Карром

Началният удар в Tal Gach: как пада кулата в карома и колко силно да я ударите

Как се разпада кулата от 19 фигури в Tal Gach в Carrom от 22Softwares: защо среден удар я събаря, защо удар с почти пълна сила изкарва само долния пул, какво правят ботовете и как да започнете добре.

Повечето игри на карром започват от спретната розетка от пулове около царицата. Tal Gach започва с нещо много по-приятно за гледане: всичките деветнайсет фигури, наредени в една колона в центъра на дъската, с червената царица на върха. Преди някой да може да точкува, трябва да я събори.

Това ръководство обяснява какво става, когато страйкерът ви срещне тази кула в Carrom от 22Softwares, защо удар с най-голяма сила не винаги прави онова, което очаквате, и как да изберете подходящия начален удар за позицията, която искате да оставите.

Началото на игра Tal Gach на телефон срещу бота Arjun. Всичките 19 фигури стоят в една кула в централния кръг с червената царица на върха, страйкерът чака на базовата линия, а картата с подсказка отдолу гласи: Съборете кулата! Дръпнете назад и стреляйте право в нея.

Кратко напомняне за правилата

Кулата е построена отдолу нагоре в твърд ред: бял пул, после черен пул, последователно чак до върха, с царицата най-горе. Това прави 9 бели, 9 черни и царицата.

В Tal Gach никой не притежава цвят. Всяка фигура, която вкарате, носи точки на вас: 20 точки за бяла, 10 за черна и 50 за царицата, която се брои в мига на падането (без покриване). Дъската съдържа общо 320 точки, така че първата страна, стигнала 170, печели веднага. Вкарате ли нещо с чист удар, удряте пак. Джобовете са по-малки от страйкера, така че самият страйкер никога не може да падне.

Началният удар е просто първият удар на играта, изигран по същите правила. Ако вкара нещо, продължавате. Ако не вкара нищо, редът преминава и противникът ви играе върху онова, което сте оставили.

Два начина кулата да се разпадне

Докато нещо не я докосне, играта третира изправената кула като един тежък предмет, тежък колкото всичките ѝ пулове заедно. Какво става по-нататък, зависи от едно число: колко бързо се движи страйкерът към кулата в момента на допира, измерено по линията между центровете им. Косият удар се брои за по-малко от прав при същата скорост, защото по-малка част от движението на страйкера е насочена към кулата.

Под около 70 процента от най-бързия възможен удар цялата кула пада. Долните пулове поемат удара и летят напред по линията на удара. Колкото по-високо в колоната е стоял един пул, толкова повече се подхлъзва и се търкаля, докато пада: пътят му се отклонява повече встрани, а най-горните фигури могат да тръгнат почти във всяка посока, дори назад към вас, и по-бавно от пуловете отдолу. Резултатът е ветрило от фигури пред страйкера.

Дъската след прав начален удар със средна сила. Цялата кула е паднала: бели и черни пулове и червената царица лежат пръснати из средата и далечната половина на дъската, нищо не е вкарано и е ред на Играч 2.

От тази скорост нагоре играта прави нещо друго. В девет случая от десет силният удар избива само долния пул или два. Те изхвърчат изпод купчината, а останалата част от колоната пада на дъската и продължава да стои, леко наклонена. Десетия път цялата кула се преобръща, а силното събаряне може да хвърли един-два пула от върха във въздуха. Хвърлен пул може да излети напълно от дъската; когато това стане, той се връща на свободно място, така че нищо не се губи.

Дъската след начален удар с почти пълна сила. Един бял пул е изхвърчал изпод кулата и е спрял леко встрани, докато останалата колона, все още с царицата на върха, стои в централния кръг, леко наклонена. Нищо не е вкарано и е ред на Играч 2.

Нищо от това не е късмет в обичайния смисъл. Как ще се счупи кулата, се определя от самия удар, така че един и същи удар винаги дава един и същи резултат, а в онлайн игра и двата телефона виждат точно същото.

