कैरम

Carrom का बोटले कसरी खेल्छन्: Easy, Medium, Hard र Expert ले वास्तवमा के गर्छन्

Carrom का बोटभित्रको झलक: तिनले सट कसरी छान्छन्, Expert ले आफूले देखेका लगभग हरेक पकेट किन लिन्छ, Arjun, Rani, Vikram र Zara ले के फरक गर्छन्, र प्रत्येकलाई कसरी हराउने।

बोटसँग एउटा बोर्ड हार्दा कम्प्युटरलाई हरेक कोइन कता जान्छ थाहा छ जस्तो लाग्न सक्छ। एक अर्थमा थाहा छ, तर हरेक बोटका सीमा पनि छन्, र ती सीमाले नै Easy लाई Expert बाट छुट्याउँछन्। बोटले सट कसरी छान्छ थाहा भएपछि तपाईं अभ्यासका लागि सही प्रतिद्वन्द्वी छान्न र उसले छोड्ने मौका देख्न सक्नुहुन्छ।

फोनमा Play vs Bot स्क्रिन: कठिनाइ Hard राखिएको, र चार प्रतिद्वन्द्वी Arjun, Rani, Vikram र Zara मध्ये रक्षात्मक बोट Vikram छानिएको।

दुई छनोट: एउटा स्तर र एउटा पात्र

Play vs Bot स्क्रिनमा तपाईं दुई छुट्टाछुट्टै कुरा छान्नुहुन्छ:

  • कठिनाइ: Easy, Medium, Hard वा Expert। यसले बोटले सट कति होसियारीसाथ खोज्छ र उसको हात कति स्थिर छ भन्ने तय गर्छ।
  • प्रतिद्वन्द्वी: Arjun (Balanced), Rani (Aggressive), Vikram (Defensive) वा Zara (Trick-shot)। यसले उसलाई कस्ता सट मन पर्छन् भन्ने तय गर्छ।

जुनसुकै पात्र जुनसुकै स्तरमा खेल्न सक्छ, त्यसैले Easy मा नरम Rani र Expert मा निर्दयी Vikram दुवै सम्भव छन्।

बोटले सट कसरी छान्छ

प्रत्येक बोट हरेक पालोमा उही चार चरण पार गर्छ।

१. सम्भावित पकेटको सूची बनाउँछ

बोटले आफूलाई पकेट गर्न अनुमति भएको हरेक कोइन (Classic मा आफ्नो रङ र रानी बोर्डमा हुँदा रानी) र चारै पकेट लिन्छ। प्रत्येक जोडीका लागि उसले सम्पर्क बिन्दु निकाल्छ: कोइनलाई त्यो पकेटतिर पठाउन स्ट्राइकरले कोइनको कहाँ छुनुपर्छ। उसले त्यो रेखा आफ्नो बेसलाइनका १७ बराबर दूरीका ठाउँबाट, साथै स्ट्राइकर, कोइन र पकेटलाई एउटै पङ्क्तिमा राख्ने एउटा ठाउँबाट प्रयास गर्छ।

धेरैजसो रेखा तुरुन्तै हटाइन्छन्: अर्को गोटी बाटोमा छ, कट यो बोटको शैलीका लागि अति पातलो छ (कट भनेको स्ट्राइकरको बाटो र कोइनको बाटोबीचको कोण हो), वा सटलाई कुनै स्ट्रोकसँग भन्दा बढी गति चाहिन्छ। बाँचेका प्रत्येक रेखा दुई बलमा राखिन्छ: पकेटसम्म पुग्न पर्याप्त, र करिब एक चौथाइ बढी कडा।

२. असली भौतिकीसँग उत्कृष्टको परीक्षण गर्छ

बोटले सीधा, छोटा सट र पकेटनजिकका कोइनलाई रुचाउने छिटो अनुमानले रेखाहरूको क्रम मिलाउँछ। त्यसपछि सूचीको माथिल्लो भाग खेलले प्रयोग गर्ने उही भौतिकी इन्जिनमार्फत खेल्छ। यही स्तरहरूबीचको पहिलो ठूलो फरक हो: Easy ले ८ सट परीक्षण गर्छ, Medium १८, Hard ३६ र Expert ६०। Easy बोटले Expert बोटले भेट्ने पकेटलाई प्रायः विचार नै गर्दैन।

दुई किसिमका सट सबै स्तरमा सधैँ परीक्षण गरिन्छन्: पकेटबाट १४ सेमीभित्रको जुनसुकै कोइन, र बाँकी गोटीहरूको बीचतिर केही कडा “फैलाउने” सट, ताकि बोटसँग खेल्न केही सधैँ रहोस्।

