کیرم

Tal Gach کی بریک: کیرم کا مینار کیسے گرتا ہے، اور اسے کتنے زور سے مارنا چاہیے

Carrom by 22Softwares میں 19 مہروں کا Tal Gach مینار کیسے بکھرتا ہے: درمیانی ضرب اسے کیوں گرا دیتی ہے، تقریباً مکمل طاقت کی ضرب صرف نیچے کی گوٹ کیوں نکالتی ہے، بوٹس کیا کرتے ہیں، اور اچھی بریک کیسے کریں۔

زیادہ تر کیرم گیم کوئین کے گرد گوٹوں کی صاف ستھری گلاب نما ترتیب سے شروع ہوتے ہیں۔ Tal Gach اس سے کہیں زیادہ دیکھنے لائق چیز سے شروع ہوتا ہے: انیس کے انیس مہرے بورڈ کے مرکز میں ایک ستون کی صورت میں چنے ہوئے، اوپر سرخ کوئین سنبھلی ہوئی۔ کسی کے اسکور کرنے سے پہلے کسی کو اسے گرانا ہوگا۔

یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ Carrom by 22Softwares میں آپ کا اسٹرائیکر اس مینار سے ٹکراتا ہے تو کیا ہوتا ہے، پوری طاقت سے مارنے پر ہمیشہ وہ کیوں نہیں ہوتا جس کی آپ توقع کرتے ہیں، اور اپنی چھوڑی ہوئی پوزیشن کے مطابق صحیح بریک کیسے چنیں۔

بوٹ ارجن کے خلاف فون پر Tal Gach گیم کا آغاز۔ تمام 19 مہرے مرکزی دائرے میں ایک مینار کی شکل میں کھڑے ہیں اور اوپر سرخ کوئین ہے، اسٹرائیکر بیس لائن پر انتظار کر رہا ہے، اور نیچے ایک کوچنگ کارڈ کہتا ہے: Break the tower! Pull back and shoot straight at it۔

اصولوں کی مختصر یاد دہانی

مینار نیچے سے اوپر ایک مقررہ ترتیب میں بنایا جاتا ہے: ایک سفید گوٹ، پھر ایک کالی، اوپر تک باری باری، اور سب سے اوپر کوئین۔ یوں 9 سفید، 9 کالی اور کوئین بنتی ہیں۔

Tal Gach میں کسی کا کوئی رنگ نہیں۔ آپ جو بھی مہرہ پاکٹ کریں وہ آپ کے لیے اسکور کرتا ہے: سفید کے 20 پوائنٹ، کالی کے 10 اور کوئین کے 50، جو گرتے ہی گنی جاتی ہے (کور کی ضرورت نہیں)۔ بورڈ پر کل 320 پوائنٹ ہیں، اس لیے 170 تک پہنچنے والا پہلا فریق فوراً جیت جاتا ہے۔ صاف اسٹروک پر کچھ بھی پاکٹ کریں تو دوبارہ شاٹ آپ کا۔ پاکٹ اسٹرائیکر سے چھوٹی ہیں، اس لیے اسٹرائیکر خود کبھی نہیں گر سکتا۔

بریک گیم کا بس پہلا اسٹروک ہے، انہی اصولوں کے تحت کھیلا گیا۔ اگر یہ کچھ پاکٹ کر دے تو آپ جاری رکھتے ہیں۔ اگر کچھ نہ کرے تو باری چلی جاتی ہے، اور آپ کا حریف آپ کی چھوڑی ہوئی پوزیشن پر کھیلتا ہے۔

مینار کے ٹوٹنے کے دو طریقے

جب تک کوئی چیز اسے چھوئے نہیں، گیم کھڑے مینار کو ایک بھاری شے سمجھتی ہے، اتنی بھاری جتنی اس کی تمام گوٹیں مل کر۔ پھر کیا ہوتا ہے یہ ایک عدد پر منحصر ہے: ٹکراؤ کے لمحے اسٹرائیکر مینار کی طرف، دونوں کے مراکز کے درمیان کی لکیر کے ساتھ ناپ کر، کتنی تیزی سے جا رہا ہے۔ ترچھی ضرب اسی رفتار پر سیدھی ضرب سے کم گنی جاتی ہے، کیونکہ اسٹرائیکر کی حرکت کا کم حصہ مینار کی طرف ہوتا ہے۔

ممکنہ تیز ترین اسٹروک کے تقریباً 70 فیصد سے کم پر پورا مینار گر جاتا ہے۔ نیچے کی گوٹیں ضرب سہتی ہیں اور اسٹروک کی لکیر کے ساتھ آگے جاتی ہیں۔ ستون میں گوٹ جتنی اوپر تھی، گرتے ہوئے اتنی ہی زیادہ پھسلتی اور لڑھکتی ہے: اس کا راستہ پہلو کی طرف زیادہ مڑ جاتا ہے، اور اوپر کے مہرے تقریباً کسی بھی سمت جا سکتے ہیں، حتیٰ کہ آپ کی طرف واپس، اور نیچے کی گوٹوں سے زیادہ آہستہ۔ نتیجہ اسٹرائیکر کے آگے پنکھے کی طرح پھیلتے مہروں کی بوچھاڑ ہے۔