Какво означава „силен“ начален удар на стрелката за силата

Страйкерът е по-бавен, когато стигне кулата, отколкото когато напусне пръста ви, така че ударът трябва да започне доста над 70 процента сила, за да пристигне над границата. Пуснахме собствената физика на играта без екран върху началната позиция на 23 октомври 2026 г.: 480 начални удара от тридесет места по базовата линия, насочени към центъра на кулата и леко встрани от него.

  • От 40 до около 85 процента сила цялата кула падаше всеки път. Нито един от тези 240 удара не вкара нещо.
  • От около 90 процента до пълна сила колоната все още стоеше, когато всичко спря, в малко над половината от ударите (105 от 186), с около 17 или 18 фигури в нея. Само шепа от тези силни начални удари вкараха фигура.

Това е по-малко от „девет на десет“, защото косият удар се брои за по-малко и защото всеки допир с кулата се решава сам за себе си: ако нещо докосне скъсената колона отново по време на същия удар, тя пак може да рухне.

Така на практика дългият червен край на стрелката за силата е зоната за избиване, а всичко под нея е събаряне.

Изборът на начален удар

Няма един най-добър начален удар; има такъв, който пасва на онова, което искате да се случи след това.

Събарянето: отворете дъската за себе си или за тях. Твърд прав удар под пълната сила надеждно разпръсква фигурите. Това е чудесно, когато след това е вашият ред, но при началния удар обикновено не е: в нашия тест събарящите начални удари почти никога не вкараха нищо, така че противникът ви играе пръв върху дъската, която току-що сте отворили. По-меко събаряне оставя фигурите в по-плътна група по-близо до центъра и дава по-малко лесни удари близо до джобовете.

Избиването: подайте проблем. Начален удар с почти пълна сила, който оставя колоната изправена, дава на противника ви кула, която да събори отново, вече с един-два пула свободни наблизо. Останалата колона следва точно същите правила, когато я ударят при по-късен удар. Това е разумен начин да не отваряте дъската за другата страна, но се отказвате от всякакъв реален шанс да точкувате още при началния удар.

Удари встрани от центъра. Прицелването малко встрани от средата на кулата завърта ветрилото, така че фигурите се разпръскват повече към едната половина на дъската. Това също отнема малко сила от удара, което може да смъкне почти пълния удар под границата за избиване.

Позиция. Можете да започнете от всяка точка на базовата си линия. Начален удар от близо до средата праща долните пулове право нагоре по дъската; от по-встрани те пресичат дъската под ъгъл.

Как започват ботовете

Ботовете в Carrom от 22Softwares не използват готов начален удар. При първия си удар те оглеждат няколко места по базовата линия (средата и 3, 7 и 12 см от двете страни), всяко насочено право в кулата или малко встрани от нея. Играят всяко от тях през същата физика като вашата и избират това с най-добър очакван резултат.

Разликата между нивата е колко силно удрят. Лесно започва с 55 процента сила, а Средно със 70 процента. И двата винаги събарят цялата кула. Трудно започва с 85 процента, което пристига точно под границата за избиване, така че малкото колебание в силата му понякога го пренася отвъд нея. Експерт започва с 95 процента, твърдо в зоната на избиване, така че срещу Експерт често ще намерите скъсена колона, която ви чака.

Тренирайте върху по-малка кула: петъчното Дневно предизвикателство

Всеки петък Дневното предизвикателство е ден с кула. Вместо деветнайсет фигури получавате малка кула от пет до седем (с царицата на върха при повечето) някъде в далечната половина на дъската, и три удара повече от броя на фигурите, за да я съборите и изчистите. Това е начин с нисък залог да видите как различната сила на удара разпръсква купчината.

Кратко обобщение

  • Кулата е бяла най-долу, после черни и бели последователно, с царицата на върха.
  • Под около 70 процента от най-високата скорост при пристигане (грубо 85 процента на стрелката за силата от базовата линия) цялата кула пада и се разпръсква като ветрило пред страйкера.
  • Над нея девет удара от десет избиват само долния пул или два и оставят колоната изправена.
  • Началните удари рядко вкарват нещо, затова мислете какво оставяте на противника.

Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.

Въпроси

Прочетете още