Carrom

Το σπάσιμο στο Tal Gach: πώς πέφτει ο πύργος του carrom και πόσο δυνατά να χτυπήσετε

Πώς διαλύεται ο πύργος των 19 κομματιών του Tal Gach στο Carrom by 22Softwares: γιατί ένα μέτριο χτύπημα τον ρίχνει ολόκληρο, γιατί ένα χτύπημα σχεδόν πλήρους δύναμης πετά έξω μόνο τον κάτω δίσκο, τι κάνουν τα bots και πώς να σπάτε σωστά.

Τα περισσότερα παιχνίδια carrom ξεκινούν από μια τακτοποιημένη ροζέτα δίσκων γύρω από τη βασίλισσα. Το Tal Gach ξεκινά με κάτι πολύ πιο ευχάριστο να το βλέπεις: και τα δεκαεννέα κομμάτια στοιβαγμένα σε μία κολόνα στο κέντρο του ταμπλό, με την κόκκινη βασίλισσα ισορροπημένη στην κορυφή. Πριν μπορέσει κάποιος να βαθμολογήσει, κάποιος πρέπει να την ρίξει.

Ο οδηγός αυτός εξηγεί τι συμβαίνει όταν το striker σας συναντά αυτόν τον πύργο στο Carrom by 22Softwares, γιατί το να τον χτυπήσετε όσο πιο δυνατά μπορείτε δεν κάνει πάντα αυτό που περιμένετε και πώς να διαλέξετε το σωστό σπάσιμο για τη θέση που θέλετε να αφήσετε πίσω σας.

Η αρχή ενός παιχνιδιού Tal Gach σε κινητό απέναντι στο bot Arjun. Και τα 19 κομμάτια στέκονται σε έναν πύργο στον κεντρικό κύκλο με την κόκκινη βασίλισσα στην κορυφή, το striker περιμένει στη γραμμή βάσης και μια κάρτα καθοδήγησης στο κάτω μέρος λέει: Break the tower! Pull back and shoot straight at it.

Μια γρήγορη υπενθύμιση των κανόνων

Ο πύργος χτίζεται από κάτω προς τα πάνω με σταθερή σειρά: ένας λευκός δίσκος, μετά ένας μαύρος, εναλλάξ ως την κορυφή, με τη βασίλισσα στο ψηλότερο σημείο. Αυτό δίνει 9 λευκούς, 9 μαύρους και τη βασίλισσα.

Στο Tal Gach κανείς δεν κατέχει χρώμα. Κάθε κομμάτι που βάζετε βαθμολογεί για εσάς: 20 βαθμοί για λευκό, 10 για μαύρο και 50 για τη βασίλισσα, που μετράει τη στιγμή που πέφτει (δεν χρειάζεται κάλυψη). Το ταμπλό έχει συνολικά 320 βαθμούς, οπότε η πρώτη πλευρά που θα φτάσει τους 170 κερδίζει αμέσως. Αν βάλετε οτιδήποτε με καθαρό χτύπημα, παίζετε ξανά. Οι τσέπες είναι μικρότερες από το striker, οπότε το ίδιο το striker δεν μπορεί ποτέ να πέσει μέσα.

Το σπάσιμο είναι απλώς το πρώτο χτύπημα του παιχνιδιού, που παίζεται με τους ίδιους κανόνες. Αν βάλει κάτι, συνεχίζετε. Αν δεν βάλει τίποτα, η σειρά περνά και ο αντίπαλός σας παίζει πάνω σε ό,τι αφήσατε.

Δύο τρόποι να διαλυθεί ένας πύργος

Μέχρι να τον αγγίξει κάτι, το παιχνίδι αντιμετωπίζει τον όρθιο πύργο ως ένα βαρύ αντικείμενο, τόσο βαρύ όσο όλοι οι δίσκοι του μαζί. Το τι θα συμβεί μετά εξαρτάται από έναν αριθμό: πόσο γρήγορα κινείται το striker προς τον πύργο τη στιγμή της επαφής, μετρημένο κατά μήκος της γραμμής ανάμεσα στα κέντρα τους. Ένα πλάγιο χτύπημα μετράει λιγότερο από ένα ευθύ στην ίδια ταχύτητα, γιατί λιγότερο από την κίνηση του striker δείχνει προς τον πύργο.

