கேரம் ஒரே ஆட்டம் அல்ல. ஒரே பலகை பல ஆட்டங்களுக்குப் பயன்படுகிறது; ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு விதமாகப் புள்ளி தருகிறது. 22Softwares-இன் Carrom-இல் உள்ள ஐந்து ஆட்டங்களில் இரண்டை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது: 29 Game மற்றும் Tal Gach. புள்ளிக் கணக்கை அறிவது நீங்கள் ஆடும் முறையை மாற்றும்; எந்தக் காய்கள் ஆபத்துக்கு மதிப்புடையவை என்று அது சொல்கிறது.
விதிகள் கிளப்புகளுக்கு ஏற்ப மாறும். இவை 22Softwares-இன் Carrom-இல் பயன்படுத்தப்படும் விதிகள்.
29 Game: பலகையில் மீதமுள்ளவற்றுக்குப் புள்ளிகள்
29 Game-இல், ஒரு பக்கம் தன் 9 காய்களையும் விழவைத்து, குயின் மூடப்பட்டதும் பலகை முடியும். குயின் மூடப்பட்ட பின், எதிராளியின் காய்களை அவர்களுக்காக நீங்களே காலி செய்தால் பலகையை அவர்களிடம் ஒப்படைக்கிறீர்கள். அந்தப் பலகையை வென்றவர் பலகையில் மீதமுள்ள எதிராளியின் காய்களுக்குப் புள்ளிகள் பெறுவார்: ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரு புள்ளி; எனவே அதிகபட்சம் 9. வெற்றியாளர் குயினை மூடியிருந்தால் அதற்கு 5 புள்ளிகளும் கிடைக்கும்; எனவே ஒரு பலகையில் அதிகபட்சம் 14 புள்ளிகள். வெல்லும் பக்கம் ஏற்கெனவே 23 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருந்தால் குயினின் 5 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படாது.
29-ஐ முதலில் எட்டும் பக்கம் ஆட்டத்தை வெல்லும். ஓர் ஆட்டத்துக்குக் குறைந்தது மூன்று பலகைகள் ஆகும்; ஏனெனில் ஒரு பலகை அதிகபட்சம் 14 மதிப்புடையது (வெற்றியாளர்கள் 23-க்கு மேல் இருக்கும்போது குயினின் 5 கணக்கில் வராது).
29 Game-இல் உத்திக்கு இதன் பொருள்
- பலகையில் மீதமுள்ள ஒவ்வொரு காயும் உங்கள் எதிராளிக்கு ஒரு புள்ளி; எனவே எந்த ஒரு விழவைப்பையும்விட உங்கள் காய்களை முடிப்பது முக்கியம்.
- குயினை மூடி பலகையை வெல்லும் பக்கத்துக்கு அது 5 மதிப்புடையது; எனவே மூடல் தயாராக இருக்கும்போது அதை நாடுவது பயனுள்ளது.
- ஆட்டத்தின் பிற்பகுதியில் புள்ளிக் கணக்கு குயினின் மதிப்பை மாற்றுகிறது. நீங்கள் ஏற்கெனவே 23-க்கு மேல் இருந்தால், குயினின் கூடுதல் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படாது.
- சிவப்பு குயின் உங்கள் முதல் காயாக இருக்க முடியாது: உங்கள் காய்கள் எதுவும் விழும் முன் அதை விழவைத்தால் அது கணக்காகாது, உங்கள் முறை தொடரும், முறை முடியும்போது குயின் மையத்துக்குத் திரும்பும்.
- குயின் இன்னும் பலகையில் இருக்கும்போது உங்கள் கடைசிக் காயை விழவைத்தால், அந்தக் காய் நிறுத்தி வைக்கப்பட்டு, குயினுக்காக நீங்கள் தொடர்ந்து ஆடுவீர்கள்: அதை விழவைத்தால் மூட அந்தக் காய் மையத்துக்குத் திரும்பும்; தவறினால் காய் திரும்பிவிடும், முறையும் மாறும்.
Tal Gach: ஒவ்வொரு காய்க்கும் மதிப்பு உண்டு
Tal Gach கோபுர ஆட்டம். காய்கள் மையத்தில் கோபுரமாக அடுக்கப்பட்டுத் தொடங்கும்; முதல் அடி அதைச் சிதறடிக்கும் பிரேக். 19 காய்கள் உள்ளன; ஒவ்வொன்றுக்கும் மதிப்பு உண்டு: 9 வெள்ளைக் காய்களில் ஒவ்வொன்றும் 20 புள்ளிகள், 9 கறுப்புக் காய்களில் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள், குயின் 50.
மொத்தம் 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 புள்ளிகள். அதாவது 170 பாதிக்கு மேல்; எனவே 170-ஐ முதலில் எட்டுபவரை முந்த முடியாது. யாரும் 170-ஐ எட்டும் முன் பலகை காலியானால் (160–160 பிரிவில் மட்டுமே சாத்தியம்), அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெல்வார்; சமன் என்றால் பலகையைக் காலி செய்த பக்கம் வெல்லும்.
Tal Gach-இல் உத்திக்கு இதன் பொருள்
- எந்த விழவைப்பும் உங்கள் முறையைத் தொடரவைக்கும்; எனவே பல காய்களைத் திறந்து விடும் நல்ல பிரேக், ஒரு சாமர்த்தியமான ஒற்றை அடியைவிட மதிப்புடையது.
- வெள்ளைக் காய்கள் கறுப்புக் காய்களைவிட இரு மடங்கு மதிப்புடையவை. அடி சமமாக எளிதாக இருக்கும்போது வெள்ளைக் காயை விரும்புங்கள்.
- குயின் விழுந்த உடனே 50 புள்ளிகள்: மூடல் தேவையில்லை.
- 170-க்கு அருகில் வந்ததும் ஃபௌல்களைத் தவிருங்கள்: ஃபௌல் அந்த அடியின் விழவைப்புகளைச் செல்லாததாக்கி முறையை மாற்றும் (ஏற்கெனவே உள்ள புள்ளிகளை அது ஒருபோதும் பறிக்காது).
Tal Gach பிரேக்
பிரேக்தான் ஆட்டத்தின் மிக முக்கியமான அடி. முழு விசை, நேரான அடி கோபுரத்தைப் பலகை முழுவதும் சிதறடிக்கும். மென்மையான அடி அதை முழுமையாகச் சரிக்கும்; எனவே காய்கள் நெருக்கமாக விழும். எதையாவது விழவைக்கும் அடி உங்கள் முறையைத் தக்கவைக்கும்; எதையும் விழவைக்காதது முறையை மாற்றும்.
எந்த ஆட்டத்தை முதலில் கற்க வேண்டும்?
Disc Pool மிக மென்மையான தொடக்கம் (குயின் இல்லை, ஃபௌல்கள் மன்னிக்கப்படும்). Classic குயின் மூடலைக் கற்பிக்கும்; பிறகு 29 Game, Tal Gach தங்கள் சொந்தப் புள்ளிக் கணக்கைச் சேர்க்கும்.
விரைவு ஒப்பீடு
- 29 Game: குறைந்தது மூன்று பலகைகளில், 29 புள்ளிகளை முதலில் எட்டுவதன் மூலம் வெல்லலாம். ஒரு பலகை அதிகபட்சம் 14 புள்ளிகள் மதிப்புடையது.
- Tal Gach: 19 காய்கள், மொத்தம் 320 புள்ளிகள். 170-ஐ முதலில் எட்டுபவர் வெல்வார்.
ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.