Повеќето совети за карем се за линијата, а нашиот водич за нишанење и местото-дух ја покрива. Но јачината е исто толку важна. Два удара по иста линија можат да завршат сосема различно: едната фигура тивко паѓа во џебот, другата удира во задниот дел на џебот и се враќа низ таблата.
Овој водич е за таа втора половина од секој удар. Наместо да се потпираме само на искуствени правила, ја измеривме. Carrom од 22Softwares работи на своја прецизна физичка симулација, а ние испративме илјадници пробни удари низ неа за да видиме со која јачина фигурата влегува, а со која не. Бројките подолу доаѓаат директно од тие тестови.
Што навистина прави поставката за јачина
Во играта го притискате ударникот и повлекувате назад како со праќа. Колку повеќе повлекувате, толку е поголема јачината, а од ударникот расте стрелка за јачина што преминува од зелена преку жолта во црвена. Полното повлекување е околу четвртина од пократката страна на екранот, па на телефон е кратко и удобно движење.
Јачината не е линеарна. Играта ја квадрира, па долната половина од повлекувањето ви дава фин избор за меки удари, а горната брзо додава брзина. Ова е колку далеку ударник или фигура лизга сам по напудрената површина при секоја јачина, додека не застане:
| Јачина | Почетна брзина | Лизгање сам |
|---|---|---|
| 20% | 36 cm/s | околу 22 cm |
| 40% | 70 cm/s | околу 54 cm |
| 50% | 95 cm/s | околу 79 cm |
| 60% | 125 cm/s | околу 111 cm |
| 80% | 204 cm/s | околу 197 cm |
| 100% | 304 cm/s | околу 309 cm |
Површината за игра е широка 74 cm, а вашата основна линија е на околу 25 cm од центарот. Значи, веќе половина јачина носи сам ударник подалеку од целата должина на таблата. Сè над тоа се троши на судири, банди и, прилично често, на грешки.

Каде оди брзината кога ударникот удира фигура
Ударникот во оваа игра е два пати потежок од фигурата. При полн, прав удар фигурата тргнува со околу 1,2 пати поголема брзина од онаа со која пристигнал ударникот, а ударникот продолжува зад неа со околу 40 проценти од својата брзина. Затоа правиот удар е толку живахен: фигурата секогаш е побрза од ударникот што ја удрил.
Кај закосен удар на фигурата ѝ се пренесува помалку од брзината. Што е посилен закосот, тоа е потребна поголема јачина за исто растојание. Во нашите тестови, прав удар од основната линија кон аголен џеб бараше околу 40 до 45 проценти јачина за да влезе. Закос од околу 55 степени бараше 53 проценти, а тенок закос од околу 70 степени бараше 65 проценти. Кога играте тенок закос, додајте јачина. Кога удирате полно, одземете малку.
Зошто посилно не значи побезбедно
Многу играчи удираат силно „за да бидат сигурни“. Тоа изгледа како осигурување, но во карем најчесто не е, од три причини.
1. Џебот може да ја врати фигурата
Џебовите во оваа игра се тесни: фигурата едвај се протура. Фигурата паѓа кога речиси целата е над дупката и се движи доволно бавно за да падне. Ако пристигне премногу брзо, удира во задниот дел на џебот и се одбива назад.
Го земавме ударот од сликите, кус закосен удар кон горниот лев џеб, и ја менувавме јачината од 1 до 100 проценти. Фигурата влезе при секоја јачина од 42 до 90 проценти. Над тоа, фигурата стигнуваше до џебот со скоро 300 cm/s, удираше во неговиот заден дел, излегуваше и истрчуваше низ целата табла. Правите удари се малку потолерантни од закосените, но поуката е иста: највисокиот дел од јачината може да претвори внесување во промашување.


2. Силните удари ви ја намалуваат маргината за грешка
Ова беше најкорисното што го измеривме. Го пуштавме истото внесување одново и одново, секој пат вртејќи го нишанот малку настрана од совршената линија, и броевме колку е широк „прозорецот“ на нишани што сè уште внесуваат.
