ज़्यादातर कैरम खेल क्वीन के चारों ओर गोटियों की सुघड़ फूल जैसी सजावट से शुरू होते हैं। Tal Gach की शुरुआत देखने में कहीं ज़्यादा मज़ेदार है: उन्नीसों मोहरे बोर्ड के बीच एक ही स्तंभ में एक-दूसरे पर रखे होते हैं, और लाल क्वीन सबसे ऊपर टिकी होती है। कोई भी अंक बना सके, उससे पहले किसी को इसे गिराना पड़ता है।
यह गाइड बताती है कि 22Softwares के Carrom में आपका स्ट्राइकर उस मीनार से टकराता है तो क्या होता है, जितना हो सके उतना ज़ोर से मारना हमेशा वह क्यों नहीं करता जिसकी आप उम्मीद करते हैं, और जो स्थिति आप पीछे छोड़ना चाहते हैं उसके हिसाब से सही ब्रेक कैसे चुनें।

नियमों की झटपट याद
मीनार नीचे से ऊपर एक तय क्रम में बनी है: एक सफ़ेद गोटी, फिर एक काली, ऊपर तक बारी-बारी से, और सबसे ऊपर क्वीन। यानी 9 सफ़ेद, 9 काली और क्वीन।
Tal Gach में कोई रंग किसी का नहीं होता। आपकी डाली हुई हर गोटी आपके लिए स्कोर करती है: सफ़ेद के 20 अंक, काली के 10 और क्वीन के 50, जो गिरते ही गिनी जाती है (कवर की ज़रूरत नहीं)। बोर्ड पर कुल 320 अंक हैं, इसलिए 170 तक पहुँचने वाला पहला पक्ष तुरंत जीत जाता है। साफ़ स्ट्रोक पर कुछ भी डालें तो आप फिर शॉट मारते हैं। पॉकेट स्ट्राइकर से छोटे हैं, इसलिए स्ट्राइकर ख़ुद कभी नहीं गिर सकता।
ब्रेक बस खेल का पहला स्ट्रोक है, जो इन्हीं नियमों में खेला जाता है। अगर वह कुछ डाल दे, तो आप चलते रहते हैं। अगर कुछ न डाले, तो बारी चली जाती है, और आपका प्रतिद्वंद्वी आपके छोड़े हुए बोर्ड पर खेलता है।
मीनार के बिखरने के दो तरीक़े
जब तक कुछ उसे छू न ले, गेम खड़ी मीनार को एक भारी वस्तु मानता है, उसकी सारी गोटियों के कुल वज़न जितनी भारी। आगे क्या होगा, यह एक संख्या पर निर्भर है: टकराने के क्षण स्ट्राइकर मीनार में कितनी तेज़ी से जा रहा है, उनके केंद्रों के बीच की रेखा के साथ नापी गई गति। तिरछी चोट उतनी ही गति की सीधी चोट से कम गिनी जाती है, क्योंकि स्ट्राइकर की गति का कम हिस्सा मीनार की ओर होता है।
सबसे तेज़ संभव स्ट्रोक के लगभग 70 प्रतिशत से नीचे पूरी मीनार गिर जाती है। निचली गोटियाँ चोट झेलती हैं और स्ट्रोक की रेखा के साथ आगे जाती हैं। स्तंभ में गोटी जितनी ऊपर थी, गिरते समय वह उतनी ज़्यादा फिसलती और लुढ़कती है: उसका रास्ता और ज़्यादा बग़ल की ओर मुड़ता है, और ऊपर के मोहरे लगभग किसी भी दिशा में जा सकते हैं, यहाँ तक कि आपकी ओर वापस, और नीचे की गोटियों से धीमे। नतीजा स्ट्राइकर के आगे पंखे की तरह फैलती मोहरों की बौछार है।

