বেশিরভাগ ক্যারম খেলা শুরু হয় কুইনকে ঘিরে গুটির একটি সুন্দর গোলাপাকৃতি সাজ থেকে। তালগাছ শুরু হয় দেখতে অনেক বেশি মজার কিছু দিয়ে: বোর্ডের মাঝখানে একটিমাত্র স্তম্ভে স্তূপ করা ১৯টি গুটি, ওপরে লাল কুইন। কেউ পয়েন্ট পাওয়ার আগে কাউকে এটি ভাঙতে হয়।
এই গাইডে বোঝানো হয়েছে Carrom by 22Softwares-এ আপনার স্ট্রাইকার ওই টাওয়ারে লাগলে কী ঘটে, কেন যতটা জোরে পারেন মারলেও সবসময় আপনার আশা অনুযায়ী ফল হয় না, আর পেছনে যে অবস্থান রেখে যেতে চান তার জন্য কীভাবে সঠিক ব্রেক বাছবেন।

নিয়মের একটি দ্রুত স্মরণ
টাওয়ারটি নিচ থেকে ওপরে একটি নির্দিষ্ট ক্রমে বানানো: একটি সাদা গুটি, তারপর একটি কালো, একেবারে ওপর পর্যন্ত পালা করে, সবার ওপরে কুইন। এতে হয় ৯টি সাদা, ৯টি কালো আর কুইন।
তালগাছে কারও কোনো নির্দিষ্ট রং নেই। যেকোনো গুটি পকেটে ফেললে আপনার নামে গোনা হয়: সাদা ২০ পয়েন্ট, কালো ১০ আর কুইন ৫০, যা পড়ামাত্র গোনা হয় (কভার লাগে না)। বোর্ডে মোট ৩২০ পয়েন্ট, তাই প্রথমে ১৭০-এ পৌঁছানো পক্ষ সঙ্গে সঙ্গে জেতে। পরিষ্কার শটে কিছু ফেললে আপনি আবার খেলেন। পকেট স্ট্রাইকারের চেয়ে ছোট, তাই স্ট্রাইকার নিজে কখনো ঢুকতে পারে না।
ব্রেক খেলার প্রথম শট মাত্র, এই একই নিয়মে খেলা। এতে কিছু পড়লে আপনি চালিয়ে যান। কিছু না পড়লে পালা চলে যায়, আর প্রতিপক্ষ আপনার রেখে যাওয়া অবস্থায় খেলে।
টাওয়ার ভেঙে পড়ার দুটি উপায়
কিছু না ছোঁয়া পর্যন্ত খেলা দাঁড়ানো টাওয়ারকে একটি ভারী বস্তু হিসেবে ধরে, তার সব গুটির মিলিত ওজনের মতো ভারী। এরপর কী হবে তা নির্ভর করে একটি সংখ্যার ওপর: স্পর্শের মুহূর্তে স্ট্রাইকার টাওয়ারের মধ্যে কত দ্রুত ঢুকছে, তাদের কেন্দ্রের মধ্যবর্তী রেখা বরাবর মাপা। একই গতিতে সোজা আঘাতের চেয়ে তির্যক আঘাত কম গোনা হয়, কারণ স্ট্রাইকারের চলনের কম অংশ টাওয়ারের দিকে।
সর্বোচ্চ সম্ভাব্য শটের প্রায় ৭০ শতাংশের নিচে পুরো টাওয়ার ভেঙে পড়ে। নিচের গুটিগুলো আঘাত নেয় আর শটের রেখা বরাবর সামনে যায়। কলামে একটি গুটি যত ওপরে ছিল, নামার সময় সে তত বেশি পিছলে ও গড়িয়ে যায়: তার পথ আরও পাশে ঘুরে যায়, আর ওপরের গুটিগুলো প্রায় যেকোনো দিকে যেতে পারে, এমনকি আপনার দিকে ফিরেও, আর নিচের গুটির চেয়ে ধীরে। ফল হলো স্ট্রাইকারের সামনে পাখার মতো ছড়িয়ে পড়া গুটির ছিটানো।

