Прицелването в карома е геометрия, не късмет. За да вкарате пул, страйкерът трябва да го удари точно в правилната точка, така че пулът да тръгне по линията към джоба. Това ръководство обяснява тази геометрия с прости думи, а после показва как работи управлението в Carrom от 22Softwares.
Геометрията: призрачната точка
Представете си линията от пула до джоба. Продължете я назад, зад пула. Мястото, където страйкерът трябва да докосне пула, е на тази линия, от страната, обратна на джоба. Сега си представете втори страйкер, „призрак“, който стои точно там. Ако истинският ви страйкер стигне до мястото, където е призракът, пулът отива в джоба.
Това е призрачната точка. Играта не я рисува вместо вас: вие си я представяте. Прицелете страйкера така, че да пристигне в призрачната позиция, с центъра на страйкера върху линията от джоба през центъра на пула. При тънък удар под ъгъл призракът е далеч встрани. При прав удар призракът е точно зад пула.
Стъпка 1: поставете страйкера
Можете да поставите страйкера където и да е по базовата си линия, където не припокрива пул, и го поставяте отново за всеки удар. В играта го влачите или използвате плъзгача. Изберете мястото, което дава най-чистата линия до призрачната позиция. Проверете дали друг пул не е на пътя на страйкера.
Стъпка 2: прицелете се и задайте силата
Натиснете страйкера и дръпнете назад, като прашка, във всяка посока. Колкото по-назад дърпате, толкова по-силен е ударът. От страйкера излиза стрелка за силата, която сочи накъде ще тръгне: тя става по-дълга и преминава от зелено през жълто към червено, колкото по-силно дърпате.
Какво показва играта, докато се прицелвате
- Стрелката за силата: къса и зелена за мек удар, жълта за среден, дълга и червена за пълна сила. Става сива, когато прицелът не е позволен, например удар назад при включено Турнирно прицелване.
- В мачовете срещу бот бяла стрелка също започва от пула, който страйкерът ви ще удари, и показва накъде ще се движи той. Ако в Настройки зададете Помощ при прицелване на Изкл., тя се скрива, така че да се целите по собствена преценка.
Играта не рисува пътя на страйкера или призрачната точка, така че геометрията по-горе си струва да се научи. Много начинаещи намират бялата стрелка за най-полезна в мачовете с бот, а после изключват помощта, когато могат да предвидят пътя на пула, преди да го видят.
Сила: по-меко, отколкото мислите
Силните удари дават добро усещане, но джобовете са тесни (пулът едва се побира), така че бърз пул може да отскочи. Силният удар също разпръсква пулове, които може би искате да оставите където са. Използвайте най-малкото дърпане, което праща пула дотам. Цветът и дължината на стрелката за силата ви помагат да повторите дърпане, което е проработило.
Отмяна на удар, който не искате
Можете да отмените прицелването, без да удряте. Работи всяко от следните:
- Докоснете с втори пръст.
- Щракнете с десния бутон.
- Натиснете Esc.
- Пуснете почти без дърпане (под 5 процента).
Ако обаждане или известие прекъсне докосването ви, ударът се отменя и никога не се изпълнява.
Управление с клавиатура
- Лявата и дясната стрелка движат страйкера.
- A и D въртят прицела.
- Задръжте Space, за да натрупате сила, и пуснете, за да стреляте.
- Esc отменя.
Само напред
Има незадължителна турнирна настройка, наречена „само напред“, която изисква ударите да вървят напред. По подразбиране е изключена.
Петминутна тренировка
- Изиграйте мач с бот с включена Помощ при прицелване, за да виждате бялата стрелка.
- Изберете пул близо до джоб и си представете призрачната точка зад него.
- Удряйте нежно. Направете го десет пъти с различни пулове.
- Изключете Помощта при прицелване в Настройки и повторете.
- Пребройте колко потове запазвате без бялата стрелка.
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.