क्यारमका धेरैजसो सल्लाह रेखाबारे हुन्छन्, र हाम्रो निसाना र घोस्ट स्पटबारेको गाइडले त्यो समेट्छ। तर गति पनि उत्तिकै महत्त्वपूर्ण छ। ठ्याक्कै उही रेखामा हानिएका दुई स्ट्रोकको अन्त्य एकदमै फरक हुन सक्छ: एउटा कोइन चुपचाप खस्छ, अर्को पकेटको पछाडि ठोक्किएर बोर्डभरि उफ्रँदै फर्कन्छ।
यो गाइड हरेक सटको त्यही दोस्रो भागबारे हो। हामीले अनुभवका नियममा मात्र भर नपरी नापजाँच गर्यौँ। 22Softwares को Carrom आफ्नै ठ्याक्कै भौतिकी सिमुलेसनमा चल्छ, र कुन पावरले कोइन पकेट गर्छ र कुनले गर्दैन भनी हेर्न हामीले त्यसमा हजारौँ परीक्षण स्ट्रोक हान्यौँ। तलका सङ्ख्या सिधै ती परीक्षणबाट आएका हुन्।
पावर सेटिङले साँच्चै के गर्छ
खेलमा तपाईं स्ट्राइकरमा थिचेर गुलेलीजस्तै पछाडि तान्नुहुन्छ। जति धेरै तान्नुहुन्छ, उति धेरै पावर हुन्छ, र स्ट्राइकरबाट एउटा पावर एरो बढ्दै जान्छ, जुन हरियोबाट पहेँलो हुँदै रातो हुन्छ। पूरा तानाइ तपाईंको स्क्रिनको छोटो छेउको करिब एक चौथाइ हुन्छ, त्यसैले फोनमा यो छोटो र सजिलो चाल हो।
पावर रेखीय होइन। खेलले यसलाई वर्ग गर्छ, त्यसैले तानाइको तल्लो आधाले नरम स्ट्रोकमा सूक्ष्म नियन्त्रण दिन्छ भने माथिल्लो आधाले गति छिटो थप्छ। पाउडर छरिएको सतहमा स्ट्राइकर वा कोइन रोकिनुअघि प्रत्येक सेटिङमा आफैँ कति टाढासम्म सर्छ भन्ने यस्तो छ:
| पावर | सुरुवाती गति | आफैँ सर्ने दूरी |
|---|---|---|
| 20% | ३६ सेमी/से | करिब २२ सेमी |
| 40% | ७० सेमी/से | करिब ५४ सेमी |
| 50% | ९५ सेमी/से | करिब ७९ सेमी |
| 60% | १२५ सेमी/से | करिब १११ सेमी |
| 80% | २०४ सेमी/से | करिब १९७ सेमी |
| 100% | ३०४ सेमी/से | करिब ३०९ सेमी |
खेल सतह ७४ सेमी चौडा छ, र तपाईंको बेसलाइन केन्द्रबाट करिब २५ सेमी टाढा छ। त्यसैले आधा पावरले नै एक्लो स्ट्राइकरलाई बोर्डको पूरा लम्बाइभन्दा बढी पुर्याउँछ। त्यसभन्दा माथिको पावर टक्कर, कुशन र प्रायः गल्तीमा खर्च हुन्छ।

स्ट्राइकरले कोइन हिर्काउँदा गति कहाँ जान्छ
यो खेलमा स्ट्राइकर कोइनभन्दा दोब्बर भारी छ। पूरा, सिधा हिटमा कोइन स्ट्राइकर आइपुगेको गतिको करिब १.२ गुणामा निस्कन्छ, र स्ट्राइकर त्यसपछि आफ्नो गतिको करिब ४० प्रतिशतमा अघि बढिरहन्छ। त्यसैले सिधा हिट यति जीवन्त लाग्छ: कोइन सधैँ हिर्काउने स्ट्राइकरभन्दा छिटो चल्छ।
कटमा गतिको कम भाग कोइनमा पुग्छ। कट जति पातलो, उही दूरीका लागि उति धेरै पावर चाहिन्छ। हाम्रा परीक्षणमा बेसलाइनबाट कुना पकेटतिर सिधा सट खसाल्न करिब ४० देखि ४५ प्रतिशत पावर चाहियो। करिब ५५ डिग्रीको कटलाई ५३ प्रतिशत, र करिब ७० डिग्रीको पातलो कटलाई ६५ प्रतिशत चाहियो। पातलो कट खेल्दा पावर थप्नुहोस्। कोइनको पूरा सम्पर्कमा हान्दा केही घटाउनुहोस्।