Κάτω από περίπου 70 τοις εκατό του ταχύτερου δυνατού χτυπήματος, ο πύργος πέφτει ολόκληρος. Οι κάτω δίσκοι παίρνουν το χτύπημα και κινούνται μπροστά κατά μήκος της γραμμής του χτυπήματος. Όσο ψηλότερα βρισκόταν ένας δίσκος στην κολόνα, τόσο περισσότερο γλιστρά και κυλά καθώς πέφτει: η διαδρομή του στρέφεται περισσότερο προς το πλάι και τα πάνω κομμάτια μπορούν να πάνε σχεδόν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, ακόμη και πίσω προς εσάς, και πιο αργά από τους δίσκους της βάσης. Το αποτέλεσμα είναι ένας ψεκασμός κομματιών που ανοίγει σαν βεντάλια μπροστά από το striker.

Το ταμπλό μετά από ένα ευθύ σπάσιμο με μέτρια δύναμη. Ολόκληρος ο πύργος έχει πέσει: λευκοί και μαύροι δίσκοι και η κόκκινη βασίλισσα βρίσκονται σκορπισμένοι στη μέση και στο μακρινό μισό του ταμπλό, τίποτα δεν μπήκε και είναι η σειρά του παίκτη 2.

Από εκείνη την ταχύτητα και πάνω, το παιχνίδι κάνει κάτι διαφορετικό. Εννιά στις δέκα φορές, ένα δυνατό χτύπημα πετά έξω μόνο τον κάτω δίσκο ή τους δύο κάτω δίσκους. Εκτοξεύονται κάτω από τη στοίβα και η υπόλοιπη κολόνα πέφτει στο ταμπλό και μένει όρθια, γέρνοντας λίγο. Τη δέκατη φορά ο πύργος πέφτει ολόκληρος και μια δυνατή πτώση μπορεί να πετάξει έναν ή δύο δίσκους από την κορυφή στον αέρα. Ένας δίσκος που πετιέται μπορεί να βγει ολόκληρος εκτός ταμπλό· όταν συμβεί, επιστρέφει σε ελεύθερο σημείο, οπότε τίποτα δεν χάνεται.

Το ταμπλό μετά από σπάσιμο σχεδόν πλήρους δύναμης. Ένας λευκός δίσκος έχει εκτοξευτεί κάτω από τον πύργο και έχει σταματήσει λίγο στο πλάι, ενώ η υπόλοιπη κολόνα, με τη βασίλισσα ακόμη στην κορυφή, στέκεται στον κεντρικό κύκλο γέρνοντας ελαφρά. Τίποτα δεν μπήκε και είναι η σειρά του παίκτη 2.

Τίποτα από αυτά δεν είναι τύχη με τη συνηθισμένη έννοια. Ο τρόπος που σπάει ο πύργος αποφασίζεται από το ίδιο το χτύπημα, οπότε το ίδιο χτύπημα δίνει πάντα το ίδιο σπάσιμο και σε ένα online παιχνίδι και τα δύο κινητά βλέπουν ακριβώς το ίδιο.

Τι σημαίνει «δυνατό» σπάσιμο στο βέλος δύναμής σας

Το striker είναι πιο αργό όταν φτάνει στον πύργο από όταν έφυγε από το δάχτυλό σας, οπότε ένα χτύπημα πρέπει να ξεκινά αρκετά πάνω από 70 τοις εκατό δύναμη για να φτάσει πάνω από τη γραμμή. Τρέξαμε τη δική μας φυσική του παιχνιδιού χωρίς οθόνη στην αρχική θέση στις 23 Οκτωβρίου 2026: 480 σπασίματα από τριάντα σημεία κατά μήκος της γραμμής βάσης, με στόχευση στο κέντρο του πύργου και λίγο έξω από αυτό.

