Повечето съвети за карома са за линията, а нашето ръководство за прицелването и призрачната точка я разглежда подробно. Но силата е също толкова важна. Два удара по абсолютно една и съща линия могат да завършат съвсем различно: единият пул тихо пада в джоба, а другият се удря в дъното му и отскача обратно по дъската.
прицелването и призрачната точка
Това ръководство е за втората половина на всеки удар. Вместо само с правила на палеца, ние я измерихме. Carrom от 22Softwares работи със собствена точна физична симулация и през нея изстреляхме хиляди пробни удара, за да видим при каква сила пулът пада в джоба и при каква не. Числата по-долу идват направо от тези изпитания.
Какво всъщност прави настройката на силата
В играта натискате страйкера и дърпате назад като прашка. Колкото по-назад дърпате, толкова по-голяма е силата, а от страйкера излиза стрелка, която расте и преминава от зелено през жълто към червено. Пълното дърпане е около една четвърт от по-късата страна на екрана ви, така че на телефон то е кратко и удобно движение.
Силата не е линейна. Играта я повдига на квадрат, така че долната половина от дърпането ви дава фин контрол върху меките удари, а горната бързо добавя скорост. Ето докъде се плъзга сам страйкерът или пулът по напудрената повърхност при всяка настройка, преди да спре:
| Сила | Начална скорост | Сам се плъзга |
|---|---|---|
| 20% | 36 cm/s | около 22 cm |
| 40% | 70 cm/s | около 54 cm |
| 50% | 95 cm/s | около 79 cm |
| 60% | 125 cm/s | около 111 cm |
| 80% | 204 cm/s | около 197 cm |
| 100% | 304 cm/s | около 309 cm |
Игровата повърхност е широка 74 cm, а базовата ви линия е на около 25 cm от центъра. Така че при половин сила самотният страйкер вече минава повече от цялата дължина на дъската. Всичко над това се хаби в сблъсъци, борд и доста често в грешки.

Накъде отива скоростта, когато страйкерът удари пул
Страйкерът в тази игра е два пъти по-тежък от пула. При пълен прав удар пулът тръгва с около 1,2 пъти скоростта, с която е пристигнал страйкерът, а страйкерът продължава зад него с около 40 процента от тази скорост. Затова правият удар е толкова жив: пулът винаги се движи по-бързо от страйкера, който го е ударил.
При тънък удар по-малко от скоростта стига до пула. Колкото по-тънък е ударът, толкова повече сила ви трябва за същото разстояние. В нашите изпитания прав удар от базовата линия към ъглов джоб изискваше около 40 до 45 процента сила, за да падне. Удар под ъгъл около 55 градуса изискваше 53 процента, а тънък удар от около 70 градуса – 65 процента. При тънък удар добавете сила. При пълен удар намалете.
Защо по-силно не е по-сигурно
Много играчи удрят силно, „за да са сигурни“. Усеща се като застраховка. В карома обикновено не е така, и то по три причини.
1. Джобът може да върне пула
Джобовете в тази игра са тесни: пулът едва се побира. Той пада, когато почти целият е над отвора и се движи достатъчно бавно, за да падне. Ако пристигне прекалено бързо, удря дъното на джоба и отскача навън.
Взехме удара от снимките, къс тънък удар към горния ляв джоб, и прекарахме силата от 1 до 100 процента. Пулът падаше при всяка сила от 42 до 90 процента. Над това пулът стигаше до джоба с близо 300 cm/s, удряше дъното, излизаше и се търкаляше чак до другия край на дъската. Правите удари са малко по-търпими от тънките тук, но изводът е същият: най-горният край на силата може да превърне пота в пропуск.


2. Силните удари намаляват допустимата грешка
Това беше най-полезното, което измерихме. Изпълнявахме един и същ пот отново и отново, като всеки път отклонявахме прицела малко от идеалната линия, и броихме колко широк е „прозорецът“ от прицели, които все още вкарват пула.