कडा हान्नु किन सुरक्षित होइन
धेरै खेलाडी “पक्का गर्न” जोडले हान्छन्। यो बिमाजस्तो लाग्छ। क्यारममा प्रायः त्यस्तो हुँदैन, तीन कारणले।
१. पकेटले कोइनलाई फर्काउन सक्छ
यो खेलका पकेट साँघुरा छन्: कोइन मुश्किलले अटाउँछ। कोइनको लगभग सबै भाग प्वालमाथि पुगेको र खस्न पुग्ने गरी ढिलो चलेको बेला कोइन खस्छ। धेरै छिटो आइपुग्यो भने त्यो पकेटको पछाडि ठोक्किएर उफ्रिन्छ।
हामीले तस्बिरको सट, माथिल्लो-बायाँ पकेटतिरको छोटो कट, लियौँ र पावरलाई १ देखि १०० प्रतिशतसम्म बदल्यौँ। ४२ देखि ९० प्रतिशतसम्मको हरेक पावरमा कोइन पकेट भयो। त्यसभन्दा माथि कोइन करिब ३०० सेमी/सेको गतिमा पकेट पुग्यो, पछाडि ठोक्कियो, बाहिर आयो, र बोर्डको तलसम्मै गुड्यो। सिधा सट यहाँ कटभन्दा अलि बढी सहनशील हुन्छन्, तर पाठ उही हो: पावर दायराको सबैभन्दा माथिल्लो भागले पकेटलाई चुकमा बदल्न सक्छ।


२. कडा स्ट्रोकले त्रुटिको मार्जिन घटाउँछ
यो हामीले नापेको सबैभन्दा उपयोगी कुरा थियो। हामीले उही पकेट बारम्बार हान्यौँ, हरेक पटक निसानालाई उत्कृष्ट रेखाबाट अलिअलि हटाएर, र पकेट गराउने निसानाको “झ्याल” कति फराकिलो रह्यो गन्यौँ।
पकेटबाट १५ सेमी टाढाको कोइन सिधा हान्दा ४५ देखि ७० प्रतिशत पावरमा झ्याल करिब ३.४ देखि ३.५ डिग्री थियो। ८५ प्रतिशतमा यो २.७ डिग्रीमा घट्यो, र पूरा पावरमा २.२ डिग्रीमा। हल्का कटमा पनि उही ढाँचा देखियो: मध्यम गतिमा करिब ३ डिग्री, पूरा पावरमा १.७। दृढ र नियन्त्रित स्ट्रोकले हरेक पटक उत्कृष्ट नतिजा दियो। भौतिकीले कारण बताउँछ: प्वालमाथि आंशिक मात्र पुगेको ढिलो कोइनलाई प्वालको किनाराले भित्र ढल्काउँछ, तर पकेटको मुखमा छुँदै जाने छिटो कोइन छाला लगाइएको जबडामा ठोक्किएर बाहिरै रहन्छ।
तल्लो सीमा पनि छ। लामो सटमा, पकेटबाट ३० सेमी टाढाको कोइनमा, ४५ प्रतिशतमा झ्याल सानो मात्र, आधा डिग्री, थियो, किनभने कोइनमा त्यहाँ पुग्न मुश्किलले पुग्ने गति थियो। ५५ देखि ७० प्रतिशतमा यो लगभग २ डिग्री थियो। “नरम” भनेको पुग्नका लागि पर्याप्त र अलि बढी हुनु हो। यसको अर्थ सकेसम्म कम होइन।
३. कडा स्ट्रोकले बोर्ड नै बदल्छ
कडा स्ट्रोकले स्ट्राइकर र त्यसले छोएका हरेक कोइनलाई कुशनमा ठोक्काएर उफ्राउँछ, र तिनीहरू कहाँ रोकिन्छन् भनी तपाईं योजना बनाउन सक्नुहुन्न। मध्यम पावरको सटले बाँकी बोर्डलाई लगभग जहाँको त्यहीँ छोड्छ, त्यसैले यो सट खेल्दै गर्दा अर्को सटको योजना बनाउन सक्नुहुन्छ।
गति छान्ने सरल तरिका
- कोइनसम्मको दूरी होइन, कोइन आफैँले पार गर्नुपर्ने दूरी हेर्नुहोस्। पकेटको किनारमा रहेको कोइनलाई, तपाईंको स्ट्राइकर जति टाढा भए पनि, एउटा छुवाइ मात्र चाहिन्छ।
