Carrom

Колико јако ударити у carromu: контрола снаге, са стварним бројевима из игре

Зашто је права снага подједнако важна као права линија у carromu: докле стиже новчић при сваком нивоу снаге, зашто убацивање пуном снагом може да излети из џепа и како изабрати јачину која прашта мале грешке у нишањењу.

Већина савета о carromu односи се на линију, а наш водич о нишањењу и замишљеној тачки то покрива. Али јачина ударца је подједнако битна. Два ударца по потпуно истој линији могу се завршити сасвим различито: један новчић тихо падне у џеп, а други удари у зид џепа и врати се низ целу таблу.

нишањењу и замишљеној тачки

Овај водич се бави том другом половином сваког ударца. Уместо само правила палца, ми смо је измерили. Carrom by 22Softwares ради на сопственој тачној физичкој симулацији, а кроз њу смо пустили хиљаде пробних ударца да видимо при којој снази новчић пада у џеп, а при којој не. Бројеви у наставку долазе директно из тих тестова.

Шта подешавање снаге заиста ради

У игри притиснете ударач и повучете уназад као праћку. Што даље повучете, то је снага већа, а из ударача расте стрелица снаге која прелази из зелене преко жуте у црвену. Пуно повлачење износи око четвртине краће странице вашег екрана, па је на телефону то кратак и удобан покрет.

Снага није линеарна. Игра је квадрира, па доња половина повлачења даје фину контролу над меким ударцима, а горња половина брзо додаје брзину. Ово је колико далеко ударач или новчић сам клизи по попрашеној површини при сваком подешавању, пре него што стане:

СнагаПочетна брзинаКлизање само од себе
20%36 cm/sоко 22 cm
40%70 cm/sоко 54 cm
50%95 cm/sоко 79 cm
60%125 cm/sоко 111 cm
80%204 cm/sоко 197 cm
100%304 cm/sоко 309 cm

Површина за игру је широка 74 cm, а ваша основна линија је око 25 cm од центра. Дакле, већ половина снаге носи сам ударач преко целе дужине табле. Све изнад тога троши се на сударе, ивице и, прилично често, на грешке.

Класични меч на телефону. Ударач је на доњој основној линији, жута стрелица снаге средње дужине показује нагоре и улево, а испрекидана бела линија иде од белог новчића близу горњег левог џепа до тог џепа.
Око 55 процената снаге на кратком косом ударцу у горњи леви џеп. Жута стрелица означава средњу јачину, а испрекидана бела линија (приказује се у мечевима против бота са укљученом Помоћи при нишањењу) показује куда ће новчић отићи.

Куда одлази брзина када ударач погоди новчић

Ударач је у овој игри двоструко тежи од новчића. При пуном, равном ударцу новчић одлази брзином од око 1,2 пута већом од брзине којом је ударач стигао, а ударач наставља за њим са око 40 процената своје брзине. Зато раван ударац делује тако живахно: новчић се увек креће брже од ударача који га је погодио.

Код косог ударца мање брзине прелази на новчић. Што је ударац тањи, то вам је потребно више снаге за исту даљину. У нашим тестовима, равном ударцу са основне линије у угаони џеп требало је око 40 до 45 процената снаге да падне. Косом ударцу од око 55 степени требало је 53 процента, а танком од око 70 степени 65 процената. Када играте танак коси ударац, додајте снагу. Када играте пун погодак, одузмите је.

Зашто јаче није сигурније

Многи играчи ударају јако „да буду сигурни“. То делује као осигурање. У carromu обично није, из три разлога.

1. Џеп може да врати новчић

Џепови у овој игри су уски: новчић једва пролази. Новчић пада када је скоро цео изнад рупе и креће се довољно споро да упадне. Ако стигне пребрзо, удари у зид џепа и излети.

Узели смо ударац са слика, кратак коси ударац у горњи леви џеп, и мењали снагу од 1 до 100 процената. Новчић је падао при свакој снази од 42 до 90 процената. Изнад тога новчић је стизао до џепа брзином од близу 300 cm/s, ударао у његов зид, излетео и отклизао низ целу таблу. Равни ударци су ту нешто толерантнији од косих, али поука је иста: сам врх опсега снаге може претворити погодак у промашај.

Исти екран телефона са снагом повученом до краја: стрелица из ударача је сада дугачка и црвена и показује на исти бели новчић.
Иста линија пуном снагом. Стрелица је дугачка и црвена, линија се није променила, али ће исход бити другачији.
Табла после ударца пуном снагом: бели новчић више није близу горњег левог џепа већ је близу доњег левог угла поред играчеве основне линије, а на потезу је бот.
После ударца пуном снагом: новчић је ушао у отвор џепа пребрзо, излетео и завршио поред ваше основне линије. Потез прелази на бота.

2. Јаки ударци смањују вашу маргину за грешку

Ово је најкорисније што смо измерили. Пуштали смо исти ударац у џеп изнова и изнова, сваки пут померајући нишан мало даље од савршене линије, и бројали колико је широк „прозор“ нишана који још убацује новчић.

За новчић удаљен 15 cm од џепа, игран равно, прозор је износио око 3,4 до 3,5 степена при снази између 45 и 70 процената. При 85 процената смањио се на 2,7 степена, а при пуној снази на 2,2 степена. Благ коси ударац показао је исти образац: око 3 степена при средњој јачини, 1,7 при пуној снази. Чврст, контролисан ударац сваки пут је давао најбоље резултате. Физика објашњава зашто: спор новчић који је само делимично изнад рупе ивица рупе увуче унутра, док брзи, који закачи отвор џепа, удари у кожом обложену вилицу и остане напољу.

Постоји и доња граница. За дужи ударац, новчић удаљен 30 cm од џепа, прозор при 45 процената био је ситан, само пола степена, јер новчић једва да је имао довољно брзине да стигне. При 55 до 70 процената износио је скоро 2 степена. „Меко“ значи тек довољно да стигне, уз малу резерву. Не значи што мање могуће.

3. Јаки ударци преуређују таблу

Јак ударац шаље ударач и сваки новчић који дотакне да се одбијају од ивица, а не можете планирати где ће стати. Средњи ударац у џеп оставља остатак табле отприлике тамо где је био, па можете планирати следећи ударац док изводите овај.

Једноставан начин да изаберете јачину

  1. Процените растојање које новчић треба да пређе, а не растојање до новчића. Новчићу на ивици џепа треба само додир, без обзира колико је ваш ударач далеко.
  2. Додајте снагу за косе ударце. Што је ударац тањи, то вам треба више.
  3. Циљајте да новчић стигне споро, да се још котрља у џеп, а не да удари у њега. Ако га замислите како замире на отвору џепа, јачина је отприлике права.
  4. Пуну снагу сачувајте за послове којима је потребна: почетни ударац, ударац преко далеке ивице или намерно разбацивање када сте заглављени.
  5. Понављајте оно што успева. Боја и дужина стрелице су ваш мерач. Научите шта „светло жута“ ради на вашем уређају.

Како рачунарски играчи бирају јачину

Ботови раде на истој идеји, што показује да то није само ствар стила. Лаки, Средњи и Тешки планирају сваки ударац у џеп тако да се новчић још нежно креће, око 12 cm/s, када стигне до џепа. Затим одатле рачунају брзину ударача која им је потребна. Њихове личности то прилагођавају: Агресивни бот удара око 18 процената јаче од тога, а Дефанзивни око 8 процената мекше.

Експерт иде даље. За сваки директан ударац у џеп бира брзину доласка до џепа: „додир“ од 6 cm/s, нормалних 18 cm/s или чврстих 50 cm/s. За новчић удаљен до 14 cm од џепа проба додир и нормалну јачину, јер брз новчић тако близу обично излети. За удаљенији новчић проба нормалну и чврсту. Затим симулира сваку опцију и бира ону која најбоље ради. Чак и најјачи бот у игри планира сваки ударац према томе колико споро новчић стиже, а не колико јако ударач полеће.

Само је почетни ударац другачији. Ботови отварају са 55 процената (Лаки) до 95 процената (Експерт), јер је разбацивање збијеног распореда једини ударац код кога је брзина циљ. О томе говори наш водич о почетном ударцу.

почетном ударцу

Десетоминутна вежба

  1. Започните игру у режиму Вежба, да нема противника ни притиска.
  2. Нађите новчић близу угаоног џепа и убаците га најмекшом снагом за коју мислите да ће стићи. Запамтите боју стрелице.
  3. Сваки пут када нађете сличан ударац, одиграјте га мало јаче него прошли пут, све док новчић не излети. Сада знате своју горњу границу за ту врсту ударца.
  4. Урадите исто са новчићима на средини табле и са танким косим ударцима.

После неколико сесија престаћете да се питате „колико јако?“ пре сваког ударца, а управо тај осећај чини да се добар нишан исплати.

Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.

Прочитајте још