За фигура на 15 cm од џебот, играна право, прозорецот беше околу 3,4 до 3,5 степени при јачини меѓу 45 и 70 проценти. При 85 проценти се стесни на 2,7 степени, а при полна јачина на 2,2 степени. Лесен закос го покажа истиот образец: околу 3 степени при средна јачина, 1,7 при полна. Цврст, контролиран удар секогаш даваше најдобри резултати. Физиката го објаснува ова: бавна фигура што е само делумно над дупката се навалува внатре од работ на дупката, а брза што ќе го закачи устието на џебот удира во кожната облога на челустите и останува надвор.
Има и долна граница. Кај подолго внесување, фигура на 30 cm од џебот, прозорецот при 45 проценти беше многу мал, само пола степен, бидејќи фигурата едвај имаше доволно брзина да стигне. При 55 до 70 проценти беше речиси 2 степени. „Меко“ значи доволно за да стигне, со малку резерва. Не значи колку што е можно помалку.
3. Силните удари ја преуредуваат таблата
Силен удар го праќа ударникот и секоја фигура што ќе ја допре да се одбиваат од бандите, а вие не можете да планирате каде ќе застанат. Среден удар ги остава останатите фигури приближно таму каде биле, па можете да го планирате следниот удар додека го играте овој.
Едноставен начин да ја изберете јачината
- Проценете го растојанието што мора да го помине фигурата, а не растојанието до фигурата. Фигура на работ на џеб бара само допир, колку и да е далеку вашиот ударник.
- Додајте јачина за закосени удари. Што е закосот потенок, тоа ви треба повеќе.
- Целете фигурата да пристигне бавно, да се тркала во џебот, а не да го удира. Ако ја замислите како умира во устието на џебот, јачината е приближно вистинска.
- Чувајте ја полната јачина за работи што ја бараат: отворачкиот удар, одбивање од далечна банда или намерно растурање кога сте заглавени.
- Повторувајте го она што успева. Бојата и должината на стрелката се вашето мерило. Научете што прави „светложолтата“ на вашиот уред.
Како компјутерските играчи ја избираат јачината
Ботовите работат по истата идеја, што покажува дека не е само стил. Лесниот, Средниот и Тешкиот го планираат секое внесување така што фигурата сè уште се движи нежно, со околу 12 cm/s, кога ќе стигне до џебот. Потоа од тоа сметаат наназад до брзината на ударникот што им треба. Нивните карактери го менуваат тоа: Агресивниот бот удира околу 18 проценти посилно, а Одбранбениот околу 8 проценти помеко.
Експертот оди подалеку. За секое директно внесување избира брзина на пристигнување во џебот: „допир“ од 6 cm/s, нормална од 18 cm/s или цврста од 50 cm/s. За фигура на помалку од 14 cm од џеб ги проба допирот и нормалната, бидејќи брза фигура толку блиску обично се истркала надвор. За подалечна фигура ги проба нормалната и цврстата. Потоа секоја опција ја симулира и ја избира најдобрата. Дури и најсилниот бот во играта го планира секое внесување според тоа колку бавно фигурата пристигнува, а не колку силно го напушта ударникот.
Само отворачкиот удар е поинаков. Ботовите отвораат со 55 проценти (Лесно) до 95 проценти (Експерт), бидејќи растурањето на збиениот распоред е единствениот удар каде брзината е целта. Нашиот водич за отворачкиот удар го покрива тоа.
Десетминутна вежба
- Започнете игра во Вежбање, за да нема противник ниту притисок.
- Најдете фигура близу аголен џеб и внесете ја со најмеката јачина за која мислите дека ќе стигне. Запомнете ја бојата на стрелката.
- Секој пат кога ќе најдете сличен удар, играјте го малку посилно отколку минатиот пат, додека некоја фигура не се истрча надвор. Сега ја знаете горната граница за таков вид удар.
- Направете го истото со фигури во средината на таблата и со тенки закоси.
По неколку сесии ќе престанете да се прашувате „колку силно?“ пред секој удар, а токму тоа чувство го прави добриот нишан вреден.
Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.