- कटमा पावर थप्नुहोस्। कट जति पातलो, उति धेरै चाहिन्छ।
- कोइन पकेटमा ठोक्किनुको सट्टा गुड्दै ढिलो गरी पुगोस् भन्ने लक्ष्य राख्नुहोस्। कोइन पकेटको मुखमै शान्त हुँदै गएको कल्पना गर्नुभयो भने गति लगभग ठीक छ।
- पूरा पावर चाहिने कामका लागि मात्र राख्नुहोस्: सुरुवाती ब्रेक, टाढाको कुशनबाट बैंक, वा अड्किँदा जानाजानी गोटी छर्ने सट।
- जे काम गर्छ त्यही दोहोर्याउनुहोस्। एरोको रङ र लम्बाइ तपाईंको मापक हुन्। तपाईंको उपकरणमा “हल्का पहेँलो” ले के गर्छ सिक्नुहोस्।
कम्प्युटर खेलाडीले गति कसरी छान्छन्
बोटहरू पनि उही विचारमा काम गर्छन्, जसले यो शैलीको कुरा मात्र होइन भनी देखाउँछ। Easy, Medium र Hard ले हरेक पकेट यसरी योजना बनाउँछन् कि कोइन पकेटमा पुग्दा अझै करिब १२ सेमी/सेमा हल्का चलिरहेको होस्। त्यसपछि त्यहाँबाट पछाडि गणना गरी चाहिने स्ट्राइकर गति निकाल्छन्। तिनका पात्रले यसमा समायोजन गर्छन्: Aggressive बोटले त्यसभन्दा करिब १८ प्रतिशत कडा हान्छ, Defensive बोटले करिब ८ प्रतिशत नरम।
Expert अझ अगाडि जान्छ। हरेक सिधा पकेटका लागि उसले पकेटमा आइपुग्ने गति छान्छ: ६ सेमी/सेको “छुवाइ”, १८ सेमी/सेको सामान्य, वा ५० सेमी/सेको दृढ। पकेटबाट १४ सेमीभित्रको कोइनका लागि उसले छुवाइ र सामान्य गति प्रयास गर्छ, किनभने त्यति नजिक छिटो कोइन बाहिर उफ्रन्छ। टाढाको कोइनका लागि सामान्य र दृढ प्रयास गर्छ। त्यसपछि हरेक विकल्प सिमुलेट गरी सबैभन्दा राम्रो काम गर्ने छान्छ। खेलकै सबैभन्दा बलियो बोटले पनि हरेक पकेट स्ट्राइकर कति जोडले छुट्छ भन्नेमा होइन, कोइन कति ढिलो आइपुग्छ भन्नेमा आधारित भई योजना बनाउँछ।
सुरुवाती ब्रेक मात्र फरक छ। बोटले ५५ प्रतिशत (Easy) देखि ९५ प्रतिशत (Expert) सम्म पावरमा ब्रेक गर्छन्, किनभने कसिएको र्याक छरिदिनु गति नै लक्ष्य हुने एक मात्र स्ट्रोक हो। त्यो हाम्रो सुरुवाती ब्रेकबारेको गाइडमा छ।
दस मिनेटको अभ्यास
- Practice खेल सुरु गर्नुहोस्, जहाँ प्रतिद्वन्द्वी र दबाब दुवै हुँदैन।
- कुना पकेटनजिकको कोइन खोज्नुहोस् र त्यहाँ पुग्छ भन्ने लाग्ने सबैभन्दा नरम पावरमा पकेट गर्नुहोस्। एरोको रङ टिप्नुहोस्।
- यस्तै सट भेट्दा हरेक पटक अघिल्लोभन्दा अलि कडा खेल्नुहोस्, कुनै कोइन पकेटबाट उफ्रेर बाहिर नआउन्जेल। अब त्यस किसिमको सटको तपाईंको माथिल्लो सीमा थाहा भयो।
- बोर्डको बीचका कोइन र पातला कटसँग पनि यही गर्नुहोस्।
केही सत्रपछि हरेक सटअघि “कति जोडले?” भनी सोध्न छोड्नुहुनेछ, र त्यही अनुभवले राम्रो निसानालाई फल दिन्छ।
22Softwares को Carrom टोलीसँगै खेलको नियम इन्जिनसँग मिलाएर तथ्यहरू जाँचिएको हो।