उस गति से ऊपर गेम कुछ अलग करता है। दस में से नौ बार, ज़ोरदार चोट सिर्फ़ सबसे नीचे की एक-दो गोटियाँ निकाल देती है। वे ढेर के नीचे से छिटक जाती हैं, और स्तंभ का बाक़ी हिस्सा बोर्ड पर आ टिकता है और थोड़ा झुका हुआ खड़ा रहता है। दसवीं बार पूरी मीनार पलट जाती है, और ज़ोरदार पतन ऊपर की एक-दो गोटियों को हवा में उछाल सकता है। उछली हुई गोटी बोर्ड से बाहर भी जा सकती है; ऐसा होने पर उसे किसी ख़ाली जगह पर लौटा दिया जाता है, इसलिए कुछ खोता नहीं।

इसमें से कुछ भी आम मायनों में क़िस्मत नहीं है। मीनार किस तरह टूटेगी, यह स्ट्रोक से ही तय होता है, इसलिए वही स्ट्रोक हमेशा वही ब्रेक देता है, और ऑनलाइन खेल में दोनों फ़ोन ठीक एक जैसा देखते हैं।
आपके पावर ऐरो पर “ज़ोरदार” ब्रेक का मतलब
मीनार तक पहुँचते समय स्ट्राइकर आपकी उँगली से निकलने के समय से धीमा होता है, इसलिए रेखा के ऊपर पहुँचने के लिए स्ट्रोक को 70 प्रतिशत पावर से काफ़ी ऊपर शुरू होना पड़ता है। हमने 23 अक्टूबर 2026 को शुरुआती स्थिति पर गेम की अपनी फ़िज़िक्स को बिना स्क्रीन के चलाया: बेसलाइन पर तीस जगहों से 480 ब्रेक, मीनार के केंद्र पर और थोड़ा हटकर निशाना लगाकर।
- 40 से लगभग 85 प्रतिशत पावर तक हर बार पूरी मीनार गिरी। उन 240 ब्रेक में से किसी ने कुछ नहीं डाला।
- लगभग 90 प्रतिशत से पूरे पावर तक, आधे से कुछ ज़्यादा ब्रेक (186 में से 105) में सब कुछ थमने पर स्तंभ अब भी खड़ा था, जिसमें लगभग 17 या 18 मोहरे बचे थे। इन ज़ोरदार ब्रेक में से केवल मुट्ठी भर ने कोई मोहरा डाला।
यह “दस में नौ” से कम इसलिए है कि तिरछी चोट कम गिनी जाती है, और मीनार से हर संपर्क का फ़ैसला अलग से होता है: अगर उसी स्ट्रोक में कुछ छोटे हुए स्तंभ को फिर छू ले, तो वह फिर भी गिर सकता है।
इसलिए व्यवहार में पावर ऐरो का लंबा लाल सिरा नॉक-आउट ज़ोन है, और उससे नीचे सब कुछ गिराना है।
अपना ब्रेक चुनना
कोई एक सबसे अच्छा ब्रेक नहीं है; वह ब्रेक है जो आप आगे जो चाहते हैं उसके अनुकूल हो।
गिराना: बोर्ड अपने लिए या उनके लिए खोलना। पूरे पावर से कम का एक ठोस, सीधा वार मोहरों को भरोसे के साथ बिखेरता है। यह तब बहुत अच्छा है जब उसके बाद आपकी बारी हो, पर ब्रेक पर आमतौर पर ऐसा नहीं होता: हमारे टेस्ट में गिराने वाले ब्रेक ने लगभग कभी कुछ नहीं डाला, इसलिए आपका प्रतिद्वंद्वी उस बोर्ड पर पहले खेलता है जो आपने अभी खोला। हल्का गिराना मोहरों को केंद्र के पास ज़्यादा कसे समूह में छोड़ता है और पॉकेट के पास कम आसान शॉट देता है।
नॉक-आउट: एक समस्या सौंपना। लगभग पूरे पावर का ब्रेक जो स्तंभ को खड़ा छोड़ दे, आपके प्रतिद्वंद्वी को दोबारा तोड़ने के लिए एक मीनार देता है, अब पास में एक-दो ढीली गोटियों के साथ। बचा हुआ स्तंभ बाद के स्ट्रोक में टकराने पर ठीक उन्हीं नियमों का पालन करता है। दूसरे पक्ष के लिए बोर्ड खोलने से बचने का यह एक वाजिब तरीक़ा है, पर आप ब्रेक पर स्कोर करने का कोई असली मौक़ा छोड़ देते हैं।
