பெரும்பாலான கேரம் ஆட்டங்கள் குயினைச் சுற்றிய காய்களின் நேர்த்தியான வடிவத்திலிருந்து தொடங்குகின்றன. Tal Gach பார்க்க இன்னும் சுவாரசியமான ஒன்றிலிருந்து தொடங்குகிறது: பத்தொன்பது காய்களும் பலகையின் நடுவில் ஒரே தூணாக அடுக்கப்பட்டு, உச்சியில் சிவப்பு குயின் சமநிலையில் நிற்கிறது. யாரேனும் புள்ளி எடுக்கும் முன், அதைச் சாய்க்க வேண்டும்.
22Softwares-இன் Carrom-இல் உங்கள் ஸ்ட்ரைக்கர் அந்தக் கோபுரத்தைச் சந்திக்கும்போது என்ன நடக்கிறது, முடிந்தவரை கடினமாக அடிப்பது ஏன் எப்போதும் நீங்கள் எதிர்பார்ப்பதைச் செய்யாது, நீங்கள் விட்டுச்செல்ல விரும்பும் நிலைக்கு ஏற்ற பிரேக்கை எப்படித் தேர்ந்தெடுப்பது என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது.

விதிகளின் சுருக்க நினைவூட்டல்
கோபுரம் கீழிருந்து மேலாக நிலையான வரிசையில் கட்டப்படுகிறது: ஒரு வெள்ளைக் காய், பிறகு ஒரு கறுப்புக் காய், உச்சி வரை மாறி மாறி; மிக உச்சியில் குயின். அதாவது 9 வெள்ளை, 9 கறுப்பு, குயின்.
Tal Gach-இல் யாருக்கும் நிறம் சொந்தமில்லை. நீங்கள் விழவைக்கும் எந்தக் காயும் உங்களுக்குப் புள்ளி தரும்: வெள்ளைக்கு 20, கறுப்புக்கு 10, குயினுக்கு 50; குயின் விழுந்த உடனே கணக்காகும் (மூடல் தேவையில்லை). பலகையில் மொத்தம் 320 புள்ளிகள் உள்ளன; எனவே 170-ஐ முதலில் எட்டும் பக்கம் உடனே வெல்லும். சுத்தமான அடியில் எதையும் விழவைத்தால் மீண்டும் அடிப்பீர்கள். குழிகள் ஸ்ட்ரைக்கரைவிடச் சிறியவை; எனவே ஸ்ட்ரைக்கர் ஒருபோதும் விழாது.
பிரேக் என்பது இதே விதிகளின் கீழ் ஆடப்படும் ஆட்டத்தின் முதல் அடி மட்டுமே. அது எதையாவது விழவைத்தால் தொடர்ந்து ஆடுவீர்கள். எதையும் விழவைக்காவிட்டால் முறை மாறும்; நீங்கள் விட்டுச்சென்றதில் எதிராளி ஆடுவார்.
கோபுரம் பிரியும் இரண்டு வழிகள்
எதுவும் தொடும் வரை, நிற்கும் கோபுரத்தை ஆட்டம் ஒரே கனமான பொருளாகக் கருதுகிறது; அதன் எல்லாக் காய்களின் மொத்த எடை கொண்டது. அடுத்து என்ன நடக்கிறது என்பது ஒரே எண்ணைப் பொறுத்தது: தொடும் தருணத்தில், அவற்றின் மையங்களுக்கிடையிலான கோட்டின் வழியே ஸ்ட்ரைக்கர் கோபுரத்தை நோக்கி எவ்வளவு வேகமாக நகர்கிறது. ஒரே வேகத்தில் சாய்வான அடி, நேர் அடியைவிடக் குறைவாகவே கணக்காகும்; ஏனெனில் ஸ்ட்ரைக்கரின் இயக்கத்தில் குறைவான பகுதியே கோபுரத்தை நோக்கியிருக்கிறது.
சாத்தியமான அதிகபட்ச அடியின் சுமார் 70 சதவீதத்துக்குக் கீழ், முழுக் கோபுரமும் விழும். அடிப்பகுதிக் காய்கள் அடியை ஏற்று, அடியின் கோட்டில் முன்னோக்கிச் செல்லும். தூணில் காய் எவ்வளவு உயரத்தில் இருந்ததோ, அவ்வளவு அது விழும்போது சறுக்கித் தடுமாறும்: அதன் பாதை பக்கவாட்டில் அதிகம் திரும்பும்; மேல் காய்கள் கிட்டத்தட்ட எந்தத் திசையிலும், உங்களை நோக்கிப் பின்னாலும் கூடச் செல்லலாம்; அடிப்பகுதிக் காய்களைவிட மெதுவாகவும். இதன் விளைவு ஸ்ட்ரைக்கருக்கு முன்னால் விசிறிபோலப் பரவும் காய்களின் தெளிப்பு.

