கேரம்

கேரமில் எவ்வளவு கடினமாக அடிப்பது: விசைக் கட்டுப்பாடு, ஆட்டத்தின் உண்மையான எண்களுடன்

கேரமில் சரியான கோடு போலவே சரியான விசையும் ஏன் முக்கியம்: ஒவ்வொரு விசை அமைப்பிலும் காய் எவ்வளவு தூரம் செல்கிறது, முழு விசையில் அடித்த காய் குழியிலிருந்து ஏன் துள்ளி வெளியே வரக்கூடும், சிறு குறி தவறுகளையும் மன்னிக்கும் வேகத்தை எப்படித் தேர்வது.

கேரம் பற்றிய பெரும்பாலான அறிவுரைகள் கோட்டைப் பற்றியவை; அதை எங்கள் குறிவைத்தல் மற்றும் மாய இடம் வழிகாட்டி விளக்குகிறது. ஆனால் வேகமும் அதே அளவு முக்கியம். ஒரே கோட்டில் அடிக்கும் இரண்டு அடிகள் முற்றிலும் வேறு விளைவுகளில் முடியலாம்: ஒரு காய் அமைதியாகக் குழியில் விழும்; மற்றொன்று குழியின் பின்புறத்தில் மோதி, பலகை முழுவதும் திரும்பி ஓடி வரும்.

குறிவைத்தல் மற்றும் மாய இடம்

ஒவ்வோர் அடியிலும் உள்ள இந்த இரண்டாவது பாதியைப் பற்றியதே இந்த வழிகாட்டி. வெறும் அனுபவ விதிகளோடு நிறுத்தாமல் அளந்து பார்த்தோம். 22Softwares-இன் Carrom தனக்கே உரிய துல்லியமான இயற்பியல் உருவகப்படுத்தலில் இயங்குகிறது; எந்த விசையில் காய் விழுகிறது, எந்த விசையில் விழுவதில்லை என்று பார்க்க, ஆயிரக்கணக்கான சோதனை அடிகளை அதில் அடித்தோம். கீழே உள்ள எண்கள் அந்த ஓட்டங்களிலிருந்தே நேரடியாக வந்தவை.

விசை அமைப்பு உண்மையில் என்ன செய்கிறது

ஆட்டத்தில் ஸ்ட்ரைக்கரை அழுத்தி, கவணைப் போலப் பின்னிழுக்கிறீர்கள். எவ்வளவு இழுக்கிறீர்களோ அவ்வளவு விசை. ஸ்ட்ரைக்கரிலிருந்து ஒரு விசை அம்பு வளர்ந்து, பச்சையிலிருந்து மஞ்சள் வழியாகச் சிவப்புக்கு மாறும். முழு இழுப்பு என்பது உங்கள் திரையின் குறுகிய பக்கத்தில் ஏறத்தாழ கால் பங்கு; எனவே தொலைபேசியில் அது சிறிய, வசதியான அசைவு.

விசை நேர்கோட்டு அளவில் இல்லை. ஆட்டம் அதை வர்க்கப்படுத்துகிறது; எனவே இழுப்பின் கீழ்ப் பாதி மென்மையான அடிகளுக்கு நுட்பமான கட்டுப்பாட்டைத் தருகிறது, மேல் பாதி வேகத்தை விரைவாகக் கூட்டுகிறது. ஒவ்வோர் அமைப்பிலும் ஒரு ஸ்ட்ரைக்கரோ காயோ நின்றுவிடும் முன், பவுடர் தூவிய பரப்பில் தானாக எவ்வளவு தூரம் சறுக்கிச் செல்கிறது என்பது இதோ:

விசைதொடக்க வேகம்தானாகச் சறுக்கும் தூரம்
20%36 cm/sசுமார் 22 cm
40%70 cm/sசுமார் 54 cm
50%95 cm/sசுமார் 79 cm
60%125 cm/sசுமார் 111 cm
80%204 cm/sசுமார் 197 cm
100%304 cm/sசுமார் 309 cm

ஆடும் பரப்பு 74 cm அகலம்; உங்கள் அடிக்கோடு மையத்திலிருந்து சுமார் 25 cm தொலைவில் உள்ளது. எனவே பாதி விசையே தனித்த ஸ்ட்ரைக்கரை பலகையின் முழு நீளத்தையும் தாண்டிக் கொண்டு செல்கிறது. அதற்கு மேல் உள்ள விசை மோதல்களிலும் சுவர்களிலும், பெரும்பாலும் தவறுகளிலும் செலவாகிறது.