केंद्र से हटकर वार। मीनार के बीच से थोड़ा एक तरफ़ निशाना लगाने से बौछार मुड़ती है, इसलिए मोहरे बोर्ड के एक आधे हिस्से की ओर ज़्यादा फैलते हैं। इससे वार की थोड़ी ताक़त भी घट जाती है, जो लगभग पूरे पावर के स्ट्रोक को नॉक-आउट रेखा से नीचे ला सकती है।
जगह। आप अपनी बेसलाइन पर कहीं से भी ब्रेक कर सकते हैं। बीच के पास से ब्रेक निचली गोटियों को बोर्ड के ऊपर सीधे भेजता है; और दूर से, वे बोर्ड को तिरछे पार करती हैं।
बॉट कैसे ब्रेक करते हैं
22Softwares के Carrom के बॉट कोई रटा हुआ ब्रेक इस्तेमाल नहीं करते। अपने पहले स्ट्रोक पर वे बेसलाइन की कई जगहें देखते हैं (बीच, और दोनों ओर 3, 7 और 12 सेमी), हर एक का निशाना सीधे मीनार पर या उसके थोड़ा बग़ल में। वे उनमें से हर एक को उसी फ़िज़िक्स से खेलकर देखते हैं जिसमें आप खेलते हैं, और सबसे अच्छे अपेक्षित नतीजे वाली जगह चुनते हैं।
कठिनाई के स्तरों में फ़र्क़ यह है कि वे कितने ज़ोर से मारते हैं। Easy 55 प्रतिशत पावर पर और Medium 70 प्रतिशत पर ब्रेक करता है। दोनों हमेशा पूरी मीनार गिरा देते हैं। Hard 85 प्रतिशत पर ब्रेक करता है, जो नॉक-आउट रेखा से ठीक नीचे पहुँचता है, इसलिए उसके पावर की छोटी डगमगाहट उसे कभी-कभार पार करा देती है। Expert 95 प्रतिशत पर ब्रेक करता है, जो पक्के तौर पर नॉक-आउट ज़ोन में है, इसलिए Expert के ख़िलाफ़ आप अक्सर एक छोटा हुआ स्तंभ अपना इंतज़ार करता पाएँगे।
छोटी मीनार पर अभ्यास करें: शुक्रवार की Daily Challenge
हर शुक्रवार Daily Challenge मीनार का दिन होता है। उन्नीस मोहरों की जगह आपको पाँच से सात की एक छोटी मीनार मिलती है (ज़्यादातर में ऊपर क्वीन के साथ), जो बोर्ड के दूर वाले आधे हिस्से में कहीं खड़ी है, और उसे तोड़कर साफ़ करने के लिए मोहरों से तीन स्ट्रोक ज़्यादा मिलते हैं। यह देखने का कम जोखिम वाला तरीक़ा है कि अलग-अलग ब्रेक की ताक़त ढेर को कैसे बिखेरती है।
संक्षेप में
- मीनार नीचे सफ़ेद से शुरू होती है, फिर बारी-बारी काली और सफ़ेद, और ऊपर क्वीन।
- पहुँचने पर अधिकतम गति के लगभग 70 प्रतिशत से नीचे (बेसलाइन से पावर ऐरो पर लगभग 85 प्रतिशत), पूरी मीनार गिरती है और स्ट्राइकर के आगे फैल जाती है।
- उससे ऊपर, दस में से नौ वार सिर्फ़ नीचे की एक-दो गोटी निकालते हैं और स्तंभ को खड़ा छोड़ देते हैं।
- ब्रेक पर शायद ही कुछ गिरता है, इसलिए सोचें कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए क्या छोड़ रहे हैं।
ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।