درمیانی طاقت کی سیدھی بریک کے بعد بورڈ۔ پورا مینار گر گیا ہے: سفید اور کالی گوٹیں اور سرخ کوئین بیچ میں اور بورڈ کے دور والے نصف میں پھیلی ہیں، کچھ پاکٹ نہیں ہوا، اور اب Player 2 کی باری ہے۔

اس رفتار سے اوپر گیم کچھ اور کرتی ہے۔ دس میں سے نو بار، زور دار ضرب صرف نیچے کی ایک دو گوٹیں نکالتی ہے۔ وہ ڈھیر کے نیچے سے نکل بھاگتی ہیں، اور باقی ستون بورڈ پر گر کر تھوڑا جھکا ہوا کھڑا رہتا ہے۔ دسویں بار پورا مینار گر جاتا ہے، اور زور دار گراؤ اوپر کی ایک دو گوٹوں کو ہوا میں اچھال سکتا ہے۔ اچھلی ہوئی گوٹ بورڈ سے باہر بھی جا سکتی ہے؛ ایسا ہو تو اسے کسی خالی جگہ پر لوٹا دیا جاتا ہے، اس لیے کچھ ضائع نہیں ہوتا۔

تقریباً مکمل طاقت کی بریک کے بعد بورڈ۔ ایک سفید گوٹ مینار کے نیچے سے نکل کر ذرا پہلو میں رک گئی ہے، جبکہ باقی ستون، کوئین اب بھی اوپر، مرکزی دائرے میں ذرا جھکا ہوا کھڑا ہے۔ کچھ پاکٹ نہیں ہوا اور Player 2 کی باری ہے۔

اس میں کچھ بھی عام معنوں میں قسمت نہیں۔ مینار کس طرف ٹوٹتا ہے یہ اسٹروک ہی سے طے ہوتا ہے، اس لیے ایک ہی اسٹروک ہمیشہ ایک ہی بریک بناتا ہے، اور آن لائن گیم میں دونوں فون بالکل ایک ہی چیز دیکھتے ہیں۔

آپ کے پاور تیر پر “زور دار” بریک کا کیا مطلب ہے

اسٹرائیکر مینار تک پہنچتے ہوئے اس سے سست ہوتا ہے جب وہ آپ کی انگلی سے نکلا تھا، اس لیے لکیر سے اوپر پہنچنے کے لیے اسٹروک 70 فیصد طاقت سے خاصا اوپر شروع ہونا چاہیے۔ ہم نے 23 اکتوبر 2026 کو گیم کی اپنی فزکس بغیر اسکرین کے ابتدائی پوزیشن پر چلائی: بیس لائن پر تیس جگہوں سے 480 بریکس، مینار کے مرکز اور اس سے ذرا ہٹ کر نشانے کے ساتھ۔

  • 40 سے لے کر تقریباً 85 فیصد طاقت تک، پورا مینار ہر بار گرا۔ ان 240 بریکس میں سے کسی نے کچھ پاکٹ نہیں کیا۔
  • تقریباً 90 فیصد سے مکمل طاقت تک، جب سب کچھ تھما تو آدھی سے کچھ زیادہ بریکس (186 میں سے 105) میں ستون ابھی کھڑا تھا، اس میں تقریباً 17 یا 18 مہرے باقی تھے۔ ان زور دار بریکس میں سے صرف چند نے کوئی مہرہ پاکٹ کیا۔

یہ “دس میں سے نو” سے کم ہے کیونکہ ترچھی ضرب کم گنی جاتی ہے، اور اس لیے کہ مینار سے ہر ٹکراؤ کا فیصلہ الگ سے ہوتا ہے: اگر اسی اسٹروک میں کوئی چیز چھوٹے ہوئے ستون کو دوبارہ چھوئے تو وہ پھر بھی گر سکتا ہے۔

تو عملاً، پاور تیر کا لمبا سرخ سرا ناک آؤٹ زون ہے، اور اس سے نیچے سب گرانا ہے۔

اپنی بریک چننا

کوئی ایک بہترین بریک نہیں؛ وہ بریک ہے جو آپ کے اگلے مطلوبہ نتیجے کو راس آئے۔

گرانا: بورڈ اپنے لیے کھولیں، یا ان کے لیے۔ مکمل طاقت سے کم کی پکی، سیدھی ضرب مہروں کو بھروسے سے بکھیرتی ہے۔ اگر اس کے بعد باری آپ کی ہو تو یہ بہت اچھا ہے، لیکن بریک پر عموماً ایسا نہیں ہوتا: ہمارے ٹیسٹ میں گرانے والی بریکس نے تقریباً کبھی کچھ پاکٹ نہیں کیا، اس لیے آپ کا حریف آپ کے ابھی کھولے ہوئے بورڈ پر پہلے کھیلتا ہے۔ نرم گراؤ مہروں کو مرکز کے قریب ایک سمٹے ہوئے گروہ میں چھوڑتا ہے اور پاکٹ کے قریب کم آسان شاٹ دیتا ہے۔