সেই গতি থেকে ওপরে খেলা অন্য কিছু করে। দশবারের নয়বার একটি জোরালো আঘাত শুধু নিচের একটি বা দুটি গুটি ঠেলে বের করে। সেগুলো স্তূপের নিচ থেকে ছিটকে যায়, আর বাকি কলাম বোর্ডে নেমে এসে একটু হেলে দাঁড়িয়ে থাকে। দশমবার পুরো টাওয়ার উল্টে যায়, আর একটি জোরালো উল্টে পড়া ওপর থেকে এক বা দুটি গুটি শূন্যে ছুড়তে পারে। ছুড়ে দেওয়া একটি গুটি বোর্ডের বাইরেও চলে যেতে পারে; তখন সেটি একটি ফাঁকা জায়গায় ফেরত রাখা হয়, তাই কিছু হারায় না।

সাধারণ অর্থে এর কিছুই ভাগ্য নয়। টাওয়ার কোন দিকে ভাঙে তা শট থেকেই ঠিক হয়, তাই একই শট সবসময় একই ব্রেক দেয়, আর অনলাইন খেলায় দুটি ফোনই হুবহু একই দেখে।
আপনার পাওয়ার অ্যারোতে “জোরালো” ব্রেক মানে কী
স্ট্রাইকার টাওয়ারে পৌঁছানোর সময় আপনার আঙুল ছাড়ার সময়ের চেয়ে ধীর, তাই রেখার ওপরে পৌঁছাতে শট শুরু করতে হয় ৭০ শতাংশ শক্তির অনেক ওপরে। ২০২৬ সালের ২৩ অক্টোবর আমরা গেমের নিজস্ব পদার্থবিদ্যা স্ক্রিন ছাড়া শুরুর অবস্থানে চালিয়েছি: বেসলাইন বরাবর তিরিশটি জায়গা থেকে ৪৮০টি ব্রেক, টাওয়ারের কেন্দ্রে আর তার সামান্য পাশে নিশানা করে।
- ৪০ থেকে প্রায় ৮৫ শতাংশ শক্তি পর্যন্ত প্রতিবারই পুরো টাওয়ার ভেঙে পড়েছে। সেই ২৪০টি ব্রেকের একটিও কিছু পকেটে ফেলেনি।
- প্রায় ৯০ শতাংশ থেকে পূর্ণ শক্তি পর্যন্ত, সবকিছু থামার পর কলামটি তখনও দাঁড়িয়ে ছিল প্রায় অর্ধেকের একটু বেশি ব্রেকে (১৮৬টির মধ্যে ১০৫টি), যার মধ্যে প্রায় ১৭ বা ১৮টি গুটি তখনও ছিল। এই জোরালো ব্রেকগুলোর মধ্যে হাতেগোনা কয়েকটি একটি গুটি পকেটে ফেলেছে।
এটি “দশে নয়”-এর চেয়ে কম কারণ তির্যক আঘাত কম গোনা হয়, আর টাওয়ারের প্রতিটি স্পর্শ আলাদাভাবে ঠিক হয়: একই শটে ছোট হয়ে যাওয়া কলামে আবার কিছু লাগলে সেটি তবুও ভেঙে পড়তে পারে।
তাই বাস্তবে পাওয়ার অ্যারোর লম্বা লাল প্রান্ত নকআউট অঞ্চল, আর তার নিচে সবকিছু উল্টে পড়া।
আপনার ব্রেক বাছা
কোনো একটি সেরা ব্রেক নেই; যা আপনি পরে ঘটতে চান তার সঙ্গে মেলে এমন ব্রেক আছে।
উল্টে পড়া: নিজের জন্য বা তাদের জন্য বোর্ড খোলা। পূর্ণ শক্তির নিচে থাকা একটি দৃঢ়, সোজা আঘাত নির্ভরযোগ্যভাবে গুটি ছড়ায়। এরপর আপনার পালা হলে তা দারুণ, কিন্তু ব্রেকে সাধারণত তা নয়: আমাদের পরীক্ষায় উল্টে পড়া ব্রেক প্রায় কখনো কিছু পকেটে ফেলেনি, তাই আপনার প্রতিপক্ষ আপনার খোলা বোর্ডে আগে খেলে। একটি নরম উল্টে পড়া গুটিগুলোকে কেন্দ্রের কাছাকাছি আরও ঘন দলে রাখে আর পকেটের কাছে কম সহজ শট তুলে দেয়।
নকআউট: একটি সমস্যা তুলে দিন। কলামটি দাঁড়িয়ে রাখা প্রায় পূর্ণ শক্তির ব্রেক প্রতিপক্ষকে আবার ভাঙার জন্য একটি টাওয়ার দেয়, এখন কাছাকাছি একটি-দুটি আলগা গুটিসহ। বাকি কলাম পরের কোনো শটে লাগলে ঠিক একই নিয়ম অনুসরণ করে। অন্য পক্ষের জন্য বোর্ড না খোলার এটি একটি যুক্তিসঙ্গত উপায়, কিন্তু ব্রেকে স্কোর করার কোনো আসল সুযোগ আপনি ছেড়ে দেন।