அந்த வேகத்திலிருந்து மேல், ஆட்டம் வேறுவிதமாக நடந்துகொள்கிறது. பத்தில் ஒன்பது முறை, கடுமையான அடி அடிப்பகுதியின் ஒன்றிரண்டு காய்களை மட்டுமே வெளியே தட்டும். அவை அடுக்கின் கீழிருந்து சீறிப் பாயும்; மீதமுள்ள தூண் பலகையில் இறங்கி, சற்றுச் சாய்ந்தபடி தொடர்ந்து நிற்கும். பத்தாவது முறை முழுக் கோபுரமும் சரியும்; கடுமையான சரிவு மேலுள்ள ஒன்றிரண்டு காய்களை மேலே வீசக்கூடும். வீசப்பட்ட காய் பலகையை விட்டே வெளியேறலாம்; அப்படி நடந்தால் அது காலி இடத்தில் மீண்டும் வைக்கப்படும்; எதுவும் இழக்கப்படாது.

இவற்றில் எதுவும் வழக்கமான பொருளில் அதிர்ஷ்டம் அல்ல. கோபுரம் எப்படி உடையும் என்பது அடியிலிருந்தே தீர்மானிக்கப்படுகிறது; எனவே ஒரே அடி எப்போதும் ஒரே பிரேக்கைத் தரும்; ஆன்லைன் ஆட்டத்தில் இரு தொலைபேசிகளும் சரியாக ஒரே காட்சியைக் காணும்.
உங்கள் விசை அம்பில் “கடினமான” பிரேக் என்பதன் பொருள்
ஸ்ட்ரைக்கர் உங்கள் விரலை விட்டுப் புறப்பட்டதைவிட கோபுரத்தை அடையும்போது மெதுவாக இருக்கும்; எனவே அடி அந்தக் கோட்டுக்கு மேல் வந்து சேர 70 சதவீத விசையைவிட நன்றாக மேலே தொடங்க வேண்டும். 2026 அக்டோபர் 23 அன்று ஆட்டத்தின் சொந்த இயற்பியலைத் திரையின்றி, தொடக்க நிலையில் இயக்கினோம்: அடிக்கோட்டில் முப்பது இடங்களிலிருந்து, கோபுரத்தின் மையத்தை நோக்கியும் சற்று விலகியும் குறிவைத்த 480 பிரேக்குகள்.
- 40 முதல் சுமார் 85 சதவீத விசை வரை, முழுக் கோபுரமும் ஒவ்வொரு முறையும் விழுந்தது. அந்த 240 பிரேக்குகளில் எதுவும் எதையும் விழவைக்கவில்லை.
- சுமார் 90 சதவீதம் முதல் முழு விசை வரை, எல்லாம் நின்றபோது பாதிக்கு மேற்பட்ட பிரேக்குகளில் (186-இல் 105) தூண் இன்னும் நின்றது; அதில் சுமார் 17 அல்லது 18 காய்கள் இருந்தன. இந்தக் கடின பிரேக்குகளில் ஒரு சிலவே ஏதேனும் ஒரு காயை விழவைத்தன.
இது “பத்தில் ஒன்பது” என்பதைவிடக் குறைவு; ஏனெனில் சாய்வான அடி குறைவாகக் கணக்காகிறது, மேலும் கோபுரத்துடன் ஒவ்வொரு தொடுதலும் தனியாக முடிவு செய்யப்படுகிறது: அதே அடியில் குறுகிய தூணை எதுவும் மீண்டும் தொட்டால் அது இன்னும் விழலாம்.
எனவே நடைமுறையில், விசை அம்பின் நீண்ட சிவப்பு முனை தட்டி வெளியேற்றும் மண்டலம்; அதற்குக் கீழுள்ள எதுவும் சரிவு.
உங்கள் பிரேக்கைத் தேர்ந்தெடுத்தல்
ஒரே சிறந்த பிரேக் என்று எதுவும் இல்லை; அடுத்து என்ன நடக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புவதற்குப் பொருந்தும் பிரேக்கே உள்ளது.
சரிவு: பலகையை உங்களுக்காக, அல்லது அவர்களுக்காகத் திறத்தல். முழு விசைக்குக் கீழே இருக்கும் உறுதியான, நேரான அடி நம்பகமாகக் காய்களைப் பரப்பும். அதற்குப் பிறகு உங்கள் முறை என்றால் அது அருமை; ஆனால் பிரேக்கில் பொதுவாக அப்படி இல்லை: எங்கள் சோதனையில் சரிவு பிரேக்குகள் கிட்டத்தட்ட எதையும் விழவைக்கவில்லை; எனவே நீங்கள் திறந்த பலகையில் முதலில் ஆடுவது எதிராளி. மென்மையான சரிவு காய்களை மையத்துக்கு அருகில் இறுக்கமான குழுவாக விடும்; குழிகளுக்கு அருகில் எளிய அடிகளைக் குறைவாகவே விட்டுக்கொடுக்கும்.
தட்டி வெளியேற்றல்: ஒரு சிக்கலை ஒப்படைத்தல். தூணை நிற்கவிடும் கிட்டத்தட்ட முழு விசை பிரேக், அருகில் ஒன்றிரண்டு காய்கள் தளர்ந்த நிலையில், எதிராளிக்கு மீண்டும் உடைக்க ஒரு கோபுரத்தைத் தரும். மீதமுள்ள தூண் பிந்தைய அடியில் தாக்கப்படும்போது அதே விதிகளையே பின்பற்றும். மறுபக்கத்துக்குப் பலகையைத் திறக்காமல் இருக்க இது நியாயமான வழி; ஆனால் பிரேக்கில் உண்மையாகப் புள்ளி பெறும் வாய்ப்பை விட்டுவிடுகிறீர்கள்.
