот што најверојатно ќе пропушти ризично внесување.
- Zara (Трик-удари) прифаќа закосени удари до 82°, ги рангира закосените удари над 30° малку повисоко и добива најголем комбо бонус. Очекувајте тенки закосени удари и дуплирања. На ниско ниво таа амбиција ѝ штети, бидејќи тенките закосени удари се таму каде што грешката во нишанењето најмногу боли.
Tal Gach: рушење на кулата
Во Tal Gach сите 19 парчиња почнуваат во кула во центарот. За отворачкиот удар, ботот тестира прави удари од седум места на основната линија, директно и малку на едната или другата страна, и го задржува најдобриот. Јачината зависи од нивото: 55 проценти на Лесно, 70 на Средно, 85 на Тешко и 95 на Експерт. Мек отворачки удар остава тесна купчина; полн ги растура парчињата и може да внесе неколку.
Адаптивни ботови

Адаптивните ботови се поставка, по основно вклучена. Играта чува вредност за „форма“ за вашите натпревари со бот што расте за четвртина по победа и паѓа за четвртина по пораз, најмногу четири чекори во двете насоки. При вашата најниска форма грешката во нишанењето и јачината на ботовите е до 35 проценти поголема; при највисоката, до 35 проценти помала. Се менува само раката на ботот, никогаш начинот на кој избира. За да го играте секој натпревар на точното ниво што сте го избрале, исклучете го во Поставките.
Ботови во Брзиот натпревар
Ако Брзиот натпревар не најде човек на време, ботови ги пополнуваат празните места. Нивните рејтинзи се во рамките на околу 120 бода од вашиот, а нивното ниво го следи тој рејтинг: под 950 играат како Лесно, под 1100 како Средно, под 1300 како Тешко, а над тоа како Експерт. Си го земаат времето како луѓе, обично околу 2,5 до 6,3 секунди по потег, и подолги внесувања ги промашуваат почесто од нормалните ботови.
Како да ги победите
- Лесно и Средно: земете ги долгите и тенките внесувања сами. Тестираат малку линии, а нишанењето им се тресе на растојание.
- Тешко и Експерт: внимавајте што оставате. Земаат речиси секое внесување што ќе го видат, па не завршувајте потег со нивни фигури покрај џебовите.
- Rani: најмалку ѝ е гајле што ви остава, па на секој потег проверете дали ви предала лесна фигура.
- Vikram: очекувајте да пропушта ризични внесувања. Бидете трпеливи и не му давајте лесни.
- Zara на ниско ниво: тенките закосени удари се таму каде што грешката во нишанењето најмногу боли, затоа оставете ја да ги пробува.
- Нови сте во играта: започнете на Лесно со Arjun и преминете на повисоко ниво штом победувате во повеќето табли.
Ботовите се внимателни играчи со фиксен број идеи по потег и рака што се тресе за позната мера. Научете каде се тие граници и ќе почнете да добивате табли што порано ги губевте.
Фактите се проверени според кодот на ботовите на играта (bot.ts, progress.ts, launch.ts, bot-roster.ts, human-pace.ts) од тимот на Carrom од 22Softwares.