தொலைபேசியில் ஒரு Classic ஆட்டம். ஸ்ட்ரைக்கர் கீழ் அடிக்கோட்டில் உள்ளது; நடுத்தர நீளமுள்ள மஞ்சள் விசை அம்பு மேல்-இடப்புறம் நோக்கிச் செல்கிறது; புள்ளிகளால் ஆன வெள்ளைக் கோடு, மேல்-இடக் குழிக்கு அருகிலுள்ள வெள்ளைக் காயிலிருந்து அந்தக் குழி வரை செல்கிறது.
மேல்-இடக் குழிக்கு ஒரு குறுகிய கட் அடியில் சுமார் 55 சதவீத விசை. மஞ்சள் அம்பு நடுத்தர வேகத்தைக் காட்டுகிறது; புள்ளி வெள்ளைக் கோடு (போட் ஆட்டங்களில் Aim assist இயக்கத்தில் இருந்தால் தெரியும்) காய் செல்லப்போகும் பாதை.

ஸ்ட்ரைக்கர் காயைத் தாக்கும்போது வேகம் எங்கே செல்கிறது

இந்த ஆட்டத்தில் ஸ்ட்ரைக்கர் காயை விட இரு மடங்கு கனமானது. முழுமையான நேர் அடியில், ஸ்ட்ரைக்கர் வந்த வேகத்தைப் போல ஏறத்தாழ 1.2 மடங்கு வேகத்தில் காய் புறப்படுகிறது; ஸ்ட்ரைக்கர் அதன் வேகத்தில் சுமார் 40 சதவீதத்துடன் பின்னால் தொடர்கிறது. அதனால்தான் நேர் அடி உயிர்ப்புடன் உணரப்படுகிறது: அடித்த ஸ்ட்ரைக்கரை விட காய் எப்போதும் வேகமாகச் செல்கிறது.

கட் அடியில் வேகத்தில் குறைவான பகுதியே காய்க்குச் செல்கிறது. கட் மெல்லியதாக இருக்க இருக்க, அதே தூரத்துக்கு அதிக விசை தேவை. எங்கள் சோதனைகளில், அடிக்கோட்டிலிருந்து மூலைக் குழிக்கு நேரான அடி விழ சுமார் 40 முதல் 45 சதவீத விசை தேவைப்பட்டது. சுமார் 55 டிகிரி கட்டுக்கு 53 சதவீதம், சுமார் 70 டிகிரி மெல்லிய கட்டுக்கு 65 சதவீதம் தேவைப்பட்டது. மெல்லிய கட் அடிக்கும்போது விசையைக் கூட்டுங்கள். முழுக் காய் அடிக்கும்போது சற்றுக் குறையுங்கள்.

கடினமாக அடிப்பது ஏன் பாதுகாப்பானது அல்ல

பலர் “உறுதியாக விழ வேண்டும்” என்று கடினமாக அடிக்கிறார்கள். அது காப்பீடு போலத் தோன்றுகிறது. கேரமில் பெரும்பாலும் அப்படி இல்லை; மூன்று காரணங்கள் உள்ளன.

1. குழி காயைத் திருப்பி வீசக்கூடும்

இந்த ஆட்டத்தில் குழிகள் இறுக்கமானவை: காய் அதில் மிகச் சரியாகவே பொருந்தும். காயின் கிட்டத்தட்ட முழுப் பகுதியும் துளைக்கு மேல் இருந்து, விழுமளவுக்கு மெதுவாகவும் நகரும்போது அது விழுகிறது. மிக வேகமாக வந்தால் குழியின் பின்புறத்தில் மோதி, துள்ளி வெளியே வந்துவிடும்.

படங்களில் உள்ள அடியையே, அதாவது மேல்-இடக் குழிக்கு ஒரு குறுகிய கட் அடியை, எடுத்து விசையை 1 முதல் 100 சதவீதம் வரை மாற்றிப் பார்த்தோம். 42 முதல் 90 சதவீதம் வரை ஒவ்வொரு விசையிலும் காய் விழுந்தது. அதற்கு மேல், காய் குழியை சுமார் 300 cm/s வேகத்தில் அடைந்து, அதன் பின்புறத்தில் மோதி, வெளியே வந்து, பலகையின் கீழ்ப்பகுதி வரை ஓடியது. இங்கே நேர் அடிகள் கட் அடிகளை விடச் சற்றுப் பொறுத்துக்கொள்ளும்; ஆனால் பாடம் ஒன்றுதான்: விசையின் மிக உயர் எல்லை, விழவேண்டிய அடியைத் தவறவிட்ட அடியாக மாற்றிவிடலாம்.