மையத்திலிருந்து விலகிய அடிகள். கோபுரத்தின் நடுவிலிருந்து சற்று ஒரு பக்கமாகக் குறிவைத்தால் தெளிப்பு திரும்பும்; காய்கள் பலகையின் ஒரு பாதியை நோக்கி அதிகம் விசிறிபோலப் பரவும். அது அடியின் சிறிது விசையையும் குறைக்கும்; இதனால் கிட்டத்தட்ட முழு அடி தட்டி வெளியேற்றும் கோட்டுக்குக் கீழே விழக்கூடும்.
இடம். உங்கள் அடிக்கோட்டில் எங்கிருந்தும் பிரேக் செய்யலாம். நடுவுக்கு அருகிலிருந்து செய்யும் பிரேக் அடிப்பகுதிக் காய்களை பலகையின் மேல்நோக்கி நேராக அனுப்பும்; இன்னும் தொலைவிலிருந்து செய்தால், அவை பலகையைக் கோணத்தில் கடக்கும்.
போட்கள் எப்படி பிரேக் செய்கின்றன
22Softwares-இன் Carrom போட்கள் முன்கூட்டி வடிவமைத்த பிரேக்கைப் பயன்படுத்துவதில்லை. முதல் அடியில் அடிக்கோட்டில் பல இடங்களைப் (நடு, இருபுறமும் 3, 7, 12 செ.மீ) பார்க்கின்றன; ஒவ்வொன்றும் கோபுரத்தை நேராக அல்லது ஒரு பக்கமாகச் சற்று விலகிக் குறிவைக்கப்படுகிறது. அவை ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் ஆடும் அதே இயற்பியலில் ஓட்டி, சிறந்த எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவைத் தரும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கின்றன.
கடின நிலைகளுக்கிடையிலான வேறுபாடு எவ்வளவு கடினமாக அடிக்கின்றன என்பதே. Easy 55 சதவீத விசையிலும், Medium 70 சதவீதத்திலும் பிரேக் செய்கின்றன. இரண்டும் எப்போதும் முழுக் கோபுரத்தையும் சரிக்கின்றன. Hard 85 சதவீதத்தில் பிரேக் செய்கிறது; அது தட்டி வெளியேற்றும் கோட்டுக்குச் சற்றுக் கீழே வந்து சேரும்; எனவே அதன் விசையில் உள்ள சிறு தடுமாற்றம் எப்போதாவது அதைக் கடக்க வைக்கும். Expert 95 சதவீதத்தில் பிரேக் செய்கிறது; தட்டி வெளியேற்றும் மண்டலத்தின் உள்ளே உறுதியாக; எனவே Expert-க்கு எதிராக, குறுகிய தூண் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பதை அடிக்கடி காண்பீர்கள்.
சிறிய கோபுரத்தில் பயிற்சி செய்யுங்கள்: வெள்ளிக்கிழமை Daily Challenge
ஒவ்வொரு வெள்ளிக்கிழமையும் Daily Challenge ஒரு கோபுர நாள். பத்தொன்பது காய்களுக்குப் பதில், பலகையின் தொலைப் பாதியில் எங்கோ நிற்கும் ஐந்து முதல் ஏழு காய்கள் கொண்ட சிறு கோபுரம் (பெரும்பாலானவற்றில் உச்சியில் குயினுடன்) கிடைக்கும்; அதை உடைத்துக் காலி செய்ய, காய்களின் எண்ணிக்கையைவிட மூன்று அடிகள் அதிகம். வெவ்வேறு பிரேக் வலிமைகள் ஒரு அடுக்கை எப்படிப் பரப்புகின்றன என்று பார்க்க இது குறைந்த ஆபத்துள்ள வழி.
விரைவுச் சுருக்கம்
- கோபுரத்தின் அடியில் வெள்ளை, பிறகு கறுப்பும் வெள்ளையும் மாறி மாறி, உச்சியில் குயின்.
- வந்து சேரும்போது உச்ச வேகத்தின் சுமார் 70 சதவீதத்துக்குக் கீழ் (அடிக்கோட்டிலிருந்து விசை அம்பில் தோராயமாக 85 சதவீதம்), முழுக் கோபுரமும் விழுந்து ஸ்ட்ரைக்கருக்கு முன்னால் விசிறிபோலப் பரவும்.
- அதற்கு மேல், பத்தில் ஒன்பது அடிகள் அடிப்பகுதியின் ஒன்றிரண்டு காய்களை மட்டும் தட்டி வெளியேற்றி, தூணை நிற்கவிடும்.
- பிரேக்குகள் அரிதாகவே எதையும் விழவைக்கும்; எனவே எதிராளிக்கு எதை விடுகிறீர்கள் என்று யோசியுங்கள்.
ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.