  • Από 40 έως περίπου 85 τοις εκατό δύναμη, ο πύργος έπεφτε ολόκληρος κάθε φορά. Κανένα από εκείνα τα 240 σπασίματα δεν έβαλε τίποτα.
  • Από περίπου 90 τοις εκατό έως πλήρη δύναμη, η κολόνα ήταν ακόμη όρθια όταν σταμάτησαν όλα σε λίγο πάνω από τα μισά σπασίματα (105 από τα 186), με περίπου 17 ή 18 κομμάτια ακόμη μέσα της. Μόνο λίγα από αυτά τα δυνατά σπασίματα έβαλαν κάποιο κομμάτι.

Αυτό είναι χαμηλότερο από το «εννιά στα δέκα», γιατί ένα πλάγιο χτύπημα μετράει λιγότερο και γιατί κάθε επαφή με τον πύργο αποφασίζεται ξεχωριστά: αν κάτι αγγίξει ξανά τη μικρότερη κολόνα στο ίδιο χτύπημα, μπορεί ακόμη να πέσει.

Έτσι, στην πράξη, το μακρύ κόκκινο άκρο του βέλους δύναμης είναι η ζώνη νοκ άουτ και ό,τι είναι κάτω από αυτό είναι πτώση του πύργου.

Επιλέγοντας το σπάσιμό σας

Δεν υπάρχει ένα μοναδικό καλύτερο σπάσιμο· υπάρχει το σπάσιμο που ταιριάζει σε ό,τι θέλετε να συμβεί στη συνέχεια.

Η πτώση: ανοίξτε το ταμπλό για εσάς ή για αυτούς. Ένα σταθερό, ευθύ χτύπημα που μένει κάτω από την πλήρη δύναμη ανοίγει αξιόπιστα τα κομμάτια. Αυτό είναι υπέροχο όταν είναι η σειρά σας μετά, αλλά στο σπάσιμο συνήθως δεν είναι: στη δοκιμή μας, τα σπασίματα με πτώση σχεδόν ποτέ δεν έβαλαν τίποτα, οπότε ο αντίπαλός σας παίζει πρώτος στο ταμπλό που μόλις ανοίξατε. Μια πιο ήπια πτώση αφήνει τα κομμάτια σε πιο σφιχτή ομάδα πιο κοντά στο κέντρο και δίνει λιγότερα εύκολα χτυπήματα κοντά στις τσέπες.

Το νοκ άουτ: παραδώστε ένα πρόβλημα. Ένα σπάσιμο σχεδόν πλήρους δύναμης που αφήνει την κολόνα όρθια δίνει στον αντίπαλό σας έναν πύργο για να σπάσει ξανά, τώρα με έναν-δύο δίσκους χαλαρούς εκεί κοντά. Η υπόλοιπη κολόνα ακολουθεί ακριβώς τους ίδιους κανόνες όταν χτυπηθεί σε επόμενο χτύπημα. Είναι ένας λογικός τρόπος να αποφύγετε να ανοίξετε το ταμπλό για την άλλη πλευρά, αλλά παραιτείστε από κάθε πραγματική πιθανότητα να βαθμολογήσετε στο σπάσιμο.

Χτυπήματα εκτός κέντρου. Αν στοχεύσετε λίγο στο πλάι από τη μέση του πύργου, ο ψεκασμός στρέφεται και τα κομμάτια ανοίγουν περισσότερο προς το ένα μισό του ταμπλό. Επίσης αφαιρεί λίγη δύναμη από το χτύπημα, κάτι που μπορεί να ρίξει ένα σχεδόν πλήρες χτύπημα κάτω από τη γραμμή του νοκ άουτ.

Τοποθέτηση. Μπορείτε να σπάσετε από οπουδήποτε κατά μήκος της γραμμής βάσης. Ένα σπάσιμο από κοντά στη μέση στέλνει τους κάτω δίσκους ευθεία προς τα πάνω στο ταμπλό· από πιο μακριά, διασχίζουν το ταμπλό υπό γωνία.

Πώς σπάνε τα bots

Τα bots στο Carrom by 22Softwares δεν χρησιμοποιούν έτοιμο σπάσιμο. Στο πρώτο τους χτύπημα κοιτάζουν αρκετά σημεία κατά μήκος της γραμμής βάσης (τη μέση και 3, 7 και 12 εκ. προς κάθε πλευρά), το καθένα στοχευμένο ακριβώς στον πύργο ή λίγο στο πλάι. Παίζουν καθένα από αυτά μέσα από την ίδια φυσική που παίζετε κι εσείς και διαλέγουν αυτό με το καλύτερο αναμενόμενο αποτέλεσμα.