За пул на 15 cm от джоба, игран прав, прозорецът беше около 3,4 до 3,5 градуса при сила между 45 и 70 процента. При 85 процента той се стесни до 2,7 градуса, а при пълна сила до 2,2 градуса. Лек тънък удар показа същата картина: около 3 градуса при средно темпо и 1,7 при пълна сила. Здравият, контролиран удар даваше най-добри резултати всеки път. Физиката обяснява защо: бавният пул, който е само частично над отвора, се подкарва навътре от ръба на отвора, а бързият, който закачи устието на джоба, удря обточената с кожа челюст и остава вън.
Има и долна граница. При по-дълъг пот, с пул на 30 cm от джоба, прозорецът при 45 процента беше мъничък, само половин градус, защото пулът едва имаше достатъчно скорост да стигне. При 55 до 70 процента той беше почти 2 градуса. „Меко“ означава точно колкото да стигне, с малък запас. Не означава възможно най-слабо.
3. Силните удари пренареждат дъската
Силният удар кара страйкера и всеки пул, който докосне, да отскачат от бордовете, и не можете да планирате къде ще спрат. Средният пот оставя останалата част от дъската горе-долу както е била, така че докато изпълнявате този удар, можете да планирате следващия.
Прост начин да изберете темпо
- Преценявайте разстоянието, което пулът трябва да измине, а не разстоянието до пула. Пул на ръба на джоба иска само едно докосване, колкото и далече да е страйкерът ви.
- Добавяйте сила при тънките удари. Колкото по-тънък е ударът, толкова повече ви трябва.
- Целете се пулът да пристигне бавно, да се търкулне в джоба, а не да се забие в него. Ако си го представите как замира в устието на джоба, темпото е горе-долу правилно.
- Пазете пълната сила за задачите, които я изискват: началния удар, отскок от далечния борд или умишлено разпръскване, когато сте в безизходица.
- Повтаряйте това, което върши работа. Цветът и дължината на стрелката са вашият уред. Научете какво прави „светложълтото“ на вашето устройство.
Как компютърните играчи избират темпо
Ботовете работят по същата идея, което показва, че това не е просто стил. Лесно, Средно и Трудно планират всеки пот така, че пулът да се движи още нежно, с около 12 cm/s, когато стигне джоба. После оттам изчисляват каква скорост на страйкера им трябва. Характерът им я променя: агресивният бот удря с около 18 процента по-силно от това, а защитният с около 8 процента по-меко.
Експерт отива по-далече. За всеки директен пот той избира скорост на пристигане в джоба: „докосване“ от 6 cm/s, нормална от 18 cm/s или твърда от 50 cm/s. За пул на не повече от 14 cm от джоба опитва докосването и нормалното темпо, защото толкова близо бързият пул обикновено изскача. За по-далечен пул опитва нормалното и твърдото. След това симулира всеки вариант и избира най-добрия. Дори най-силният бот в играта планира всеки пот според това колко бавно пристига пулът, а не колко силно тръгва страйкерът.
Различен е само началният удар. Ботовете разбиват при 55 процента (Лесно) до 95 процента (Експерт), защото разпръскването на плътна фигура е единственият удар, при който целта е скоростта. Това е разгледано в нашето ръководство за началния удар.
Десетминутно упражнение
- Започнете игра в режим Тренировка, за да няма противник и напрежение.
- Намерете пул близо до ъглов джоб и го вкарайте с най-меката сила, с която според вас ще стигне. Запомнете цвета на стрелката.
- Всеки път, когато намерите подобен удар, играйте го малко по-силно от предишния път, докато пулът изскочи. Така научавате горната си граница за този вид удар.
- Направете същото с пулове в средата на дъската и с тънки удари.
След няколко сесии ще спрете да се питате „колко силно?“ преди всеки удар, а именно това усещане кара добрия прицел да се отплаща.
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.