३. प्रत्येक नतिजालाई नियमबाट आँक्छ

प्रत्येक सिमुलेट गरिएको स्ट्रोक तपाईंको स्ट्रोकको न्याय गर्ने उही नियमले आँकिन्छ। बोटले पाउने अङ्क उसको पक्षमा गनिन्छ, तपाईंले पाउने अङ्क उसको विरुद्ध, र खेल जिताउने स्ट्रोकले सबैलाई जित्छ। स्ट्राइकर बोर्डबाहिर जानेजस्ता फाउलले धेरै खर्च गर्छन्। रानी कभर गर्दा बोनस पाइन्छ, रानीलाई केन्द्रमा फर्कन दिँदा खर्च लाग्छ। एकै स्ट्रोकमा दुई वा बढी कोइन गए कम्बो बोनस पाइन्छ।

बोटले आफ्नो लिभ पनि हेर्छ: पकेटबाट ९ सेमीभित्र बाँकी रहने कोइन। पालो रहने भए पकेटनजिकका उसका आफ्नै कोइन राम्रो खबर हुन्। पालो तपाईंलाई सर्ने भए पकेटनजिकका तपाईंका कोइन नराम्रो खबर हुन्, किनभने उसले भर्खर तपाईंलाई सजिला सट सुम्पेको छ।

४. आफ्नै हात मिलाउँछ, अनि हान्छ

सिमुलेसन सही छ, तर बोट सही छैन। उसले हरेक पकेटलाई आफ्नो स्तरको निसाना त्रुटिमा साँच्चै खस्ने सम्भावनाले तौलन्छ, त्यसैले लामो सट र पातला कटको मूल्य घट्छ, र सम्भावित चुक सम्भावित गुमेको पालोका रूपमा गनिन्छ।

यहाँ स्तर पनि महत्त्वपूर्ण छ। Expert ले भेटेको पकेट सधैँ लिन्छ, र Hard ले कम्तीमा ५० प्रतिशत निश्चित भएको पकेट लिन्छ। Easy र Medium ले अप्ठ्यारो पकेटभन्दा सुरक्षित फैलाउने सट रुचाउन सक्छन्। अर्को स्ट्रोकले सिधै जित्ने वा निकै बढी अङ्क बनाउने भए बाहेक, हरेक स्तरले लगभग निश्चित सजिलो पकेट (पकेटनजिकको कोइन, कम्तीमा ७५ प्रतिशत निश्चित) लिन्छ।

त्यसपछि उसले निसाना र पावरमा थोरै अनियमित त्रुटि थपेर हान्छ:

स्तरपरीक्षण गरिने सटसामान्य निसाना त्रुटिसामान्य पावर त्रुटि
Easy82.6°14%
Medium181.2°8%
Hard360.5°4%
Expert600.18°2%

अढाई डिग्री सानो सुनिन्छ, तर लामो सटमा त्यसले पकेटलाई जबडामा खडखडाउने कोइनमा बदल्छ। पकेटनजिकका कोइनका लागि त्रुटि घट्छ, किनभने लगभग भित्र पुगिसकेको कोइन कसैले चुक्दैन।

आक्रामक बोट Rani विरुद्धको खेलको बीचमा Classic बोर्ड, पकेटनजिक छरिएका कोइन र बेसलाइनमा खेलाडीको स्ट्राइकर।

चार पात्रले के फरक गर्छन्

  • Arjun (Balanced) सन्दर्भ हो: ७२° सम्मका कट, सामान्य बल, र फाउल तथा तपाईंलाई के छोड्छ भन्नेमा मध्यम चासो।
  • Rani (Aggressive) करिब १८ प्रतिशत कडा हान्छे, ७६° सम्मका कट लिन्छे, फाउलको कम र आफ्नो लिभको निकै कम चिन्ता गर्छे, र कम्बोको ठूलो इनाम पाउँछे।
  • Vikram (Defensive) करिब ८ प्रतिशत नरम हान्छ र ६२° भन्दा पातला कट अस्वीकार गर्छ। फाउलले उसलाई सबैभन्दा बढी दुख्छ, र ऊ आफ्नो लिभलाई Arjun भन्दा दुई गुणाभन्दा बढी तौलन्छ। जोखिमपूर्ण पकेट छोड्ने सम्भावना सबैभन्दा बढी उसकै हो।
  • Zara (Trick-shot) ८२° सम्मका कट स्वीकार गर्छे, ३०° भन्दा माथिका कटलाई अलि माथि राख्छे, र सबैभन्दा ठूलो कम्बो बोनस पाउँछे। पातला कट र डबल्सको अपेक्षा गर्नुहोस्। तल्लो स्तरमा त्यो महत्त्वाकाङ्क्षा उसकै विरुद्ध जान्छ, किनभने पातला कटमा निसाना त्रुटिले सबैभन्दा बढी चोट पुर्‍याउँछ।