Αυτό που διαφέρει ανάμεσα στις δυσκολίες είναι πόσο δυνατά χτυπούν. Το Εύκολο σπάει με 55 τοις εκατό δύναμη και το Μέτριο με 70 τοις εκατό. Και τα δύο ρίχνουν πάντα ολόκληρο τον πύργο. Το Δύσκολο σπάει με 85 τοις εκατό, που φτάνει λίγο κάτω από τη γραμμή του νοκ άουτ, οπότε η μικρή διακύμανση στη δύναμή του την περνά περιστασιακά. Το Ειδικός σπάει με 95 τοις εκατό, καθαρά στη ζώνη νοκ άουτ, οπότε απέναντι στο Ειδικός θα βρίσκετε συχνά μια μικρότερη κολόνα να σας περιμένει.

Εξασκηθείτε σε μικρότερο πύργο: η Καθημερινή Πρόκληση της Παρασκευής

Κάθε Παρασκευή η Καθημερινή Πρόκληση είναι ημέρα πύργου. Αντί για δεκαεννέα κομμάτια, παίρνετε έναν μικρό πύργο πέντε έως επτά (με τη βασίλισσα στην κορυφή στους περισσότερους) που στέκεται κάπου στο μακρινό μισό του ταμπλό και τρία χτυπήματα περισσότερα από τα κομμάτια για να τον σπάσετε και να καθαρίσετε. Είναι ένας τρόπος χωρίς ρίσκο να δείτε πώς οι διαφορετικές δυνάμεις σπασίματος απλώνουν μια στοίβα.

Σύντομη περίληψη

  • Ο πύργος έχει λευκό στη βάση, μετά εναλλάξ μαύρο και λευκό, με τη βασίλισσα στην κορυφή.
  • Κάτω από περίπου 70 τοις εκατό της μέγιστης ταχύτητας κατά την άφιξη (περίπου 85 τοις εκατό στο βέλος δύναμης από τη γραμμή βάσης), ο πύργος πέφτει ολόκληρος και ανοίγει μπροστά από το striker.
  • Πάνω από αυτήν, εννιά στα δέκα χτυπήματα πετούν έξω μόνο τον κάτω δίσκο ή τους δύο κάτω δίσκους και αφήνουν την κολόνα όρθια.
  • Τα σπασίματα σπάνια βάζουν κάτι, οπότε σκεφτείτε τι αφήνετε στον αντίπαλό σας.

Τα στοιχεία ελέγχθηκαν από την ομάδα του Carrom by 22Softwares με τη μηχανή κανόνων του παιχνιδιού.

Ερωτήσεις

Πόσα κομμάτια έχει ο πύργος του Tal Gach;

Δεκαεννέα: εννιά λευκοί δίσκοι, εννιά μαύροι δίσκοι και η κόκκινη βασίλισσα στην κορυφή, στοιβαγμένα στο κέντρο του ταμπλό.

Σκορπίζει πάντα περισσότερο τα κομμάτια ένα πιο δυνατό σπάσιμο;

Όχι. Πάνω από περίπου 70 τοις εκατό της ταχύτητας του ταχύτερου χτυπήματος κατά την άφιξη, εννιά στα δέκα χτυπήματα πετούν έξω μόνο τον κάτω δίσκο ή τους δύο κάτω δίσκους και αφήνουν την υπόλοιπη κολόνα όρθια.

Σπάνε τα bots του Carrom τον πύργο διαφορετικά;

Ναι. Το Εύκολο και το Μέτριο σπάνε απαλά και ρίχνουν πάντα ολόκληρο τον πύργο, το Δύσκολο βρίσκεται λίγο κάτω από τη γραμμή του νοκ άουτ και το Ειδικός σπάει αρκετά δυνατά ώστε συχνά να αφήνει μια μικρότερη κολόνα.

Συνεχίστε την ανάγνωση