அதே தொலைபேசித் திரையில் விசை முழுவதும் இழுக்கப்பட்டுள்ளது: ஸ்ட்ரைக்கரிலிருந்து செல்லும் அம்பு இப்போது நீளமாகவும் சிவப்பாகவும் அதே வெள்ளைக் காயை நோக்கியும் உள்ளது.
அதே கோடு, முழு விசையில். அம்பு நீளமாகவும் சிவப்பாகவும் உள்ளது; கோடு மாறவில்லை, ஆனால் விளைவு மாறும்.
முழு விசை அடிக்குப் பிறகு பலகை: வெள்ளைக் காய் இனி மேல்-இடக் குழிக்கு அருகில் இல்லை; ஆட்டக்காரரின் சொந்த அடிக்கோட்டுக்கு அருகிலுள்ள கீழ்-இட மூலையில் உள்ளது; இப்போது போட்டின் முறை.
முழு விசை அடிக்குப் பிறகு: காய் குழியின் வாயில் மிக வேகமாக நுழைந்து, துள்ளி வெளியே வந்து, உங்கள் சொந்த அடிக்கோட்டுக்கு அருகில் நின்றது. முறை போட்டுக்குச் செல்கிறது.

2. கடினமான அடிகள் உங்கள் தவறு எல்லையைக் குறைக்கின்றன

நாங்கள் அளந்தவற்றில் இதுவே மிகவும் பயனுள்ளது. அதே அடியை மீண்டும் மீண்டும் அடித்தோம்; ஒவ்வொரு முறையும் குறியைச் சரியான கோட்டிலிருந்து சிறிது திருப்பினோம்; காய் இன்னும் விழும் குறிகளின் “சாளரம்” எவ்வளவு அகலம் என்று எண்ணினோம்.

குழியிலிருந்து 15 cm தொலைவில் உள்ள, நேராக அடிக்கப்பட்ட காய்க்கு, 45 முதல் 70 சதவீத விசையில் சாளரம் சுமார் 3.4 முதல் 3.5 டிகிரி. 85 சதவீதத்தில் அது 2.7 டிகிரியாகவும், முழு விசையில் 2.2 டிகிரியாகவும் சுருங்கியது. சிறிய கட் அடியிலும் இதே போக்கு தெரிந்தது: நடுத்தர வேகத்தில் சுமார் 3 டிகிரி, முழு விசையில் 1.7. உறுதியான, கட்டுப்பாடான அடியே ஒவ்வொரு முறையும் சிறந்த பலனைத் தந்தது. இயற்பியல் இதை விளக்குகிறது: துளையின் ஒரு பகுதியின் மேல் மட்டும் இருக்கும் மெதுவான காயை, துளையின் விளிம்பு உள்ளே சாய்த்துவிடும்; குழியின் வாயைத் தொட்டுச் செல்லும் வேகமான காய் தோல் பூசிய தாடையில் மோதி வெளியேயே நின்றுவிடும்.

கீழ் எல்லையும் உண்டு. நீண்ட அடிக்கு, அதாவது குழியிலிருந்து 30 cm தொலைவில் உள்ள காய்க்கு, 45 சதவீதத்தில் சாளரம் மிகச் சிறியது, அரை டிகிரி மட்டும்; ஏனெனில் அங்கு சென்று சேரவே காய்க்கு போதிய வேகம் இல்லை. 55 முதல் 70 சதவீதத்தில் அது கிட்டத்தட்ட 2 டிகிரி. “மென்மையாக” என்றால் சற்று மிச்சத்துடன் போய்ச் சேரும் அளவு என்று பொருள். முடிந்த அளவு குறைவாக என்று அல்ல.

3. கடினமான அடிகள் பலகையை மாற்றி அமைக்கின்றன

கடினமான அடி ஸ்ட்ரைக்கரையும் அது தொடும் ஒவ்வொரு காயையும் சுவர்களில் மோதித் துள்ளவைக்கிறது; அவை எங்கே நிற்கும் என்பதை நீங்கள் திட்டமிட முடியாது. நடுத்தர விசை அடி பலகையின் மற்ற பகுதியை ஏறத்தாழ இருந்த இடத்திலேயே விட்டுவிடுகிறது; எனவே இந்த அடியை அடிக்கும்போதே அடுத்த அடியையும் திட்டமிடலாம்.

விசையைத் தேர்வதற்கான எளிய வழி

  1. காய் பயணிக்க வேண்டிய தூரத்தை மதிப்பிடுங்கள்; காய் வரையிலான தூரத்தை அல்ல. குழியின் விளிம்பில் இருக்கும் காய்க்கு, உங்கள் ஸ்ட்ரைக்கர் எவ்வளவு தொலைவில் இருந்தாலும், ஒரு தொடுதல் போதும்.
  2. கட் அடிகளுக்கு விசையைக் கூட்டுங்கள். கட் மெல்லியதாக இருக்க இருக்க, அதிகம் தேவை.
  3. காய் குழிக்குள் மோதாமல், மெதுவாக உருண்டு வந்து சேரும்படி குறிவையுங்கள். குழியின் வாயில் அது அடங்கிவிடுவதாகக் கற்பனை செய்தால், வேகம் ஏறத்தாழ சரியாக இருக்கிறது.
  4. முழு விசையை அது தேவைப்படும் வேலைகளுக்கு வைத்துக்கொள்ளுங்கள்: தொடக்க பிரேக், தொலைவான சுவரில் பட்டுத் திரும்பும் அடி, அல்லது சிக்கிக்கொண்டபோது வேண்டுமென்றே காய்களைச் சிதறடிப்பது.
  5. பலனளிப்பதை மீண்டும் செய்யுங்கள். அம்பின் நிறமும் நீளமும் உங்கள் அளவுகோல். உங்கள் சாதனத்தில் “வெளிர் மஞ்சள்” என்ன செய்கிறது என்று கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