Tal Gach: टावर ब्रेक गर्ने

Tal Gach मा सबै १९ गोटी बीचमा टावरमा सुरु हुन्छन्। ब्रेकका लागि बोटले बेसलाइनका सात स्थानबाट सिधा हिट, पूरै सोझो र दुवैतिर अलि छेउतिर, परीक्षण गर्छ र सबैभन्दा राम्रो राख्छ। पावर स्तरमा भर पर्छ: Easy मा ५५ प्रतिशत, Medium मा ७०, Hard मा ८५ र Expert मा ९५। नरम ब्रेकले कसिलो थुप्रो छोड्छ; पूरा ब्रेकले गोटी छर्छ र केही पकेट गर्न सक्छ।

Adaptive bots

Carrom को सेटिङ स्क्रिन, Adaptive bots स्विच खुला, जसको वर्णन तपाईं हार्दा बोट अलि ढिला हुन्छन् र जित्दा कसिन्छन् भनी गरिएको छ।

Adaptive bots एउटा सेटिङ हो, डिफल्टमा खुला। खेलले तपाईंका बोट खेलका लागि “फर्म” मान राख्छ, जो जित्दा एक चौथाइ बढ्छ र हार्दा एक चौथाइ घट्छ, दुवैतिर बढीमा चार चरण। तपाईंको सबैभन्दा न्यून फर्ममा बोटको निसाना र पावर त्रुटि ३५ प्रतिशतसम्म ठूलो हुन्छ; सबैभन्दा उच्चमा ३५ प्रतिशतसम्म सानो। बोटको हात मात्र फेरिन्छ, उसले कसरी छान्छ कहिल्यै फेरिँदैन। हरेक खेल तपाईंले छानेको ठ्याक्कै उही स्तरमा खेल्न चाहनुहुन्छ भने Settings मा यसलाई बन्द गर्नुहोस्।

Quick Match मा बोट

Quick Match ले समयमै मान्छे फेला पार्न सकेन भने खाली सिट बोटले भर्छन्। तिनीहरूको रेटिङ तपाईंको करिब १२० अङ्कभित्र हुन्छ, र तिनको स्तर त्यही रेटिङ पछ्याउँछ: ९५० भन्दा कम Easy, ११०० भन्दा कम Medium, १३०० भन्दा कम Hard, त्योभन्दा माथि Expert। तिनीहरू मान्छेजस्तै समय लिन्छन्, सामान्यतया प्रति पालो करिब २.५ देखि ६.३ सेकेन्ड, र सामान्य बोटभन्दा लामो पकेट बढी पटक चुक्छन्।

तिनलाई कसरी हराउने

  • Easy र Medium: लामा र पातला पकेट आफैँ लिनुहोस्। तिनले थोरै रेखा परीक्षण गर्छन् र दूरीमा तिनको निसाना काँप्छ।
  • Hard र Expert: आफ्नो लिभ हेर्नुहोस्। तिनले देखेका लगभग हरेक पकेट लिन्छन्, त्यसैले पकेटनजिक उनीहरूका कोइन छोडेर पालो नसक्नुहोस्।
  • Rani: उसले तपाईंलाई के छोड्छे भन्नेमा सबैभन्दा कम ध्यान दिन्छे, त्यसैले हरेक पालोमा उसले तपाईंलाई सजिलो कोइन सुम्पेकी छ कि जाँच्नुहोस्।
  • Vikram: ऊ जोखिमपूर्ण पकेट छोड्नेछ भन्ने अपेक्षा गर्नुहोस्। धैर्य गर्नुहोस् र उसलाई सजिला दिनुहुन्न।
  • तल्लो स्तरमा Zara: पातला कटमा निसाना त्रुटिले सबैभन्दा बढी चोट गर्छ, त्यसैले उसलाई तिनै प्रयास गर्न दिनुहोस्।
  • खेलमा नयाँ हुनुहुन्छ भने: Arjun सँग Easy बाट सुरु गर्नुहोस्, र धेरैजसो बोर्ड जित्न थालेपछि एक स्तर माथि जानुहोस्।

बोट होसियार खेलाडी हुन्, प्रति पालो निश्चित सङ्ख्याका विचार र ज्ञात मात्रामा काँप्ने हातसहित। ती सीमा कहाँ छन् सिक्नुहोस्, र तपाईंले पहिले हार्ने बोर्ड जित्न थाल्नुहुनेछ।

22Softwares को Carrom टोलीले खेलको बोट कोड (bot.ts, progress.ts, launch.ts, bot-roster.ts, human-pace.ts) सँग मिलाएर तथ्यहरू जाँचेको हो।

प्रश्नहरू

थप पढ्नुहोस्