Већина carrom игара почиње од уредне розете новчића око краљице. Тал Гач почиње нечим много занимљивијим за гледање: свих деветнаест комада сложено је у један стуб у средини табле, а црвена краљица стоји на врху. Пре него што неко може да постигне поен, неко мора да га обори.
Овај водич објашњава шта се дешава када ваш ударач погоди тај торањ у игри Carrom by 22Softwares, зашто ударац најјачи могући не ради увек оно што очекујете и како изабрати право отварање за позицију коју желите да оставите иза себе.

Кратак подсетник правила
Торањ се гради одоздо навише у утврђеном редоследу: бели новчић, затим црни новчић, наизменично до врха, са краљицом на самом врху. То даје 9 белих, 9 црних и краљицу.
У игри Тал Гач нико не поседује боју. Сваки комад који убаците доноси поене вама: 20 поена за бели, 10 за црни и 50 за краљицу, која се рачуна чим падне (без покривања). Табла садржи укупно 320 поена, па прва страна која достигне 170 одмах побеђује. Убаците било шта чистим ударцем и шутирате поново. Џепови су мањи од ударача, па сам ударач никад не може да падне.
Отварање је једноставно први ударац игре, одигран по истим правилима. Ако нешто убаци, настављате. Ако ништа не убаци, потез прелази на противника, а он игра на оно што сте оставили.
Два начина на која се торањ може распасти
Док га нешто не додирне, игра третира торањ који стоји као један тежак предмет, тежак колико сви његови новчићи заједно. Шта се затим дешава зависи од једног броја: колико брзо ударач иде ка торњу у тренутку додира, мерено дуж линије између њихових центара. Косо погађање вреди мање од равног при истој брзини, јер је мањи део кретања ударача усмерен ка торњу.
Испод око 70 процената најбржег могућег ударца, цео торањ пада. Доњи новчићи примају ударац и путују напред дуж линије ударца. Што је новчић био виши у стубу, то више клизи и пада док се руши: његова путања се више скреће у страну, а горњи комади могу ићи готово у било ком правцу, чак и назад ка вама, и спорије од новчића са дна. Резултат је прскање комада који се лепезасто шире испред ударача.

Од те брзине навише, игра ради нешто другачије. Девет пута од десет, јак ударац избија само доњи новчић или два. Они излећу испод гомиле, а остатак стуба пада на таблу и наставља да стоји, благо нагнут. Десети пут цео торањ се прекрене, а јако рушење може избацити један или два новчића са врха у ваздух. Избачен новчић може излетети са табле; када се то деси, враћа се на слободно место, тако да ништа није изгубљено.

Ништа од овога није срећа у уобичајеном смислу. Како се торањ ломи одређује се на основу самог ударца, тако да исти ударац увек даје исто разбијање, а у онлајн партији оба телефона виде потпуно исто.
Шта „јако“ отварање значи на вашој стрелици снаге
Ударач је спорији када стигне до торња него када вам је напустио прст, па ударац мора да почне знатно изнад 70 процената снаге да би стигао изнад границе. Покренули смо физику саме игре без екрана на почетној позицији 23. октобра 2026: 480 отварања са тридесет места дуж основне линије, са нишаном на центар торња и мало мимо њега.
- Од 40 до око 85 процената снаге, цео торањ је падао сваки пут. Ниједно од тих 240 отварања није ништа убацило.
- Од око 90 процената до пуне снаге, стуб је још стајао када се све зауставило у нешто више од половине отварања (105 од 186), са око 17 или 18 комада у њему. Само мали број ових јаких отварања убацио је неки комад.
То је ниже од „девет од десет“ јер косо погађање вреди мање, и јер се сваки додир са торњем одлучује засебно: ако нешто поново дотакне скраћени стуб истим ударцем, он и даље може да падне.
Дакле, у пракси, дуги црвени крај стрелице снаге је зона избијања, а све испод тога је рушење.
Избор вашег отварања
Не постоји једно најбоље отварање; постоји отварање које одговара ономе што желите да се догоди следеће.
Рушење: отворите таблу за себе или за њих. Чврст, раван ударац испод пуне снаге поуздано разбацује комаде. То је одлично када сте потом ви на потезу, али при отварању обично нисте: у нашем тесту, рушећа отварања готово никад ништа нису убацила, па противник први игра на табли коју сте управо отворили. Мекше рушење оставља комаде у збијенијој групи ближе центру и даје мање лаких ударца близу џепова.
Избијање: предајте проблем. Отварање готово пуном снагом које оставља стуб да стоји даје противнику торањ који мора поново да разбије, сада са новчићем или два слободна у близини. Преостали стуб прати потпуно иста правила када се удари у каснијем ударцу. То је разуман начин да избегнете отварање табле за другу страну, али одричете се сваке праве шансе да постигнете поен при отварању.
Ударци мимо центра. Нишањење мало са једне стране средине торња окреће прскање, па се комади више шире ка једној половини табле. Такође одузима мало силе ударцу, што може спустити ударац близу пуне снаге испод границе избијања.
Положај. Можете отворити са било ког места дуж основне линије. Отварање из близине средине шаље доње новчиће право навише по табли; са даљег места, они прелазе таблу под углом.
Како ботови отварају
Ботови у игри Carrom by 22Softwares не користе унапред припремљено отварање. Својим првим ударцем разматрају неколико места дуж основне линије (средину, и 3, 7 и 12 цм са обе стране), свако са нишаном право на торањ или мало мимо њега. Сваки одиграју кроз исту физику коју ви играте и бирају онај са најбољим очекиваним резултатом.
Разлика међу тежинама је колико јако ударају. Лаки отвара са 55 процената снаге, а Средњи са 70. Оба увек руше цео торањ. Тешки отвара са 85 процената, што стиже тик испод границе избијања, па га мало померање снаге повремено пренесе преко. Експерт отвара са 95 процената, чврсто у зони избијања, па ћете против Експерта често наћи скраћени стуб како вас чека.
Вежбајте на мањем торњу: петкови Дневни изазов
Сваког петка Дневни изазов је дан торња. Уместо деветнаест комада, добијате мали торањ од пет до седам (са краљицом на врху у већини) који стоји негде у удаљенијој половини табле, и три ударца више него што има комада да га разбијете и очистите. То је начин без великог ризика да видите како различите јачине разбијања шире стуб.
Кратак резиме
- Торањ је бео на дну, затим наизменично црни и бели, са краљицом на врху.
- Испод око 70 процената највеће брзине при доласку (отприлике 85 процената на стрелици снаге са основне линије), цео торањ пада и шири се испред ударача.
- Изнад тога, девет од десет удараца избија само доњи новчић или два и оставља стуб да стоји.
- Отварања ретко нешто убаце, па мислите на то шта остављате противнику.
Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.