கணினி வீரர்கள் வேகத்தை எப்படித் தேர்கிறார்கள்

போட்களும் இதே கருத்தில் இயங்குகின்றன; இது வெறும் பாணி அல்ல என்பதை இது காட்டுகிறது. Easy, Medium, Hard ஆகியவை ஒவ்வொரு அடியையும், காய் குழியை அடையும்போது சுமார் 12 cm/s என்ற மென்மையான வேகத்தில் இருக்கும்படி திட்டமிடுகின்றன. பிறகு அங்கிருந்து பின்னோக்கிக் கணக்கிட்டு, தேவையான ஸ்ட்ரைக்கர் வேகத்தைப் பெறுகின்றன. அவற்றின் குணாதிசயங்கள் அதை மாற்றுகின்றன: Aggressive போட் அதைவிட சுமார் 18 சதவீதம் கடினமாக அடிக்கிறது; Defensive போட் சுமார் 8 சதவீதம் மென்மையாக.

Expert இன்னும் ஒரு படி மேலே செல்கிறது. ஒவ்வொரு நேர் அடிக்கும் குழியில் வந்து சேரும் வேகத்தைத் தேர்கிறது: 6 cm/s “தொடுதல்”, 18 cm/s வழக்கமான வேகம், அல்லது 50 cm/s உறுதியான வேகம். குழியிலிருந்து 14 cm-க்குள் உள்ள காய்க்குத் “தொடுதல்” மற்றும் வழக்கமான வேகத்தை முயல்கிறது; ஏனெனில் அவ்வளவு அருகில் வேகமான காய் வெளியே துள்ளிவிடும். தொலைவில் உள்ள காய்க்கு வழக்கமான மற்றும் உறுதியான வேகத்தை முயல்கிறது. பிறகு ஒவ்வொரு தேர்வையும் உருவகப்படுத்தி, சிறப்பாக அமைவதைத் தேர்கிறது. ஆட்டத்தின் வலிமையான போட்கூட ஒவ்வொரு அடியையும் ஸ்ட்ரைக்கர் எவ்வளவு கடினமாக விடுபடுகிறது என்பதைச் சுற்றி அல்ல, காய் எவ்வளவு மெதுவாகச் சென்றடைகிறது என்பதைச் சுற்றியே திட்டமிடுகிறது.

தொடக்க பிரேக் மட்டும் வேறுபட்டது. போட்கள் 55 சதவீதத்தில் (Easy) தொடங்கி 95 சதவீதம் வரை (Expert) பிரேக் செய்கின்றன; ஏனெனில் இறுக்கமான அடுக்கைச் சிதறடிக்கும் ஒரே அடியில் வேகமே இலக்கு. அதை எங்கள் தொடக்க பிரேக் வழிகாட்டி விளக்குகிறது.

தொடக்க பிரேக்

பத்து நிமிடப் பயிற்சி

  1. Practice ஆட்டத்தைத் தொடங்குங்கள்; எதிராளியும் இல்லை, அழுத்தமும் இல்லை.
  2. மூலைக் குழிக்கு அருகில் உள்ள ஒரு காயைத் தேர்ந்து, அங்கே சென்று சேரும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் மிக மென்மையான விசையில் அடியுங்கள். அம்பின் நிறத்தைக் கவனியுங்கள்.
  3. அதைப் போன்ற அடி வரும் ஒவ்வொரு முறையும், ஒரு காய் வெளியே துள்ளும் வரை, கடந்த முறையைவிடச் சற்று கடினமாக அடியுங்கள். இப்போது அந்த வகை அடிக்கான உங்கள் உச்ச எல்லை தெரிந்துவிட்டது.
  4. பலகையின் நடுவில் உள்ள காய்களுடனும் மெல்லிய கட் அடிகளுடனும் இதையே செய்யுங்கள்.

சில பயிற்சி அமர்வுகளுக்குப் பிறகு, ஒவ்வோர் அடிக்கு முன்பும் “எவ்வளவு கடினமாக?” என்று கேட்பதை நிறுத்திவிடுவீர்கள்; அந்த உணர்வே நல்ல குறிவைத்தலுக்குப் பலன் தருகிறது.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

தொடர்ந்து படியுங்கள்