Повеќето игри карем почнуваат од уредна розета од фигури околу кралицата. Tal Gach започнува со нешто многу позабавно за гледање: сите деветнаесет парчиња наредени во една колона во центарот на таблата, со црвената кралица балансирана на врвот. Пред некој да постигне бод, некој мора да ја урне.
Овој водич објаснува што се случува кога вашиот ударник ќе ја сретне таа кула во Carrom од 22Softwares, зошто удирањето најсилно што можете не прави секогаш она што го очекувате и како да го изберете вистинскиот отворачки удар за позицијата што сакате да ја оставите зад себе.

Кратко потсетување на правилата
Кулата е изградена одоздола нагоре по фиксен редослед: бела фигура, потоа црна фигура, наизменично до врвот, со кралицата на самиот врв. Така има 9 бели, 9 црни и кралицата.
Во Tal Gach никој не поседува боја. Секое парче што ќе го внесете ви носи бодови: 20 бода за бело, 10 за црно и 50 за кралицата, која се брои штом падне (не треба покривање). Таблата содржи вкупно 320 бода, па првата страна што ќе стигне до 170 веднаш победува. Внесете нешто со чист удар и удирате повторно. Џебовите се помали од ударникот, па самиот ударник никогаш не може да падне.
Отворачкиот удар е само првиот удар во играта, одигран по истите правила. Ако нешто внесе, продолжувате. Ако ништо не внесе, потегот се предава, а противникот игра на она што сте го оставиле.
Два начина на кои кулата може да се распадне
Додека нешто не ја допре, играта ја третира исправената кула како еден тежок предмет, тежок колку сите нејзини фигури заедно. Што следува зависи од еден број: колку брзо се движи ударникот кон кулата во моментот на допирот, мерено по линијата меѓу нивните центри. Закосен удар се брои за помалку од прав при иста брзина, бидејќи помалку од движењето на ударникот е насочено кон кулата.
Под околу 70 проценти од најбрзиот можен удар, паѓа целата кула. Долните фигури го примаат ударот и патуваат напред по линијата на ударот. Колку повисоко стоела фигурата во колоната, толку повеќе се лизга и се превртува додека паѓа: нејзината патека се свртува повеќе настрана, а горните парчиња можат да одат речиси во секоја насока, дури и назад кон вас, и побавно од фигурите одоздола. Резултатот е ветрило од парчиња пред ударникот.

Од таа брзина нагоре, играта прави нешто друго. Девет од десет пати, силен удар исфрла само една или две долни фигури. Тие се пуштаат од под купот, а остатокот од колоната паѓа на таблата и останува да стои, малку навалена. Десеттиот пат паѓа целата кула, а силно рушење може да исфрли една или две фигури од врвот во воздух. Фрлена фигура може да излета надвор од таблата; кога тоа ќе се случи, се враќа на слободно место, па ништо не се губи.

Ништо од ова не е среќа во вообичаена смисла. Начинот на кој кулата се распаѓа се одредува од самиот удар, па истиот удар секогаш дава ист резултат, а во онлајн игра двата телефони го гледаат точно истото.
Што значи „силен“ отворачки удар на вашата стрелка за јачина
Ударникот е побавен кога ќе стигне до кулата отколку кога ќе го напушти вашиот прст, па ударот мора да почне многу над 70 проценти јачина за да пристигне над границата. Ја извршивме физиката на самата игра без екран на почетната позиција на 23 октомври 2026: 480 отворачки удари од триесет места по основната линија, насочени во центарот на кулата и малку настрана.
- Од 40 до околу 85 проценти јачина, паѓаше целата кула секој пат. Ниту еден од тие 240 отворачки удари не внесе ништо.
- Од околу 90 проценти до полна јачина, колоната сè уште стоеше кога сè запре кај малку повеќе од половина од ударите (105 од 186), со околу 17 или 18 парчиња во неа. Само неколку од овие силни удари внесоа парче.
Тоа е пониско од „девет од десет“ бидејќи закосениот удар се брои за помалку и бидејќи секој допир со кулата се одлучува посебно: ако нешто ја допре скратената колона повторно за време на истиот удар, таа сепак може да падне.
Значи, во пракса, долгиот црвен крај на стрелката за јачина е зоната на исфрлање, а сè под тоа е рушење.
Избор на вашиот отворачки удар
Не постои единствен најдобар отворачки удар; постои оној што одговара на она што сакате да се случи следно.
Рушењето: отворете ја таблата за себе или за нив. Цврст, прав удар што останува под полна јачина сигурно ги распрснува парчињата. Тоа е одлично кога потоа сте вие на ред, но при отворачкиот удар обично не сте: во нашиот тест, ударите со рушење речиси никогаш не внесоа ништо, па противникот игра први на таблата што сте ја отвориле. Помек удар ги остава парчињата во потесна група поблиску до центарот и дава помалку лесни удари близу до џебовите.
Исфрлањето: предајте проблем. Отворачки удар со речиси полна јачина што ја остава колоната да стои му дава на противникот кула да ја урне повторно, сега со една-две фигури лабаво во близина. Преостанатата колона ги следи точно истите правила кога ќе биде удрена на подоцнежен удар. Ова е разумен начин да избегнете да ја отворите таблата за другата страна, но се откажувате од секоја вистинска шанса да постигнете бод на отворачкиот удар.
Удари вон центар. Нишанењето малку на едната страна од средината на кулата го врти ветрилото, па парчињата повеќе се растураат кон едната половина од таблата. Исто така одзема малку сила од ударот, што може удар со речиси полна јачина да го спушти под границата на исфрлање.
Поставување. Отворачкиот удар можете да го направите од каде било по основната линија. Удар од близу до средината ги испраќа долните фигури право по таблата; од подалеку, тие ја преминуваат таблата под агол.
Како отвораат ботовите
Ботовите во Carrom од 22Softwares не користат готов отворачки удар. На првиот удар гледаат неколку места по основната линија (средината и 3, 7 и 12 см од секоја страна), секое насочено точно во кулата или малку настрана. Секое го играат низ истата физика со која играте и го избираат оној со најдобар очекуван резултат.
Нивоата на тежина се разликуваат по тоа колку силно удираат. Лесен удира со 55 проценти јачина, а Среден со 70 проценти. И двајцата секогаш ја урнуваат целата кула. Тежок удира со 85 проценти, што пристигнува токму под границата на исфрлање, па малото треперење во неговата јачина понекогаш го пренесува преку неа. Експерт удира со 95 проценти, цврсто во зоната на исфрлање, па против Експерт често ќе најдете скратена колона што ве чека.
Вежбајте на помала кула: Дневниот предизвик во петок
Секој петок Дневниот предизвик е ден на кула. Наместо деветнаесет парчиња, добивате мала кула од пет до седум (со кралица на врвот кај повеќето) што стои некаде во далечната половина од таблата, и три удари повеќе отколку што има парчиња за да ја урнете и исчистите. Тоа е начин со мал ризик да видите како различни јачини на удар го распрснуваат купот.
Кратко резиме
- Кулата е бела одоздола, потоа наизменично црна и бела, со кралицата на врвот.
- Под околу 70 проценти од највисоката брзина при пристигнување (приближно 85 проценти на стрелката за јачина од основната линија), паѓа целата кула и се растура пред ударникот.
- Над тоа, девет удари од десет исфрлаат само една-две долни фигури и ја оставаат колоната да стои.
- Отворачките удари ретко внесуваат нешто, па размислете што му оставате на противникот.
Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.