কেন্দ্রের বাইরে আঘাত। টাওয়ারের মাঝখানের সামান্য পাশে নিশানা করলে ছিটানো ঘুরে যায়, তাই গুটিগুলো বোর্ডের এক অর্ধেকের দিকে বেশি ছড়ায়। এটি আঘাত থেকে একটু জোরও কমায়, যা প্রায় পূর্ণ শক্তির শটকে নকআউট রেখার নিচে নামিয়ে দিতে পারে।
জায়গা। আপনি বেসলাইনের যেকোনো জায়গা থেকে ব্রেক করতে পারেন। মাঝের কাছ থেকে ব্রেক নিচের গুটিগুলোকে সোজা বোর্ডের ওপর দিকে পাঠায়; আরও দূর থেকে সেগুলো তির্যকভাবে বোর্ড পার হয়।
বটরা কীভাবে ব্রেক করে
Carrom by 22Softwares-এর বটরা তৈরি ব্রেক ব্যবহার করে না। প্রথম শটে তারা বেসলাইনের কয়েকটি জায়গা দেখে (মাঝখান, আর দুই পাশে ৩, ৭ ও ১২ সেমি), প্রতিটি সরাসরি টাওয়ারের দিকে বা সামান্য পাশে নিশানা করা। তারা সেগুলোর প্রতিটি আপনার ব্যবহৃত একই পদার্থবিদ্যায় চালায়, আর সর্বোত্তম প্রত্যাশিত ফল বেছে নেয়।
কঠিনতা অনুযায়ী পার্থক্য হলো তারা কত জোরে মারে। সহজ ৫৫ শতাংশ শক্তিতে আর মাঝারি ৭০ শতাংশে ব্রেক করে। দুটিই সবসময় পুরো টাওয়ার উল্টে দেয়। কঠিন ৮৫ শতাংশে ব্রেক করে, যা নকআউট রেখার ঠিক নিচে পৌঁছায়, তাই তার শক্তির ছোট দুলুনি মাঝে মাঝে সেটিকে ছাড়িয়ে নিয়ে যায়। বিশেষজ্ঞ ৯৫ শতাংশে ব্রেক করে, নকআউট অঞ্চলের ঠিক ভেতরে, তাই বিশেষজ্ঞের বিরুদ্ধে আপনি প্রায়ই একটি ছোট হয়ে যাওয়া কলাম অপেক্ষা করতে দেখবেন।
ছোট টাওয়ারে অনুশীলন: শুক্রবারের ডেইলি চ্যালেঞ্জ
প্রতি শুক্রবার ডেইলি চ্যালেঞ্জ একটি টাওয়ারের দিন। উনিশটি গুটির বদলে আপনি পান বোর্ডের দূরের অর্ধেকে কোথাও দাঁড়ানো পাঁচ থেকে সাতটির একটি ছোট টাওয়ার (বেশিরভাগে ওপরে কুইনসহ), আর এটি ভাঙতে ও পরিষ্কার করতে গুটির সংখ্যার চেয়ে তিনটি বেশি শট। বিভিন্ন ব্রেকের শক্তি কীভাবে একটি স্তূপ ছড়ায় তা দেখার এটি ঝুঁকিহীন একটি উপায়।
সংক্ষিপ্ত সারাংশ
- টাওয়ারের নিচে সাদা, তারপর পালা করে কালো ও সাদা, ওপরে কুইন।
- পৌঁছানোর সময় সর্বোচ্চ গতির প্রায় ৭০ শতাংশের নিচে (বেসলাইন থেকে পাওয়ার অ্যারোতে প্রায় ৮৫ শতাংশ), পুরো টাওয়ার ভেঙে স্ট্রাইকারের সামনে ছড়িয়ে পড়ে।
- তার ওপরে, দশটি আঘাতের নয়টি শুধু নিচের একটি বা দুটি গুটি ছিটকে দেয় আর কলামটি দাঁড়িয়ে রাখে।
- ব্রেকে কদাচিৎ কিছু পকেটে পড়ে, তাই প্রতিপক্ষের জন্য কী রেখে যাচ্ছেন ভাবুন।
Carrom by 22Softwares টিম গেমের নিয়ম-ইঞ্জিনের সঙ্গে মিলিয়ে তথ্যগুলো যাচাই করেছে।