ناک آؤٹ: مسئلہ آگے سرکا دیں۔ تقریباً مکمل طاقت کی بریک جو ستون کو کھڑا چھوڑ دے آپ کے حریف کو دوبارہ توڑنے کے لیے مینار دیتی ہے، اب پاس ایک دو ڈھیلی گوٹوں کے ساتھ۔ باقی ستون بعد کے کسی اسٹروک میں ٹکرانے پر بالکل انہی اصولوں پر چلتا ہے۔ دوسری طرف کے لیے بورڈ کھولنے سے بچنے کا یہ معقول طریقہ ہے، لیکن آپ بریک پر اسکور کرنے کا کوئی حقیقی موقع چھوڑ دیتے ہیں۔

مرکز سے ہٹ کر ضرب۔ مینار کے بیچ سے ایک طرف ذرا ہٹ کر نشانہ لینے سے بوچھاڑ مڑ جاتی ہے، اور مہرے بورڈ کے ایک نصف کی طرف زیادہ پھیلتے ہیں۔ یہ ضرب میں سے تھوڑی طاقت بھی نکال دیتا ہے، جو تقریباً مکمل اسٹروک کو ناک آؤٹ لکیر سے نیچے لا سکتا ہے۔

جگہ۔ آپ اپنی بیس لائن پر کہیں سے بھی بریک کر سکتے ہیں۔ بیچ کے قریب سے بریک نیچے کی گوٹوں کو سیدھا بورڈ کے اوپر بھیجتی ہے؛ دور سے وہ بورڈ کو ترچھا پار کرتی ہیں۔

بوٹس بریک کیسے کرتے ہیں

Carrom by 22Softwares کے بوٹس رٹی ہوئی بریک استعمال نہیں کرتے۔ پہلے اسٹروک پر وہ بیس لائن کی کئی جگہیں دیکھتے ہیں (بیچ، اور دونوں طرف 3، 7 اور 12 سینٹی میٹر)، ہر ایک مینار پر سیدھا یا اس کے ایک طرف ذرا ہٹ کر نشانہ لیے ہوئے۔ وہ ہر ایک کو اسی فزکس سے کھیل کر دیکھتے ہیں جس سے آپ کھیلتے ہیں، اور بہترین متوقع نتیجے والی چنتے ہیں۔

ڈفیکلٹیز میں فرق اس میں ہے کہ وہ کتنے زور سے مارتے ہیں۔ Easy 55 فیصد طاقت پر بریک کرتا ہے اور Medium 70 فیصد پر۔ دونوں ہمیشہ پورا مینار گرا دیتے ہیں۔ Hard 85 فیصد پر بریک کرتا ہے، جو ناک آؤٹ لکیر سے ذرا نیچے پہنچتی ہے، اس لیے اس کی طاقت میں معمولی ہلچل کبھی کبھی اسے پار کروا دیتی ہے۔ Expert 95 فیصد پر بریک کرتا ہے، پوری طرح ناک آؤٹ زون میں، اس لیے Expert کے خلاف اکثر آپ کے لیے چھوٹا ہوا ستون انتظار کرتا ملے گا۔

چھوٹے مینار پر مشق: جمعے کا Daily Challenge

ہر جمعے کو Daily Challenge مینار کا دن ہوتا ہے۔ انیس مہروں کی جگہ آپ کو پانچ سے سات کا چھوٹا مینار ملتا ہے (زیادہ تر میں اوپر کوئین کے ساتھ)، بورڈ کے دور والے نصف میں کہیں کھڑا، اور اسے توڑنے اور صاف کرنے کے لیے مہروں کی تعداد سے تین اسٹروک زیادہ۔ یہ دیکھنے کا کم خطرے والا طریقہ ہے کہ مختلف بریک کی طاقتیں ڈھیر کو کیسے بکھیرتی ہیں۔

مختصر خلاصہ

  • مینار نیچے سے سفید ہے، پھر باری باری کالی اور سفید، اوپر کوئین۔
  • پہنچتے وقت تیز ترین رفتار کے تقریباً 70 فیصد سے کم پر (بیس لائن سے پاور تیر پر تقریباً 85 فیصد)، پورا مینار گرتا ہے اور اسٹرائیکر کے آگے پھیل جاتا ہے۔
  • اس سے اوپر، دس میں سے نو ضربیں صرف نیچے کی ایک دو گوٹیں نکالتی ہیں اور ستون کھڑا چھوڑ دیتی ہیں۔
  • بریکس شاذ ہی کچھ پاکٹ کرتی ہیں، اس لیے سوچیں کہ آپ حریف کے لیے کیا چھوڑ رہے ہیں۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں