کیرم

کیرم اسکورنگ: 29 Game اور Tal Gach کی وضاحت

29 Game اور Tal Gach میں پوائنٹ کیسے بنتے ہیں: ایک بورڈ کی قدر کیا ہے، Tal Gach میں 170 کو کوئی کیوں نہیں پکڑ سکتا، اور اسکورنگ آپ کی حکمت عملی کو کیسے بدلتی ہے۔

کیرم ایک گیم نہیں ہے۔ ایک ہی بورڈ کئی گیمز کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور ہر ایک کی اسکورنگ مختلف ہے۔ یہ گائیڈ Carrom by 22Softwares کے پانچ گیمز میں سے دو کی وضاحت کرتی ہے: 29 Game اور Tal Gach۔ اسکورنگ جاننا آپ کے کھیلنے کا انداز بدل دیتا ہے، کیونکہ یہ بتاتا ہے کہ کون سی گوٹیں خطرہ مول لینے کے قابل ہیں۔

اصول کلبوں میں مختلف ہوتے ہیں۔ یہ وہ اصول ہیں جو Carrom by 22Softwares میں استعمال ہوتے ہیں۔

29 Game: بورڈ پر بچی ہوئی چیزوں کے پوائنٹ

29 Game میں بورڈ تب ختم ہوتا ہے جب ایک فریق اپنی تمام 9 گوٹیں پاکٹ کر لے اور کوئین کور ہو چکی ہو۔ کوئین کور ہونے کے بعد اپنے حریف کی گوٹیں اس کے لیے صاف کر دینا اسے بورڈ تھما دیتا ہے۔ اس بورڈ کا جیتنے والا حریف کی بورڈ پر بچی ہوئی گوٹوں کے پوائنٹ اسکور کرتا ہے: ہر ایک کا ایک پوائنٹ، یعنی زیادہ سے زیادہ 9۔ اگر جیتنے والے نے کوئین کور کی ہو تو اسے اس کے 5 پوائنٹ بھی ملتے ہیں، یعنی ایک بورڈ پر زیادہ سے زیادہ 14 پوائنٹ۔ جب جیتنے والا فریق پہلے ہی 23 پوائنٹ سے اوپر ہو تو کوئین کے 5 پوائنٹ نہیں جڑتے۔

29 تک پہنچنے والا پہلا فریق گیم جیتتا ہے۔ ایک گیم کم از کم تین بورڈ لیتا ہے، کیونکہ ایک بورڈ کی قدر زیادہ سے زیادہ 14 ہے (اور جب جیتنے والوں کے 23 سے زیادہ پوائنٹ ہوں تو کوئین کے 5 نہیں گنے جاتے)۔

29 Game میں حکمت عملی کے لیے اس کا مطلب

  • بورڈ پر بچی ہر گوٹ آپ کے حریف کے لیے ایک پوائنٹ ہے، اس لیے اپنی گوٹیں ختم کرنا کسی بھی اکیلے پاکٹ سے زیادہ اہم ہے۔
  • کوئین اس فریق کے لیے 5 کی ہے جو اسے کور کر کے بورڈ جیتے، اس لیے جب آپ کا کور تیار ہو تو اس کے لیے جانا فائدہ مند ہے۔
  • گیم کے آخر میں اسکورنگ کوئین کی قدر بدل دیتی ہے۔ اگر آپ پہلے ہی 23 سے اوپر ہیں تو کوئین کے اضافی پوائنٹ نہیں جڑتے۔
  • سرخ کوئین آپ کا پہلا مہرہ نہیں ہو سکتی: آپ کی کسی گوٹ سے پہلے پاکٹ ہو تو وہ شمار نہیں ہوتی، آپ کی باری جاری رہتی ہے، اور باری ختم ہونے پر کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔
  • اگر آپ کوئین کے ابھی بورڈ پر ہوتے اپنی آخری گوٹ پاکٹ کر دیں تو وہ گوٹ الگ رکھ لی جاتی ہے اور آپ کوئین کے لیے کھیلتے رہتے ہیں: اسے پاکٹ کریں تو گوٹ مرکز پر لوٹ آتی ہے تاکہ آپ اس سے کور کریں؛ چوک جائیں تو گوٹ واپس آ جاتی ہے اور باری چلی جاتی ہے۔

Tal Gach: ہر مہرے کی ایک قدر ہے

Tal Gach مینار کا گیم ہے۔ گوٹیں مرکز میں ایک مینار کی صورت میں چنی شروع ہوتی ہیں اور پہلا اسٹروک ایک بریک ہے جو اسے بکھیر دیتا ہے۔ 19 مہرے ہیں، اور ہر ایک کی قدر ہے: 9 سفید گوٹوں میں سے ہر ایک کے 20 پوائنٹ، 9 کالی گوٹوں میں سے ہر ایک کے 10 پوائنٹ، اور کوئین کے 50۔

کل 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 پوائنٹ بنتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ 170 نصف سے زیادہ ہے، اس لیے 170 تک پہنچنے والے پہلے کھلاڑی کو کوئی نہیں پکڑ سکتا۔ اگر کسی کے 170 تک پہنچنے سے پہلے بورڈ صاف ہو جائے (جو صرف 160–160 کی تقسیم میں ممکن ہے) تو زیادہ اسکور جیتتا ہے، اور برابری میں بورڈ صاف کرنے والا فریق۔

Tal Gach میں حکمت عملی کے لیے اس کا مطلب

  • کوئی بھی پاکٹ باری برقرار رکھتا ہے، اس لیے کئی مہرے کھلے چھوڑنے والی اچھی بریک کسی ہوشیار اکیلے شاٹ سے زیادہ قیمتی ہے۔
  • سفید گوٹیں کالی سے دگنی قیمتی ہیں۔ جب شاٹ برابر آسان ہو تو سفید کو ترجیح دیں۔
  • کوئین گرتے ہی 50 اسکور کرتی ہے: کور کی ضرورت نہیں۔
  • جب آپ 170 کے قریب ہوں تو فاؤل سے بچیں: فاؤل اس اسٹروک کے پاکٹ کالعدم کرتا ہے اور باری آگے بڑھاتا ہے (یہ آپ کے موجودہ پوائنٹ کبھی نہیں لیتا)۔

Tal Gach کی بریک

بریک گیم کا سب سے اہم شاٹ ہے۔ پوری، سیدھی ضرب مینار کو بورڈ پر بکھیر دیتی ہے۔ نرم ضرب اسے پورا گرا دیتی ہے، اس لیے مہرے ایک دوسرے کے قریب گرتے ہیں۔ جو اسٹروک کچھ بھی پاکٹ کرے باری برقرار رکھتا ہے؛ جو کچھ نہ کرے اسے آگے بڑھا دیتا ہے۔

مجھے پہلے کون سا گیم سیکھنا چاہیے؟

Disc Pool سب سے نرم آغاز ہے (کوئین نہیں، فاؤل معاف)۔ Classic کوئین کور سکھاتا ہے، اور پھر 29 Game اور Tal Gach اپنی اپنی اسکورنگ جوڑتے ہیں۔

فوری موازنہ

  • 29 Game: کم از کم تین بورڈ میں 29 پوائنٹ تک پہلے پہنچ کر جیتیں۔ ایک بورڈ کی قدر 14 پوائنٹ تک ہے۔
  • Tal Gach: 19 مہرے جن کے کل 320 پوائنٹ ہیں۔ 170 تک پہلے پہنچنے والا جیتتا ہے۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں