کیرم

کیرم میں کتنا زور لگائیں: گیم کے اصلی اعداد کے ساتھ رفتار پر قابو

کیرم میں صحیح لکیر کے ساتھ صحیح طاقت بھی اتنی ہی اہم ہے: ہر پاور سیٹنگ گوٹ کو کتنی دور بھیجتی ہے، پوری طاقت کا شاٹ پاکٹ سے واپس کیوں اچھل سکتا ہے، اور ایسی رفتار کیسے چنیں جو نشانے کی چھوٹی غلطیوں کو معاف کر دے۔

کیرم کے زیادہ تر مشورے لکیر کے بارے میں ہوتے ہیں، اور نشانہ بازی اور گھوسٹ نقطے والی ہماری گائیڈ اسی کو بیان کرتی ہے۔ لیکن رفتار بھی اتنی ہی اہم ہے۔ بالکل ایک ہی لکیر پر لگائے گئے دو اسٹروکس کا انجام بہت مختلف ہو سکتا ہے: ایک گوٹ خاموشی سے پاکٹ میں گر جاتی ہے، دوسری پاکٹ کی پچھلی دیوار سے ٹکرا کر بورڈ پر واپس دوڑ پڑتی ہے۔

نشانہ بازی اور گھوسٹ نقطے

یہ گائیڈ ہر شاٹ کے اسی دوسرے نصف حصے کے بارے میں ہے۔ ہم نے صرف موٹے اصولوں پر بھروسا نہیں کیا، بلکہ ناپ کر دیکھا۔ Carrom by 22Softwares اپنی مکمل فزکس سمیلیشن پر چلتی ہے، اور ہم نے ہزاروں آزمائشی اسٹروکس چلا کر دیکھا کہ کون سی طاقت گوٹ کو پاکٹ کرتی ہے اور کون سی نہیں۔ نیچے دیے گئے اعداد سیدھے انہی تجربات سے لیے گئے ہیں۔

پاور سیٹنگ دراصل کیا کرتی ہے

گیم میں آپ اسٹرائیکر کو دبا کر غلیل کی طرح پیچھے کھینچتے ہیں۔ جتنا زیادہ کھینچیں گے، طاقت اتنی زیادہ ہوگی، اور اسٹرائیکر سے ایک پاور تیر نکلتا ہے جس کا رنگ سبز سے پیلا اور پھر سرخ ہوتا جاتا ہے۔ پوری کھینچ آپ کی اسکرین کے چھوٹے رخ کے تقریباً ایک چوتھائی کے برابر ہے، اس لیے فون پر یہ ایک چھوٹی اور آرام دہ حرکت ہے۔

طاقت سیدھی لکیر میں نہیں بڑھتی۔ گیم اسے مربع کرتی ہے، اس لیے کھینچ کا نچلا آدھا حصہ ہلکے اسٹروکس پر باریک کنٹرول دیتا ہے اور اوپر کا آدھا حصہ رفتار تیزی سے بڑھاتا ہے۔ ہر سیٹنگ پر اسٹرائیکر یا گوٹ پاؤڈر لگی سطح پر رکنے سے پہلے خود سے اتنی دور تک پھسلتی ہے:

طاقتروانگی کی رفتارخود سے پھسلنے کا فاصلہ
20%36 cm/sتقریباً 22 cm
40%70 cm/sتقریباً 54 cm
50%95 cm/sتقریباً 79 cm
60%125 cm/sتقریباً 111 cm
80%204 cm/sتقریباً 197 cm
100%304 cm/sتقریباً 309 cm

کھیلنے کی سطح 74 cm چوڑی ہے، اور آپ کی بیس لائن مرکز سے تقریباً 25 cm دور ہے۔ یعنی آدھی طاقت پر بھی اکیلا اسٹرائیکر بورڈ کی پوری لمبائی سے زیادہ فاصلہ طے کر لیتا ہے۔ اس سے اوپر کی ساری طاقت ٹکراؤ، کشنوں اور اکثر غلطیوں پر خرچ ہوتی ہے۔

فون پر ایک Classic میچ۔ اسٹرائیکر نیچے کی بیس لائن پر ہے، درمیانی لمبائی کا پیلا پاور تیر اوپر اور بائیں طرف اشارہ کر رہا ہے، اور ایک نقطہ دار سفید لکیر اوپر بائیں پاکٹ کے قریب کی ایک سفید گوٹ سے نکل کر اسی پاکٹ تک جاتی ہے۔
اوپر بائیں پاکٹ میں چھوٹے کٹ شاٹ پر تقریباً 55 فیصد طاقت۔ پیلا تیر درمیانی رفتار ہے، اور نقطہ دار سفید لکیر (جو Aim assist آن ہونے پر بوٹ میچوں میں دکھائی دیتی ہے) وہ راستہ ہے جس پر گوٹ جائے گی۔

اسٹرائیکر کے گوٹ سے ٹکرانے پر رفتار کہاں جاتی ہے

اس گیم میں اسٹرائیکر گوٹ سے دگنا بھاری ہے۔ پورے اور سیدھے ٹکراؤ پر گوٹ اسٹرائیکر کی آمد والی رفتار سے تقریباً 1.2 گنا رفتار پر نکلتی ہے، اور اسٹرائیکر اس کے پیچھے اپنی رفتار کے تقریباً 40 فیصد پر چلتا رہتا ہے۔ اسی لیے سیدھی ضرب اتنی تیز محسوس ہوتی ہے: گوٹ ہمیشہ اس اسٹرائیکر سے تیز چلتی ہے جس نے اسے مارا۔

کٹ شاٹ میں رفتار کا کم حصہ گوٹ تک پہنچتا ہے۔ کٹ جتنا باریک ہوگا، اتنے ہی فاصلے کے لیے اتنی زیادہ طاقت چاہیے۔ ہمارے تجربات میں بیس لائن سے کونے کے پاکٹ میں سیدھے شاٹ کو گرنے کے لیے تقریباً 40 سے 45 فیصد طاقت چاہیے تھی۔ تقریباً 55 ڈگری کے کٹ کو 53 فیصد، اور تقریباً 70 ڈگری کے باریک کٹ کو 65 فیصد درکار تھی۔ باریک کٹ کھیلیں تو طاقت بڑھائیں۔ پوری گوٹ پر ضرب لگائیں تو کچھ کم کر دیں۔

زیادہ زور محفوظ کیوں نہیں

بہت سے کھلاڑی “پکا کرنے کے لیے” زور سے مارتے ہیں۔ یہ بیمے جیسا لگتا ہے۔ کیرم میں عموماً ایسا نہیں ہوتا، اور اس کی تین وجوہات ہیں۔

1. پاکٹ گوٹ کو واپس پھینک سکتی ہے

اس گیم میں پاکٹ تنگ ہیں: گوٹ بس ذرا سی گنجائش کے ساتھ فٹ ہوتی ہے۔ گوٹ تب گرتی ہے جب اس کا تقریباً پورا حصہ سوراخ کے اوپر ہو اور وہ اتنی آہستہ ہو کہ گر سکے۔ اگر وہ بہت تیزی سے پہنچے تو پاکٹ کی پچھلی دیوار سے ٹکرا کر باہر اچھل جاتی ہے۔

ہم نے تصویروں والا شاٹ لیا، یعنی اوپر بائیں پاکٹ میں چھوٹا کٹ، اور طاقت کو 1 سے 100 فیصد تک بدل کر دیکھا۔ وہ 42 سے 90 فیصد تک ہر طاقت پر پاکٹ ہوا۔ اس سے اوپر گوٹ تقریباً 300 cm/s کی رفتار سے پاکٹ تک پہنچی، اس کی پچھلی دیوار سے ٹکرائی، باہر آ گئی اور پورے بورڈ پر نیچے تک دوڑتی چلی گئی۔ یہاں سیدھے شاٹ کٹ سے کچھ زیادہ برداشت رکھتے ہیں، لیکن سبق وہی ہے: طاقت کی بالکل اوپری حد پاکٹ کو چوک میں بدل سکتی ہے۔

وہی فون اسکرین، لیکن طاقت پوری کھنچی ہوئی: اسٹرائیکر سے نکلنے والا تیر اب لمبا اور سرخ ہے، اور اسی سفید گوٹ کی طرف اشارہ کر رہا ہے۔
وہی لکیر، پوری طاقت کے ساتھ۔ تیر لمبا اور سرخ ہے، اور لکیر نہیں بدلی، مگر نتیجہ بدل جائے گا۔
پوری طاقت کے اسٹروک کے بعد بورڈ: سفید گوٹ اب اوپر بائیں پاکٹ کے قریب نہیں ہے بلکہ کھلاڑی کی اپنی بیس لائن کے پاس نیچے بائیں کونے میں پڑی ہے، اور اب بوٹ کی باری ہے۔
پوری طاقت کے اسٹروک کے بعد: گوٹ بہت تیزی سے پاکٹ کے منہ میں گئی، اچھل کر باہر آ گئی اور آپ کی اپنی بیس لائن کے پاس جا رکی۔ باری بوٹ کو چلی جاتی ہے۔

2. زور دار اسٹروک غلطی کی گنجائش گھٹا دیتے ہیں

یہ ہماری ناپی ہوئی سب سے کام کی بات تھی۔ ہم نے وہی پاکٹ شاٹ بار بار چلایا، ہر بار نشانے کو بہترین لکیر سے ذرا سا ہٹا کر، اور گنا کہ نشانوں کی وہ “کھڑکی” کتنی چوڑی ہے جن پر گوٹ پھر بھی پاکٹ ہو جاتی ہے۔

پاکٹ سے 15 cm دور گوٹ کو سیدھا کھیلنے پر 45 سے 70 فیصد طاقت کے درمیان یہ کھڑکی تقریباً 3.4 سے 3.5 ڈگری تھی۔ 85 فیصد پر یہ گھٹ کر 2.7 ڈگری رہ گئی، اور پوری طاقت پر 2.2 ڈگری۔ ہلکے کٹ میں بھی یہی رجحان نظر آیا: درمیانی رفتار پر تقریباً 3 ڈگری، پوری طاقت پر 1.7۔ ہر بار مضبوط مگر قابو میں اسٹروک نے بہترین نتیجہ دیا۔ فزکس اس کی وجہ بتاتی ہے: آہستہ گوٹ جو صرف جزوی طور پر سوراخ کے اوپر ہو، سوراخ کے کنارے سے جھک کر اندر گر جاتی ہے، جبکہ تیز گوٹ جو پاکٹ کے منہ کو چھو کر گزرے، چمڑے سے منڈھے جبڑے سے ٹکرا کر باہر رہ جاتی ہے۔

نیچے کی بھی ایک حد ہے۔ لمبے پاکٹ شاٹ کے لیے، یعنی پاکٹ سے 30 cm دور گوٹ کے لیے، 45 فیصد پر کھڑکی بہت چھوٹی تھی، صرف آدھا ڈگری، کیونکہ گوٹ کے پاس وہاں پہنچنے کی بس مشکل سے ہی رفتار تھی۔ 55 سے 70 فیصد پر یہ تقریباً 2 ڈگری تھی۔ “ہلکا” کا مطلب ہے بس اتنا کہ گوٹ پہنچ جائے اور تھوڑی رفتار بچ جائے۔ اس کا مطلب کم سے کم ممکن نہیں ہے۔

3. زور دار اسٹروک بورڈ کو بکھیر دیتے ہیں

زور دار اسٹروک اسٹرائیکر اور ہر چھوئی ہوئی گوٹ کو کشنوں سے ٹکرا کر اچھالتا ہے، اور آپ پہلے سے منصوبہ نہیں بنا سکتے کہ وہ کہاں رکیں گی۔ درمیانے زور کا پاکٹ شاٹ باقی بورڈ کو تقریباً وہیں چھوڑ دیتا ہے جہاں وہ تھا، اس لیے آپ یہ شاٹ کھیلتے ہوئے اگلے شاٹ کا منصوبہ بھی بنا سکتے ہیں۔

رفتار چننے کا ایک سادہ طریقہ

  1. یہ دیکھیں کہ گوٹ کو کتنا فاصلہ طے کرنا ہے، یہ نہیں کہ گوٹ تک کتنا فاصلہ ہے۔ پاکٹ کے عین کنارے پر پڑی گوٹ کو بس ہلکی سی چھوون چاہیے، چاہے آپ کا اسٹرائیکر کتنا ہی دور ہو۔
  2. کٹ کے لیے طاقت بڑھائیں۔ کٹ جتنا باریک ہو، اتنی زیادہ چاہیے۔
  3. کوشش کریں کہ گوٹ آہستہ پہنچے، یعنی پاکٹ میں ٹکرانے کے بجائے لڑھکتی ہوئی جائے۔ اگر آپ تصور کر سکیں کہ وہ پاکٹ کے منہ پر دم توڑ رہی ہے تو رفتار تقریباً صحیح ہے۔
  4. پوری طاقت اُن کاموں کے لیے رکھیں جنہیں اس کی ضرورت ہے: اوپننگ بریک، دور کے کشن سے بینک شاٹ، یا پھنس جانے پر جان بوجھ کر گوٹیں بکھیرنا۔
  5. جو شاٹ کامیاب ہو، اسے دہرائیں۔ تیر کا رنگ اور لمبائی آپ کا پیمانہ ہیں۔ سیکھ لیں کہ آپ کے ڈیوائس پر “ہلکا پیلا” کتنا زور ہوتا ہے۔

کمپیوٹر کھلاڑی اپنی رفتار کیسے چنتے ہیں

بوٹس بھی اسی اصول پر چلتے ہیں، جو ثابت کرتا ہے کہ یہ محض انداز کی بات نہیں۔ Easy، Medium اور Hard ہر پاکٹ شاٹ ایسے ترتیب دیتے ہیں کہ گوٹ پاکٹ تک پہنچتے وقت بھی آہستہ، تقریباً 12 cm/s پر چل رہی ہو۔ پھر وہ وہاں سے الٹا حساب لگا کر اسٹرائیکر کی مطلوبہ رفتار نکالتے ہیں۔ ان کی شخصیت اس میں تبدیلی کرتی ہے: Aggressive بوٹ اس سے تقریباً 18 فیصد زیادہ زور سے مارتا ہے، اور Defensive بوٹ تقریباً 8 فیصد کم۔

Expert اس سے بھی آگے جاتا ہے۔ ہر براہِ راست پاکٹ شاٹ کے لیے وہ پاکٹ پر پہنچنے کی ایک رفتار چنتا ہے: 6 cm/s کی “چھوون”، 18 cm/s کی عام رفتار، یا 50 cm/s کی مضبوط رفتار۔ پاکٹ سے 14 cm کے اندر موجود گوٹ کے لیے وہ چھوون اور عام رفتار آزماتا ہے، کیونکہ اتنے قریب تیز گوٹ عموماً کھڑک کر باہر نکل جاتی ہے۔ زیادہ دور کی گوٹ کے لیے وہ عام اور مضبوط رفتار آزماتا ہے۔ پھر ہر آپشن کی سمیلیشن چلا کر بہترین کو چنتا ہے۔ گیم کا سب سے مضبوط بوٹ بھی ہر پاکٹ شاٹ اس بنیاد پر بناتا ہے کہ گوٹ کتنی آہستہ پہنچے، اس پر نہیں کہ اسٹرائیکر کتنے زور سے نکلے۔

صرف اوپننگ بریک مختلف ہے۔ بوٹس 55 فیصد (Easy) سے لے کر 95 فیصد (Expert) پر بریک کرتے ہیں، کیونکہ کسے ہوئے ریک کو بکھیرنا وہ واحد اسٹروک ہے جس میں رفتار ہی مقصد ہوتی ہے۔ اس کا ذکر ہماری اوپننگ بریک کی گائیڈ میں ہے۔

اوپننگ بریک

دس منٹ کی مشق

  1. Practice گیم شروع کریں، تاکہ نہ کوئی حریف ہو اور نہ کوئی دباؤ۔
  2. کونے کے پاکٹ کے قریب کوئی گوٹ ڈھونڈیں اور اسے اس سب سے ہلکی طاقت سے پاکٹ کریں جو آپ کے خیال میں اسے وہاں پہنچا دے گی۔ تیر کا رنگ یاد رکھیں۔
  3. جب بھی ملتا جلتا شاٹ آئے، اسے پچھلی بار سے ذرا زور سے کھیلیں، یہاں تک کہ کوئی گوٹ کھڑک کر باہر آ جائے۔ اب آپ کو اس قسم کے شاٹ کی اپنی بالائی حد معلوم ہے۔
  4. یہی بورڈ کے درمیان کی گوٹوں اور باریک کٹ کے ساتھ بھی کریں۔

چند نشستوں کے بعد آپ ہر شاٹ سے پہلے “کتنا زور؟” پوچھنا چھوڑ دیں گے، اور یہی اندازہ ہے جو اچھے نشانے کو رنگ لاتا ہے۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

مزید پڑھیں